Board logo

标题: [业评] TLOU2是个六年的大棋 [打印本页]

作者: allensakura    时间: 2020-6-21 15:05     标题: TLOU2是个六年的大棋

https://kotaku.com/13-things-you ... st-of-us-1674102405
kotaku的14年的采访,2剧情就是Neil理想中的TLOU,只是一代想这么搞时被毙了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-6-21 15:07

要是一代这么搞多好....剧情第一作相当于现在1+2的剧情集合...
作者: sirforest    时间: 2020-6-21 16:58

引用:
原帖由 GBA 于 2020-6-21 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来顽皮狗真的和船长说的一样,太过于自由,使得一些没有自知之明的家伙获得了无限的权利。
没有自知之明的家伙做了两个90+游戏。那怎么叫有自知之明呢
作者: darkgame    时间: 2020-6-21 17:02

tlou2另一个喷点是女权, 而且我觉得这才是更多人无法接受的点,
至于剧情, 你可以说不喜欢, 但是不至于狂喷.
作者: z285714    时间: 2020-6-21 17:03

这次我还是觉得单看剧情普通吧。但编排问题太大了,你把编排顺序之类调调观感会好很多。
别说tlou初代,和神海4都比不了。根本没做到初代那种代入感。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 17:08

引用:
原帖由 GBA 于 2020-6-21 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来顽皮狗真的和船长说的一样,太过于自由,使得一些没有自知之明的家伙获得了无限的权利。
那是Jason说的,不是我说的,我只是翻译一下
Jason也没说“没有自知之明的家伙获得了无限的权利”,他说的是几乎每个人都可以给游戏提意见,都有创作自由,拉低了开发效率,但他没说每个意见最终都能被接受,理论上就不可能
Jason到最后也没喷剧情,他本来就没打算剧透
结论中他喷的是“游戏把画面雕琢成这样,为此加班这么多是否值得”的意思,没提剧情

说白了我想要的是游戏开发者验尸报告那种总结管理者工作中经验教训的文章,Jason以前写的有点这个风格,但后期就不是了
他说顽皮狗自由度过高导致开发效率下降肯定是事实,但他只是提出问题,没有解决问题,验尸报告一般会总结出“我们现在的管理有A问题,未来用B方式解决”
当然他采访的人职位越来越低,本来也就不会有这种总结,何况那时候游戏还没发售,那个文章就没涉及你们最关心的导演级人物

至于到底是不是Bruce走了没人压着Neil,我只能说顶楼提供了一种思路,但目前还没有更多实锤的东西,现在开始分锅有点早

我现在对这游戏的感想很复杂,而且我承认我之前说的有些话不够严谨
比如“演出”究竟只是镜头,表情和音乐的结合,还是说要把剧本写好的细节也算进去,我认为是前者,但有人觉得是后者,实际上这个问题在动画和实拍、日本和美国那边也有不同的说法
但总之我认为这个剧情属于经过一番细节调整以后能救回来的,不是那种大体上没救的

gameplay对系统我大体满意,但是一部分关卡节奏确实有点问题,再加上那个很像骷髅系统的难度调整,莫名其妙让我想到Halo 3
完美是肯定算不上完美,但在这个类型之内要改进,也确实没什么大幅改进的余地,除非把类型都换了,我这句话也完全适用于Halo 3
当然现在网战还没开,这说的只是战役部分的gameplay

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 18:19 编辑 ]
作者: gspot    时间: 2020-6-21 17:30

跟好莱坞一样,票房大卖其乐融融,搞砸就各种消息出来了
作者: coaye    时间: 2020-6-22 00:15

posted by wap, platform: Android
https://b23.tv/WFHxjd
作者: iou90    时间: 2020-6-22 11:01

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-21 17:08 发表
那是Jason说的,不是我说的,我只是翻译一下
Jason也没说“没有自知之明的家伙获得了无限的权利”,他说的是几乎每个人都可以给游戏提意见,都有创作自由,拉低了开发效率,但他没说每个意见最终都能被接受,理论上就不可能
Jason到最后也没喷剧情,他本来就没打算剧透
结论中他喷的是“游戏把画面雕琢成这样,为此加班这么多是否值得”的意思,没提剧情

说白了我想要的是游戏开发者验尸报告那种总结管理者工作中经验教训的文章,Jason以前写的有点这个风格,但后期就不是了
他说顽皮狗自由度过高导致开发效率下降肯定是事实,但他只是提出问题,没有解决问题,验尸报告一般会总结出“我们现在的管理有A问题,未来用B方式解决”
当然他采访的人职位越来越低,本来也就不会有这种总结,何况那时候游戏还没发售,那个文章就没涉及你们最关心的导演级人物

至于到底是不是Bruce走了没人压着Neil,我只能说顶楼提供了一种思路,但目前还没有更多实锤的东西,现在开始分锅有点早

我现在对这游戏的感想很复杂,而且我承认我之前说的有些话不够严谨
比如“演出”究竟只是镜头,表情和音乐的结合,还是说要把剧本写好的细节也算进去,我认为是前者,但有人觉得是后者,实际上这个问题在动画和实拍、日本和美国那边也有不同的说法
但总之我认为这个剧情属于经过一番细节调整以后能救回来的,不是那种大体上没救的

gameplay对系统我大体满意,但是一部分关卡节奏确实有点问题,再加上那个很像骷髅系统的难度调整,莫名其妙让我想到Halo 3
完美是肯定算不上完美,但在这个类型之内要改进,也确实没什么大幅改进的余地,除非把类型都换了,我这句话也完全适用于Halo 3
当然现在网战还没开,这说的只是战役部分的gameplay
剧情与演出很难完全的割裂开吧
好的作品两方面都会不错 不够好的可以挑出哪方面更加的有问题
举几个例子

ffb想学cod想学神海,结果自己演出台词都不行 其实演出问题对比台词问题还不是那么大了 导致几乎每个角色除了大叔都非常的空洞
ffxv演出改善了不少但台词尤其是主线里面也不是那么行 所以一个挺好的结构(10年后决战)和风格(公路片)也还是救不回来
ff7remake至少个人觉得两方面都很不错了(英文配音
ds的话有些演出是很棒的 比如fragile上来那次 deadman洗澡 但整个本子与台词还是不够好 感觉大部分人物都是活在设定里 但是它的最核心的伏笔埋的还是不错的 而且跟游玩过程也联系在了一起 也算讲好一个故事的一半吧 但人物塑造肯定不如mgs系列 重要角色除了deadman其他都一般
作者: maghana    时间: 2020-6-22 11:10

posted by wap, platform: Android
1代立项
1代dlc
2代发售

根据游戏剧情看美国政治正确日新月异。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0