标题:
顽皮狗画面不缩水?不存在的
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作者:
myripple
时间:
2020-6-22 18:26
标题:
顽皮狗画面不缩水?不存在的
posted by wap, platform: iPhone
TLOU2 E3 2018VS正式版画面对比
http://www.bilibili.com/video/av583516591/?share_source=copy_link&p=1&ts=1592821424&share_medium=iphone&bbid=YE416AE8490BD7394BEB80267312485C6966
作者:
缅怀世嘉
时间:
2020-6-22 18:30
posted by wap, platform: Android
传统艺能
没有拿出来锤的必要
作者:
turuiren
时间:
2020-6-22 18:42
https://www.3dmgame.com/news/201806/3737069.html
https://www.3dmgame.com/news/201806/3737209.html
旧闻回顾
作者:
咪咪好大啊
时间:
2020-6-22 19:17
posted by wap, platform: Samsung
《最后生还者:第二部》(最后生还者2)在不久前正式发售,油管频道ElAnalistaDeBits带来了一段对比视频,将正式版演示关卡与E3 2018的相同场景演示进行了对比。B站UP主译制了这段视频,并向我们投稿。
总体来说,《TLOU2》的正式版与E3 2018的演示版相比,体积雾、体积照明和角色的模型等都存在缩水的情况。所以在观感上虽然正式版依然非常精美,但细节却与演示版有差距。这一场景的部分区域位置和物品在正式版中也进行了修改。
此外,演示中的部分动画与过渡不存在于正式版当中,说明演示的地方很多都是剧本。
作者:
wopare
时间:
2020-6-22 19:19
光影缩的厉害
作者:
jk02
时间:
2020-6-22 19:27
[attach]1137811[/attach]
作者:
八宝斋
时间:
2020-6-22 20:00
posted by wap, platform: VIVO
没缩水,演示是ps5跑的。
作者:
Oishi
时间:
2020-6-22 20:15
posted by wap, platform: iPhone
看门狗演示和零售版的区别?
作者:
realsquall
时间:
2020-6-22 20:23
是被普通ps4版拖累的吧,ps4pro跑demo应该没任何问题1080p下
作者:
gordonou
时间:
2020-6-22 20:31
posted by wap, platform: 小米
说1万遍了,跟最早E3演示那次根本没法比,那次我是下载下来保存了半年,没事就拿出来翻一下,真的有一种玩Cg的感觉。现在嘛,算了。
作者:
casiosushi
时间:
2020-6-22 21:22
那个是用2080ti跑的吧
作者:
jinwyp
时间:
2020-6-22 21:57
posted by wap, platform: Chrome
比killzone 好多了 , 那个是纯CG,这个是脚本不错了
作者:
riva128
时间:
2020-6-22 22:07
惯用套路,十几年不是一直这么操作的
作者:
sirforest
时间:
2020-6-22 23:55
很多游戏都这么操作的,程度高低而已。主要的原因还是在游戏在开发中没法确定哪些效果能做哪些效果做不了。
作者:
秦兽
时间:
2020-6-23 07:55
早说了,18年e3是底下藏台pc或ps5开发机跑的,或者直接放播片
作者:
zhyue0015
时间:
2020-6-23 08:12
被ps4拖累了,并没有榨干ps4 pro全部机能
作者:
subway35
时间:
2020-6-23 08:17
索尼这是考虑到大多数自干五gk连ps4 pro都没,为他们的base ps4 优化降特效。
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