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标题: [业评] 《动物森友会》成功后 任天堂在手机游戏市场雄心减退 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2020-6-22 10:03     标题: 《动物森友会》成功后 任天堂在手机游戏市场雄心减退

在手机游戏市场正经历着前所未有的新冠时代繁荣之际,日本任天堂公司(Nintendo)却正在从这一价值770亿美元的市场撤出。该公司在这一领域的令人失望的业绩令其雄心受挫,进而结束了在这一领域的多年耕耘。
两年前,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)宣称,智能手机游戏是一项价值10亿美元、具有增长潜力的业务。当时这一消息曾引发了投资者的极大兴趣,认为这家游戏业巨头将瓜分掉手机游戏市场的一大块。

然而,今年5月,任天堂总裁在这方面的调子与以往明显不同,称“我们不一定继续为手机游戏市场发布许多新的游戏应用”。任天堂股价在总裁的这句话后第二天即应声下跌了4%。如今,这家总部位于京都的公司似乎正在重新评估其手机游戏业务,并将业务重心再次聚焦到自己的游戏机生态系统上。

从2月到5月,当其他游戏工作室在新冠病毒大封锁期间纷纷取得了创纪录的收益时,任天堂的《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)等手机游戏的销量却直线下跌了两位数。

与此同时,任天堂的游戏机游戏《动物之森:新视野》成为了摆脱新冠病毒焦虑的避风港,获得了更高的人气,并在上周将该公司的股价推至12年来的新高。

东京的手机游戏顾问塞尔坎·托托(Serkan Toto)表示,“从某种意义上说,任天堂在游戏机上的巨大成功减少了该公司将资源投入手机游戏领域的需求和压力。”

据Newzoo的研究显示,今年手机游戏的销售额预计将达到772亿美元,占整个视频游戏行业销售额的一半。
作者: yfl2    时间: 2020-6-22 10:07

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马车手游版营收如何
作者: 历史厨    时间: 2020-6-22 10:18

现在的人怎么转东西连来源都不放的,尤其是这种生硬半机翻,不如看原文的: https://www.bloomberg.com/news/a ... al-crossing-success
作者: leyoung    时间: 2020-6-22 10:29

mario run是最早的试水作,而且基本上就是个买断制,没有内购和氪金,拿这玩意来举例是脑抽了吧。
现在任天堂几个主要IP都出手游了,pmgo,火纹都盈利可观,动森手游和掌机也是互相促进吧。现在应该是处在一个挺良性的阶段,毕竟对于老任来讲,手游是来丰富产品线,运营的重心还是在家用机。
作者: liboen    时间: 2020-6-22 10:37

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今年手机游戏的销售额预计将达到772亿美元,占整个视频游戏行业销售额的一半。


我以为一个农药=几个3A了....
作者: jolinheart    时间: 2020-6-22 10:40

任地狱的FE真的是玩过几个很良心的氪金游戏了,游戏模式不断在丰富,不像其他手游来来去去就几个活动模式重复,不在意JJC的话,游戏送的宝石收集自己想要的人物基本足够了
作者: linkwho    时间: 2020-6-22 12:41

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太好了,多聚集些人手把几个冷门ip也搞活吧,萨姐火纹搞快点啊
作者: radiata01    时间: 2020-6-22 12:53

地狱不会把IP的核心玩法放到手游上的,手游只是一个大型广告。
作者: flies    时间: 2020-6-22 12:54

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手游再观察几年,从我周围的情况看,退坑手游的越来越多
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-6-22 13:23

ZELDA会出手游么?
作者: jara    时间: 2020-6-22 13:44

怎么觉得这新闻有点假,老任手游市场不是混得很好吗?火纹动森表现都不错吧。
就不能两条腿走路?
作者: 梦之少年    时间: 2020-6-22 14:10

手游对于任天堂的游戏还是有促进作用的,拉了不少蓝海的用户。
作者: moyanljx    时间: 2020-6-22 14:15

财经杂志评论游戏很不靠谱啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-22 14:19

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-6-22 14:15 发表
财经杂志评论游戏很不靠谱啊
英文原文写的比顶楼那个翻译详细一点,起码提到了火纹,那才是主力手游
Mario Run本来就是个实验性作品,而且开局就没达到预期,现在提这个没什么意义
不过确实原文也是把Mario Run拿出来说事的,这就很搞笑了,虽然根本的源头也不是彭博,是Sensor Tower

至于财经媒体到底懂不懂游戏,具体案例具体分析
华尔街日报和福布斯的游戏文章就写的不错
引用:
原帖由 jara 于 2020-6-22 13:44 发表
怎么觉得这新闻有点假,老任手游市场不是混得很好吗?火纹动森表现都不错吧。
就不能两条腿走路?
原文引用了Sensor Tower的数据,表示火纹也下跌了,不过没Mario Run跌的幅度大,但是本来就没必要提Mario Run么
跌幅最大的是失落龙约
不过原文总体上是赞扬火纹手游的,理由是手游现在主要还是靠抽卡,这就需要大量有魅力的角色,而火纹符合这一点
任天堂官方在5月对此的言论是“未来依然会推出手游新作”,但古川表示“有可能新作的数量会降低”
但任天堂官方的口吻并不是斩钉截铁的,剩下的是外界的分析,不是官方的说法
这种事情其实也没什么,一切都是利益罢了,未来怎么样还是要看实际收益表现

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 14:40 编辑 ]
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-6-22 14:32

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赶紧退出手游,安心做掌机就行了
作者: moyanljx    时间: 2020-6-22 14:44

既然开了手游这个口子,股东可不会放任减少投入,做不好是另一回事,只要不亏本
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-22 14:58

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-6-22 14:44 发表
既然开了手游这个口子,股东可不会放任减少投入,做不好是另一回事,只要不亏本
你那种说法适用于其他公司的手游,但不适用于任天堂的
任天堂初进手游界的时候有三个目标,是和其他公司不同的

一是希望给手游带来更传统的游戏玩法,改变格局
Mario Run就是一次实验,虽然收益比很多手游都高,但没达到预期
(我不是说只有任天堂干这个,但任天堂确实是当年最有希望干成的)

二是手游本身要作为给掌机游戏引流的工具,玩法不能和掌机版相同,同时自身也要盈利
看上去有点像带着镣铐跳舞,但在这方面确实是成功了
PMGO虽然主要收益不归任天堂,但确实给Switch带来了大批新玩家

三是任天堂不想学业界主流那种量产手游策略
哗啦啦搞一大堆,大部分迅速冷调,少数几个盈利就能带动整体盈利
任天堂从来没有在手游方面量产,每一个都是用心做的,这一点目前来说也算成功了

股东只在乎利益,如果任天堂把精力更多集中在Switch而非手游上,获得了更多利润,那股东也没什么可说的
当然这个理论也有一点问题,任天堂的手游大部分是和其他公司合作的,不怎么占用产能,只是需要占用宣传经费

总之,任天堂搞手游的初心是这三点,不同于其他公司的手游
第一点目前是搁置了,但第二第三点成功了,达到目标了
作者: 战岚    时间: 2020-6-22 15:28

是,最早把手游和网络模块和DeNA做交换合作,就没打算改变本社的定位
这种合作可以扩大,也可以缩小,也可以选择性投入
作者: ppigadvance    时间: 2020-6-22 15:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-22 10:07 发表
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马车手游版营收如何
那辣鸡游戏水准太低了,册老玩。
作者: moyanljx    时间: 2020-6-22 15:32

当年宝可梦go算是手游顶流吧?
个人感觉这是个非常良性的生态额,不是手游主机互相挤占资源。
作者: ppigadvance    时间: 2020-6-22 15:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 14:58 发表

你那种说法适用于其他公司的手游,但不适用于任天堂的
任天堂初进手游界的时候有三个目标,是和其他公司不同的

一是希望给手游带来更传统的游戏玩法,改变格局
Mario Run就是一次实验,虽然收益比很多手游都高 ...
动森、马车手游都做得很烂;FEH是传统手游套路,玩法还不错但深度不足;和cy合作的那个龙约看起来也还行但不温不火的

总的来说如果想玩手游我现在不大考虑任地狱出品。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-22 16:25

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-22 15:33 发表

动森、马车手游都做得很烂;FEH是传统手游套路,玩法还不错但深度不足;和cy合作的那个龙约看起来也还行但不温不火的

总的来说如果想玩手游我现在不大考虑任地狱出品。
你说做的不好,那也是跟好的比
对于任天堂之外的公司,“做的不好”的手游,那就是烂的没边了,不是一个概念的
作者: Zico2003    时间: 2020-6-22 16:54

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做手游游戏登陆别人的市场被抽成30%,做第一方几十年的不一定会长时间这样干,这是企业文化差异
作者: ppigadvance    时间: 2020-6-22 17:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 16:25 发表

你说做的不好,那也是跟好的比
对于任天堂之外的公司,“做的不好”的手游,那就是烂的没边了,不是一个概念的
马车手游是连玩法都完全放弃了,和同类山寨游戏比也没什么可比性,我真的不懂这游戏怎么开发出来的,授权给企鹅开发都不至于做成这样。
作者: 藕是张力    时间: 2020-6-22 17:41

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任天堂不想在手游上赚太多钱
作者: flies    时间: 2020-6-22 19:41

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据彭博社最新报道,“任天堂似乎重新评估了移动业务,并把重点放在了更传统的游戏主机上”。任天堂曾计划每年推出两到三款手机游戏,而移动业务之所以诞生,一部分原因是对Wii U的失败做出的调整,但NS的成功,尤其是动森发售后,任天堂似乎不再依赖手机业务了。手机游戏顾问Serkan Toto在报告中指出,“从某种意义上说,任天堂在主机上的巨大成功减少了将资源投入手机领域的需求和压力”。任天堂社长古川俊太郎在5月份表示:“我们不一定要继续为移动市场发布很多新应用程序,而是支持已经存在的游戏并继续努力最大限度的利用现有IP”
作者: ehhehh    时间: 2020-6-22 21:32

你任做手游就是为了应付股东吧 根本没打算认真做
作者: sxyzero    时间: 2020-6-22 22:43

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