原帖由 GBA 于 2020-6-21 15:15 发表
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看来顽皮狗真的和船长说的一样,太过于自由,使得一些没有自知之明的家伙获得了无限的权利。
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看来顽皮狗真的和船长说的一样,太过于自由,使得一些没有自知之明的家伙获得了无限的权利。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 17:08 发表
那是Jason说的,不是我说的,我只是翻译一下
Jason也没说“没有自知之明的家伙获得了无限的权利”,他说的是几乎每个人都可以给游戏提意见,都有创作自由,拉低了开发效率,但他没说每个意见最终都能被接受,理论上就不可能
Jason到最后也没喷剧情,他本来就没打算剧透
结论中他喷的是“游戏把画面雕琢成这样,为此加班这么多是否值得”的意思,没提剧情
说白了我想要的是游戏开发者验尸报告那种总结管理者工作中经验教训的文章,Jason以前写的有点这个风格,但后期就不是了
他说顽皮狗自由度过高导致开发效率下降肯定是事实,但他只是提出问题,没有解决问题,验尸报告一般会总结出“我们现在的管理有A问题,未来用B方式解决”
当然他采访的人职位越来越低,本来也就不会有这种总结,何况那时候游戏还没发售,那个文章就没涉及你们最关心的导演级人物
至于到底是不是Bruce走了没人压着Neil,我只能说顶楼提供了一种思路,但目前还没有更多实锤的东西,现在开始分锅有点早
我现在对这游戏的感想很复杂,而且我承认我之前说的有些话不够严谨
比如“演出”究竟只是镜头,表情和音乐的结合,还是说要把剧本写好的细节也算进去,我认为是前者,但有人觉得是后者,实际上这个问题在动画和实拍、日本和美国那边也有不同的说法
但总之我认为这个剧情属于经过一番细节调整以后能救回来的,不是那种大体上没救的
gameplay对系统我大体满意,但是一部分关卡节奏确实有点问题,再加上那个很像骷髅系统的难度调整,莫名其妙让我想到Halo 3
完美是肯定算不上完美,但在这个类型之内要改进,也确实没什么大幅改进的余地,除非把类型都换了,我这句话也完全适用于Halo 3
当然现在网战还没开,这说的只是战役部分的gameplay
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