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标题: 似乎欧美系的游戏厂商的出品BUG比日系厂商要多得多 [打印本页]

作者: SONIX    时间: 2020-6-22 10:32     标题: 似乎欧美系的游戏厂商的出品BUG比日系厂商要多得多

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印象中欧美大厂比如育碧啊,R星啊,B社这些都是BUG大户,一个3A游戏没有一些匪夷所思的BUG简直是不可能的。相比之下日系厂商做的游戏似乎BUG要少很多,不知道是不是这样?
作者: jolinheart    时间: 2020-6-22 10:36

因为你会发现BUG多的大多数是欧美沙盒或者开放世界的游戏,玩家自由度高,能瞎搞的事情多,容错率就低了,而日系很少做沙盒或者开放世界,有的也大多是假开放,脚本限制得很死,玩家基本没有什么自由度,那BUG自然就少,因为开发商给你能做的事情就那么几件
作者: SONIX    时间: 2020-6-22 11:04

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楼上说的有一定道理,但我觉得还是工作态度的问题。塞尔达也算开放游戏吧,也没什么特别明显或恶性的bug。勇者斗恶龙也算开放世界了,也没有什么bug吧……
作者: newkyo    时间: 2020-6-22 11:06

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这个很好解释,只看或听第一期就行了https://m.bilibili.com/video/av285537704.html
作者: SONIX    时间: 2020-6-22 11:08

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原帖由 @newkyo  于 2020-6-22 11:06 发表
这个很好解释,只看或听第一期就行了https://m.bilibili.com/video/av285537704.html
额,链接好像打不开了
作者: newkyo    时间: 2020-6-22 11:14

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原帖由 @SONIX  于 2020-6-22 11:08 发表
额,链接好像打不开了
https://www.bilibili.com/video/av285537704
作者: littlehour    时间: 2020-6-22 11:30

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是的,玩DQ11的时候就觉得不可思议,这个游戏没有任何补丁也没听说有什么bug,还保持着ps2时代的测试除错思路
作者: newkyo    时间: 2020-6-22 12:32

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原帖由 @littlehour  于 2020-6-22 11:30 发表
是的,玩DQ11的时候就觉得不可思议,这个游戏没有任何补丁也没听说有什么bug,还保持着ps2时代的测试除错思路
你也可以看看这个,看不下去可以听,P1就行了。
https://www.bilibili.com/video/av285537704
作者: allensakura    时间: 2020-6-22 12:53

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吹什么不好,吹萨尔达没有bug?
去看看速通视频一轮还有各种卡bug技巧
其实萨尔达bug多我能理解,开放世界加特殊技能的组合必然如此
我不能理解的是动森和口袋为啥也这么多bug
作者: SONIX    时间: 2020-6-22 13:04

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原帖由 @allensakura  于 2020-6-22 12:53 发表
吹什么不好,吹萨尔达没有bug?
去看看速通视频一轮还有各种卡bug技巧
其实萨尔达bug多我能理解,开放世界加特殊技能的组合必然如此
我不能理解的是动森和口袋为啥也这么多bug
不是吹,我确实不知道塞尔达有bug。我印象中日系游戏即使有bug,大多数也是那种需要你刻意去找才会发现的,更类似彩蛋、秘籍一类的。
然而欧美游戏的bug,很多都是直接影响游戏体验的,比如莫名其妙地卡死,任务丢失,npc消失,无法触发剧情等等。有的甚至英文版没问题,但中文版就有问题。类似图像穿模、人物鬼畜抖动那种bug,我觉得在欧美游戏里都不算bug了吧,起码不影响你玩不是。

当然我现在能认真玩游戏的时间也不多,就我玩过的日系游戏遇到玩不下去的恶性bug,记忆中只有MD上中文版《梦幻模拟战2》第九关卡死直接不能玩。但这个不是游戏制作方的问题,是盗版厂商的问题。
作者: allensakura    时间: 2020-6-22 13:08

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最能把bug挖掘最深运用淋漓尽致就是any% speedrun
在只狼里空中游泳,在萨尔里飞天遁地穿墙瞬移,而欧美大作基本只能乖乖给爷爬
作者: allensakura    时间: 2020-6-22 13:17

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原帖由 @SONIX  于 2020-6-22 13:04 发表
不是吹,我确实不知道塞尔达有bug。我印象中日系游戏即使有bug,大多数也是那种需要你刻意去找才会发现的,更类似彩蛋、秘籍一类的。
然而欧美游戏的bug,很多都是直接影响游戏体验的,比如莫名其妙地卡死,任务丢失,npc消失,无法触发剧情等等。有的甚至英文版没问题,但中文版就有问题。类似图像穿模、人物鬼畜抖动那种bug,我觉得在欧美游戏里都不算bug了吧,起码不影响你玩不是。

当然我现在能认真玩游戏的时间也不多,就我玩过的日系游戏遇到玩不下去的恶性bug,记忆中只有MD上中文版《梦幻模拟战2》第九关卡死直接不能玩。但这个不是游戏制作方的问题,是盗版厂商的问题。
原来卡心月步武器复制寿命移植这些是彩蛋秘笈,那大师试炼穿墙逃课也是彩蛋秘笈?
我不是在说萨尔达不好,而是开放世界加多种技能组必然bug满天飞
萨尔达的开创性在于这些困难不正面硬顶而是能绕就绕儘量藏拙,其他方面尽力把优势做到最好
神庙不是无缝读取就是其中之一
作者: 3833821    时间: 2020-6-22 13:18

1. 游戏越复杂,功能系统之间牵涉越多就越容易出bug。
所以开放式世界和MMO问题最多,比如UBI和R星
2.其次就是对于品控的重视和除虫的成本。B社出名的bug多,我觉得就是对这块不重视。
有些游戏在发售日临近后,来不及除bug,只要是不严重的bug都可以允许保留。
2077这种游戏我相信bug是肯定除不完的,但延期应该也会有关联。
作者: SONIX    时间: 2020-6-22 13:55

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原帖由 @allensakura  于 2020-6-22 13:17 发表
原来卡心月步武器复制寿命移植这些是彩蛋秘笈,那大师试炼穿墙逃课也是彩蛋秘笈?
我不是在说萨尔达不好,而是开放世界加多种技能组必然bug满天飞
萨尔达的开创性在于这些困难不正面硬顶而是能绕就绕儘量藏拙,其他方面尽力把优势做到最好
神庙不是无缝读取就是其中之一
你说的这几个,基本都是要玩家主动去利用的BUG吧?玩家主动去触发某种bug来获得一些好处,不就算秘籍吗?以前电软登的大部分都是这种吧?

这种bug其实还好,但欧美游戏通常有不少你按流程走剧情正常玩下去,也会出现的恶性bug,比如辐射4的队友会突然消失,地图上显示人还在那但你走过去却看不见。还有某个任务本来应该触发npc给你开门对话,但她就是不开门,也不对话,导致任务做不下去最后只能控制台作弊解决。还有核子世界DLC的那个队友加吉,他跟主角的好感度满了之后会主动找主角说话,但如果主角当时没跟他说话,这个角色的好感度就卡死了,以后永远无法满好感。类似这样影响游戏过程的bug非常多,而且好几年了也不修复。这种bug的存在无法给玩家带来任何好处,只会让人烦躁。
作者: DoloresI    时间: 2020-6-22 20:00

现在的游戏不是很清楚,但是当年FF7可是有爱丽丝不死的BUG通关法的,其实就是强制把这段剧情跳过去了
作者: devliet    时间: 2020-6-22 20:43

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-22 10:36 发表
因为你会发现BUG多的大多数是欧美沙盒或者开放世界的游戏,玩家自由度高,能瞎搞的事情多,容错率就低了,而日系很少做沙盒或者开放世界,有的也大多是假开放,脚本限制得很死,玩家基本没有什么自由度,那BUG自然就少,因为开发商给你能做的事情就那么几件
事实上脚本才容易出bug呢。
相比靠一个统一的沙盒机制,写的脚本逻辑多,更容易出bug。

欧美公司bug多是因为品控要求不严。




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