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标题: [业评] 有没有ff7的老玩家对ff7re不满意的?说说个人的看法 [打印本页]

作者: freaky    时间: 2020-6-24 10:57     标题: 有没有ff7的老玩家对ff7re不满意的?说说个人的看法

我大概98年左右玩的ff7,当时的震撼就不多说了,ff7也一直是我最喜欢的游戏之一,之后在pc上也通关了好几次,算是铁粉无疑。

我记得ff7最早放出要重制是ps3发布会上作为演示,后续也连续放出消息,当时都以为09年左右能出在ps3上的,结果忽悠了大家一把,随后就是无尽的等待。

直到去年se公布ff7re,我想老玩家都会很激动,毕竟已经等了10多年(从06年首次放出要重制消息开始算)。因此我也在去年买了ps4 pro,可以说我买ps4完全是为了玩ff7re,对其他独占兴趣并不大,ff7re也是预定了数字版。

前面铺垫这么多,下面具体说说游戏本身,当然这里主要是吐槽缺点或者个人觉得不太喜欢的地方,优点就不说了。

首先这次ff7re分成了几章来卖,大家也是吐槽比较多的,其实游戏玩到前我还是对此比较淡定的,但玩到后就感觉到这游戏的主线内容明显不够充足。通关加全任务30多小时,除去任务只有十多个小时,这让我非常失望,显然se这为了分章节导致了内容缩水。并且这些任务设计并不像《异度之刃》系列等作品让你有做的欲望,完全感觉就是为了凑时间而设计的。

其次是画面,这个喷的也是比较多的,虽然se把“面子”工作(面部表情)做得很到位,但场景细节实在太粗了,特别是中段在魔晄炉上层往下看贫民窟的时候,简直惨不忍睹。从第二章开始后就出现了各种场景的贴图错误和偷工减料(为什么从第二章开始你懂的),不知道是赶工还是节约预算的原因。一开始还有玩家洗地是虚幻引擎加载材质问题,等se出补丁,结果到现在也没人会有期望了吧?

战斗系统,我只通了普通难度。个人觉得这套系统搞得太复杂了,教学指导做的非常不友好。又是武器升级,又是技能搭配,又是魔石组合,还要了解boss弱点,考虑技能、走位等打法。白金要求对系统理解的非常深才行。可能自己年龄大了玩游戏的心态变化,不爱花时间去研究很复杂的东西了。总体感觉这套系统更适合喜欢act类游戏的玩家,而不适合纯rpg的玩家。

剧情,总体评价就是改的太神棍了。一开始菲拉出现就搞得一头雾水,还有萨菲罗斯的强行提前出场,爱丽丝各种开挂。如果要是没玩过原作新入坑的玩家,我不知道通关后能看懂这剧情的几分,估计是各种懵逼。也有分析说re是原作的续作的,觉得也是很有道理,总之看后面的re-2,re-3出来后se怎么圆吧。在我来看,原作的剧情就已经够完美的了,你搞得这么神棍,我只希望后面不要搞崩了毁了经典。

总之,上面这些吐槽算是爱之深,责之切吧,毕竟如今的se已经不是当年的square,只期望后续的ff7re能够做的更好,让经典延续下去。

[ 本帖最后由 freaky 于 2020-6-24 17:58 编辑 ]
作者: matao    时间: 2020-6-24 11:09

魔石组合这个本来就是ff7原版就有啊
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-6-24 11:13

posted by wap, platform: Nokia
大部分还好,下水道和宝条实验室太拖沓,各种爬梯子开机关令人烦躁。还好有个18章拉回几分。
作者: sceic    时间: 2020-6-24 11:14

UI方面,魔石升级的地方进入太麻烦了。
移除魔石满星后产生同种魔石的设定,很不方便。
贴图再补一补吧,ff7 ps版反倒是打了2次补丁。
作者: 穆里尼奥    时间: 2020-6-24 11:15

系统就是纯rpg 跟act不沾边 只狼那才叫act
作者: sakat    时间: 2020-6-24 11:19

系统很满意啊 需要研究   缺点就是战斗太少 隐藏boss不够多
作者: yxhh1986    时间: 2020-6-24 11:21

唯一的缺点就是  大家都知道这个游戏不是完整的。。。
作者: 3501    时间: 2020-6-24 11:25

posted by wap, platform: Chrome
战斗很好玩,系统也不复杂啊
作者: 477477    时间: 2020-6-24 11:26

缺点就是内容不足,用一些支线拖拉,还有一些剧情人物变走步次数过多。
战斗都是线性战斗而地图有点小,战斗场次有点少。BOSS战绝对是亮点,
不说hard,就是一周目都用normal就足够难,很过瘾。总体很满意。
后面的快出!
作者: tjt1983    时间: 2020-6-24 11:27

系统还是可以的,虽然复杂点但比原版好玩,演出效果也是满点
不过我也是不喜欢菲拉改命平行时空之类的设定,没啥意思
我想要的是老老实实复刻原版的流程,可以加点隐藏boss、分支结局(爱丽丝不死)之类
别像现在这样整大活
作者: 072570    时间: 2020-6-24 11:28

1.剧情注水,而且注的大部分很中二无聊
2.战斗系统本身不错但缺少引导,升级武器搞的太麻烦了

其他还算满意
作者: freaky    时间: 2020-6-24 11:35

引用:
原帖由 072570 于 2020-6-24 11:28 发表
1.剧情注水,而且注的大部分很中二无聊
2.战斗系统本身不错但缺少引导,升级武器搞的太麻烦了

其他还算满意
升级武器系统,感觉完全没用吧,反正我后来是开了自动没去管它了。
作者: 唯心主义者    时间: 2020-6-24 11:41

战斗还好吧

指令操作层数最多也就2~3层,控制好节奏,很顺畅,不繁琐

魔石成长系统,非常简单啦,比起现在其他游戏要简化得多

武器升级系统,直接自动平衡就是,反正都能全满
作者: wind    时间: 2020-6-24 11:51

贴图问题确实有,爆出这问题后特地留意看了下,好多场景贴图精度真是太差了,但你不特意去看,也没大影响。
至于战斗系统,我觉得改得太好了,兼顾老ATB的策略指令跟现在ACT游戏的动作性,很多boss战需要你切换不同人选,用针对boss弱点的攻击,否则就会打的很幸苦。
作者: cloud_198    时间: 2020-6-24 11:56

画面确实值得吐糟,se的能力应该不止如此,而且游戏好像一直没更新过?反正到我白金前好像没更新过
这战斗系统还难啊,这已经比90%以上的rpg简单很多了,连装备都保留了原版设定,只有简单的三样,唯一需要动脑的只有针对不同的敌人选择不同的武器技能和魔石搭配,而这一点点的难度在normal及以下难度的绝大多数战斗中也是可以忽视的,砍他娘的就完了
剧情见仁见智,我是很喜欢的,但对后续还要留个问号,se再像FF15一样脑抽筋的机率说实话还真不小
我的最大遗憾就是不过瘾,通关后除了最终机密外也没有个隐藏迷宫之类的打打,要是能开放神罗大厦,来个一层至顶层的迷宫,再加几个超强boss就好了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-6-24 12:07

其他就不说了 战斗系统可能是这几年jrpg最好的 唯一的问题就是视角没调好还有就是战斗有点少 打完神罗训练就没有了 隐藏boss也不够强 这样优秀的系统应该再配上10的怪物训练场体量的战斗就完美了

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-6-24 12:09 编辑 ]
作者: nordics    时间: 2020-6-24 12:21

贫民窟画面糟糕,赶工无疑,回到神罗大厦就正常了。节奏上太拖沓,到后期大地图无数小游戏小任务魔石收集跟上后可能会好点。战斗视角不爽。
其他超满意,尤其剧情,想想以后红十三家乡,朱农港,金碟,五台,大空洞,潜水艇,遗忘之都,隐藏BOSS兴奋得发抖。
作者: wind    时间: 2020-6-24 12:30

战斗系统有一点要吐槽,队伍里没有alice情况下,有几章那几个空中敌人打的我想摔手柄。
作者: liboen    时间: 2020-6-24 12:30

posted by wap, platform: iPad
系统太复杂 玩不过来。。。
作者: 342401    时间: 2020-6-24 12:50

posted by wap, platform: Android
材质问题,是爆内存了,机能的问题,要么缩水要么加内存要么换高速SSD,不是赶工的问题,推上有人发内部PC版材质图,都是高清的
作者: flytutu    时间: 2020-6-24 13:05

画面确实有问题,场景贴图不提了,一个字惨,还有从npc和主角的脸对比看,人物表情基本靠雕刻,和主机顶级画面rdr2比差了半个世代吧,大概还是尼尔画面的水准。系统倒没意见挺好的,作为jprg可玩性不错。npc建模虽然差,但是对话设计真是用心了,有不少伏笔。而且每个人设计了不止两段对话,很多都是四五段新台词,在jrpg里这是我知道的唯一一个超过轨迹npc对话设计的作品。
作者: famicom    时间: 2020-6-24 13:48

最大的问题,可能在于剧情……

FF7RE不是一个重制版,而是一个野心极大的全新系列的序幕。看制作人的意思,是想把原FF7本篇和AC、BC、CC、DC全部拿出来Reunion一遍,把之前的各种遗憾和不足统统做个了结。

这就导致FF7RE中包含了太多的信息和暗线,我敢说,到目前为止,包括早已白金的,真正看懂剧情的也没几个……想搞懂到底是怎么回事,必须对FF7本篇及衍生作品都有充分的了解。

这样的设定对系列死忠来说自然是极好的,一遍遍的玩,每次都能发现新东西……但对于一般玩家来说,要搞懂剧情的难度就太大了……
作者: mephisto    时间: 2020-6-24 15:48

作为RPG,这系统和打击感已经是顶级了,再不爱就没办法了。贴图是拉胯,但脸捏的美啊(包括云片),我是不太在意墙壁啊杯子啊什么的。

最大的问题是分章节,开了个好头,要是烂尾了就太可惜了
作者: esking    时间: 2020-6-24 16:07

画面确实不怎么样,贴图直接喷了,不过游戏的对话很细腻还是全语音,考虑到是分章来卖,剧情又丰满又注水......
战斗系统爽爆,BOSS战实在是太少了,通关了只能打打VR和最后一章来爽
作者: 3501    时间: 2020-6-24 16:11

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上次看采访,这次ff7re的战斗总监是以前卡表做mh的,怪不得这么好玩。
听说ff16的战斗总监是卡表做鬼泣的,荒吹的导演也是卡表出来的,这卡表真是日本的黄埔军校。
作者: zo    时间: 2020-6-24 16:19

posted by wap, platform: Chrome
关卡和任务设计很差,只能打5分
但是战斗很有乐趣,所以这么差的关卡设计也能让人玩下去。战斗能打10分。
作者: hengheng0713    时间: 2020-6-24 17:05

剧情对新玩家来讲太晦涩,加上分章节卖,很有可能将来烂尾。
作者: oversleep    时间: 2020-6-24 17:08

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就是那种一口下去面粉比肉还多的多的肉丸吧。做不起就别做,又没人逼你,因为内容不足填充了一大堆垃圾进去。

本帖最后由 oversleep 于 2020-6-24 17:09 通过手机版编辑
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-6-24 17:42

posted by wap, platform: Android
我就是不喜欢菲拉,老是关键经典剧情处,我情绪都整理好了,这帮苍蝇一样乱飞的脏兮兮的东西出来大煞风景
作者: kiler    时间: 2020-6-24 20:04

posted by wap, platform: 小米NOTE
唯一的缺点就是 大家都知道这个游戏不是完整的。。。
作者: septem776    时间: 2020-6-24 23:09

只同意贴图部分,另外楼主真的玩过原作?竟然能说出剧情缩水……知道原作这段流程多长时间吗?
作者: freaky    时间: 2020-6-24 23:56

引用:
原帖由 septem776 于 2020-6-24 23:09 发表
只同意贴图部分,另外楼主真的玩过原作?竟然能说出剧情缩水……知道原作这段流程多长时间吗?
没说过剧情缩水,说的是拆章节卖导致主线流程缩水,只有十几个小时。
作者: makuto    时间: 2020-6-25 00:15

posted by wap, platform: 小米
光克劳德爱丽丝屋顶“约会”那段就值了我心目中的满分

本帖最后由 makuto 于 2020-6-25 00:16 通过手机版编辑
作者: lancky    时间: 2020-6-25 00:18

posted by edfc, platform: iPhone Xr
其实有很多不满……这是个优缺点明显的游戏
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-6-25 00:46

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异度之刃百分之90以上的支线就是凑数的,主要是用来拖时间练级的,这种你都做得下去,FF7re的支线就做不下去?
作者: xbox720    时间: 2020-6-25 08:18

posted by wap, platform: Android
不喜欢,这根本不是ff7
rpg要素全无。
作者: blusia4    时间: 2020-6-25 21:57

posted by wap, platform: iPhone
普通难度后面战斗越来越简单啊
角色切换放boss风筝
作者: david    时间: 2020-6-25 22:04

刚开始玩的时候,突然手忙脚乱,来回切换人不太熟悉。
其实不是缩水哦,是注水了哦,这个注水也不是贬义的。这次我觉得最开心的地方是看二女争夫的各种小情绪。而原作,那时候克劳德百分百的艾莉丝追求者,甚至给人感觉蒂法就是备胎。
作者: 熊猫    时间: 2020-6-25 22:21

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异度的支线非常无聊啊,当然这个支线也一般。
其他各方面都满分,包括贴图我都没太多不适。战斗也很有意思, 就是流程太短 战斗有点少。
作者: freaky    时间: 2020-6-26 00:46

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-6-25 00:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
异度之刃百分之90以上的支线就是凑数的,主要是用来拖时间练级的,这种你都做得下去,FF7re的支线就做不下去?
我觉得每个异刃的异刃任务设计的很好吧。

其实这就是对这两个游戏的心态不一样。

异度之刃2,这是一个完整的游戏,我一周目150小时+,支线任务还有一堆没做,boss还有几个没打。
而ff7re 你既然分章节卖,那卖200多块我肯定不说啥。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-6-26 04:30

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我以为你在说异度之刃1。
异度之刃2的支线你难道不觉得反人类吗,辛辛苦苦做了半天后发现接下来需要的某种能力等级不够,任务戛然而止,只能继续刷刷刷拼出这个能力,给我的体验可以说是极差。如果抛开这一点,那么2的支线确实比1好得多
作者: elitex    时间: 2020-6-26 08:10

这评论完全不像是个老粉
作者: aso    时间: 2020-6-26 13:27

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感觉楼主这意见基本上是把各路网络云喷子的意见进行了一个汇总嘛。。。
1.游戏时间。我第一次通Normal用了42小时,全支线。主线内容30小时以上,支线并不多且都比较简单,根本不会卡,加起来绝对不超过八个小时。
2.支线的品质。FF7re的支线根本不是什么凑时间的设计,而是对主线剧情的补充以及主角和妹子之间的额外互动。对于老玩家而言,只嫌太少,何谈“没有完成的欲望”?
3.画面问题。有点小题大做了。是有一些地方贴图不行,出格的也就那几处而已,于整体根本无关痛痒,最多算点小遗憾,上升不到“主要不满”的高度。
4.战斗系统。JRPG史上最激烈最精彩的战斗系统,无之一。如果Normal还觉得吃力还觉得不RPG,那就classic或easy吧,保证悠哉,保证RPG,只是精髓全无而已。
5.剧情。楼主说反了,这次的剧情“坑”的不是新人,而是老手。新人根本无所谓,反正对于原作和原系列啥也不知道,也就不存在什么懂不懂的问题,演什么就看什么,未完待续,仅此而已。反倒是老手,对本作剧情相较原作的每一处变化都很敏感,会竭力想去弄明白,偏偏本作暗藏的信息又太多太广,所以很花时间,得反复玩才行。。。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-6-26 22:45

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只能说,是一个及格的作品,故事也没讲好。而且野心比较大,对老游戏翻案了,只怕后面翻的刹不住车,要出问题。
作者: 苏怡    时间: 2020-6-26 23:02

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菲拉的设定画蛇添足。

战斗系统也就那样,没大家吹的那么神。感觉就是异度之刃的战斗改良版。魔石系统就是老版ff7的算不上创新。打起来队友有点酱油。需要不停切换,这样又让人觉得有点烦,总之就是觉得不爽快,个人感觉还不如异度之刃2的战斗系统舒服。
作者: milkcan    时间: 2020-6-26 23:15

我觉得菲拉的设定很好啊。原作的剧情基本上大家已经烂熟于胸,加入菲拉以后,给人一种耳目一新的感觉,也不会破坏原作剧情,同时也会给后面剧情走向留一分悬念。制作人也可以通过玩家的反馈对后面章节进行微调。
作者: zyray    时间: 2020-6-26 23:20

神作!除了贫民窟那门的贴图!
战斗不能再爽!80小时白金不过瘾!
另外Hard模式才能体验战斗的精髓
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-6-27 01:42

引用:
原帖由 aso 于 2020-6-26 13:27 发表
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感觉楼主这意见基本上是把各路网络云喷子的意见进行了一个汇总嘛。。。
1.游戏时间。我第一次通Normal用了42小时,全支线。主线内容30小时以上,支线并不多且都比较简单,根本不会 ...
看他洋洋洒洒写那么多,没一句喷到点上,他能拿XB1和2的支线做比较就很说明问题,没想到还是个老粉....

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-6-27 02:03 编辑 ]
作者: arex    时间: 2020-6-27 01:52

我最不爽的就是非操作角色的ATB涨的太慢......
作者: freaky    时间: 2020-6-27 04:12

引用:
原帖由 aso 于 2020-6-26 13:27 发表
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感觉楼主这意见基本上是把各路网络云喷子的意见进行了一个汇总嘛。。。
1.游戏时间。我第一次通Normal用了42小时,全支线。主线内容30小时以上,支线并不多且都比较简单,根本不会 ...
1-4不反驳,本身就是主观评论,各有各的观点。

第五条明显逻辑不通,新人就对剧情不在乎,懂与不懂无所谓? 新人要想弄明白这剧情不但要补课ff7,还要补ff7ac、ff7cc,不是更花时间。

[ 本帖最后由 freaky 于 2020-6-27 04:18 编辑 ]
作者: wtq    时间: 2020-6-27 08:41

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引用:
原帖由 @famicom  于 2020-6-24 13:48 发表
最大的问题,可能在于剧情……

FF7RE不是一个重制版,而是一个野心极大的全新系列的序幕。看制作人的意思,是想把原FF7本篇和AC、BC、CC、DC全部拿出来Reunion一遍,把之前的各种遗憾和不足统统做个了结。

这就导致FF7RE中包含了太多的信息和暗线,我敢说,到目前为止,包括早已白金的,真正看懂剧情的也没几个……想搞懂到底是怎么回事,必须对FF7本篇及衍生作品都有充分的了解。

这样的设定对系列死忠来说自然是极好的,一遍遍的玩,每次都能发现新东西……但对于一般玩家来说,要搞懂剧情的难度就太大了……
没毛病,我就没玩7和其他的,正常玩个游戏你也不可能出现的什么线索都知道啊,玩下去就是了。
很多游戏都是先出本传再出前传,难道你推荐别人玩也先玩前传?也不是不可以,但是按出的顺序来真没毛病。说remake了就是以前的设定都不用管了。从这作重来吧。
作者: 宁静之雨    时间: 2020-6-27 09:13

武器升级系统实在是多余,开始你自动的时候它几乎没有存在感,后面你懂了想手动的时候发现已经点满了
作者: aso    时间: 2020-6-27 09:14

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引用:
原帖由 @freaky  于 2020-6-27 04:12 发表
14不反驳,本身就是主观评论,各有各的观点。

第五条明显逻辑不通,新人就对剧情不在乎,懂与不懂无所谓? 新人要想弄明白这剧情不但要补课ff7,还要补ff7ac、ff7cc,不是更花时间。
你还是没明白,新人根本就不存在懂与不懂的问题。。。
如果你不知道原来讲的是什么,自然不会知道RE相对原作的改变和冲突,也就不会产生疑惑,RE对你来说就是个全新的故事,看下去就行了,未完待续,有何不懂可言?
而如果你真的是老手,那你会敏感的发现RE的每一处改变,进而产生疑惑:怎么会变成这样?想干嘛呢?进而展开研究,倒也其乐无穷。
再者,新人玩了RE之后如果意犹未尽,又回头去了解原作系列,然后发现RE的诸多改变,进而研究这些改变,迈向老手之路,那也只说明这游戏的牛逼啊,吸引力大啊,怎么成了缺点呢?人家喜欢去玩去研究能怪游戏不好么。。。。
作者: freaky    时间: 2020-6-27 12:17

引用:
原帖由 aso 于 2020-6-27 09:14 发表
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你还是没明白,新人根本就不存在懂与不懂的问题。。。
如果你不知道原来讲的是什么,自然不会知道RE相对原作的改变和冲突,也就不会产生疑惑,RE对你来说就是个全新的故事,看下去 ...
新人当然更存在懂与不懂的问题。

这个就好像6岁小孩,ff7相当于小学1-3年级,ff7cc 4-5年级,ff7ac 6年级 ,ff7re 初中。

新人直接上初中,当然比老人不懂的东西要多很多,学起来要更费劲。

算了,不在和你论剧情的东西,本来我对剧情也不是不看好,只是对菲拉这个设定的利弊打个问号,具体等后续章节出来再下定论。
作者: BigBangBang    时间: 2020-6-27 15:24

别的都好,就是剧情让人担心。本作把原版FF7当成了多种历史可能性的一种,但对于原版粉丝来说,原版FF7的经典剧情就是唯一,有if的必要,但没必要全部都推倒。SE这种剧情设计,根本还是为了方便自己制作后面的章节,因为崭新历史的未知属性,EP2制作的时候可以摆脱原作的种种束缚,成为一款崭新的游戏。但这还是玩家最初期待的FF7REMAKE吗?
作者: 疾风骑士    时间: 2020-6-27 17:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
这贴神了 居然有人说画面建模是尼尔级别的 你是这俩游戏都没玩过吧233
作者: zhangyue27334    时间: 2020-6-30 11:21

这游戏我玩了试玩版~~素质不错~~游戏的话~~要等章节都出完了后,等那时候来个什么皇家版终极版,再来个节日大降价再买~~
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2020-6-30 12:35

在剧情(主要是菲拉)和支线任务(主要是如龙一开始几代里的支线太优秀了总是拿来比较)方面我同意楼主
https://club.tgfcer.com/thread-8307488-1-1.html,这个是我的感受,被一些群友说原版没有玩懂,确实是年代久远加上当时玩了几遍都不是中文版,现在正在汉化原版攻略中
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-6-30 17:35

引用:
原帖由 milkcan 于 2020-6-26 23:15 发表
我觉得菲拉的设定很好啊。原作的剧情基本上大家已经烂熟于胸,加入菲拉以后,给人一种耳目一新的感觉,也不会破坏原作剧情,同时也会给后面剧情走向留一分悬念。制作人也可以通过玩家的反馈对后面章节进行微调。
剧情上设定一个这样的存在没关系
我讨厌的是这东西的造型,就那么一个脏兮兮的破袋子到处飞,而且还密集出动,伴随着哗啦啦的音效,烦不胜烦

按道理说这种跟时间空间因果沾边的东西甚少应该设计得有点神秘感和阴森感,并且应该在气场上要有点贵气和压迫力才对,但是游戏里给我就一个感觉恶心
作者: famicom    时间: 2020-6-30 18:19

引用:
原帖由 Valkyrieskiss 于 2020-6-30 17:35 发表


剧情上设定一个这样的存在没关系
我讨厌的是这东西的造型,就那么一个脏兮兮的破袋子到处飞,而且还密集出动,伴随着哗啦啦的音效,烦不胜烦

按道理说这种跟时间空间因果沾边的东西甚少应该设计得有点神秘感 ...
这是因为你没搞明白菲拉到底是什么……

菲拉本来就是星球毁灭后产生的一群孤魂野鬼,这造型再合适不过了。要贵气和压迫感也有啊,本作中出现的萨菲罗斯其实有两个,一个是和主角同一时间线的本尊萨菲罗斯,他只在神罗大厦里面出现过,另一个经常出现且充当最终BOSS的萨菲罗斯,其实是个特殊的菲拉,可称为“菲拉罗斯”……

[ 本帖最后由 famicom 于 2020-6-30 18:28 编辑 ]




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