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标题: [其他] 最后生还者2个人通关感想(剧透) [打印本页]

作者: wwwwwwtl    时间: 2020-6-21 05:23     标题: 最后生还者2个人通关感想(剧透)

难度:困难 通关时长29小时

游戏流程比想象中长很多,基本分为序章 艾丽篇 艾比篇 尾声

先说gameplay,最大的不满,物资和子弹默认上限实在太少了,收刮一堆不能捡很难受。
还有前作弹簧门的设定取消了,原本这算一个增加游戏性的设定,属于资源管理类设定。现在改成了上锁门,物理解谜,略微失望。
然后前作有些手机是在树上要用投掷物打下来,这作没发现,略微失望。

艾莉篇:
西雅图开场的中型探索地图是全游戏唯一的一个中型开放地图,本以为后期还有,但没了,不过可以理解,剧情原因。不想让玩家产生ff15那样国要没了还在游山玩水的割裂感。
小型开放倒是不少,算可收刮支线。
第一天和蒂娜在地铁有一段人类和感染者共存的场景印象深刻,可惜此类关卡场景不多。
有一段全是陷阱的,很无语,后面也没怎么出现过,设计意义不明。
有一段恐龙博物馆的回忆,明明没怪却有物资收集,醉了。
有几个关卡场景挺立体的,印象设计的不错是偷小船那张关卡图,有潜水,上下层。
还有一段非常短的开车戏,感觉是硬加的,增加游戏体验,但实在太短了。
巨无霸感染者这作才2个,太少了。

艾比篇:
艾比篇流程比艾莉篇印象深刻不少,整体关卡确实设计感更强,也许是因为中后期缘故?
有段等开门强制打感染者战斗的很像一代某段。
西雅图第二天算全游戏流程精华了,高层建筑的几个关卡场景十分立体。美工也好。
有段特别多感染者基本逼着潜行的明显模仿一代的某场景。
狙击战也是像极了一代,感觉这代很多是照着一代关卡抄的,一代有的这代不能少,不过一代最喜欢的倒挂打的这代没有,可惜。
医院深处那段印象非常深刻(死了很多次),但还是短了,我觉得一段变身分裂出一个,可以再加入个二段变身再分裂出两个感染者,才过瘾。还有这段场景太黑了。
岛上感觉梦回神海。不过岛上几场关卡设计的还行。还有两场人类互打的。

尾声:
没想到尾声那么长,而且连发枪居然这时候才出,还有几场战斗。
但战斗却有种戛然而止的感觉,几场虽然场景立体但形式单调,最后应该来场强制战斗把子弹用掉的。

再说下争议的剧情:
估计刚开始构思应该就是,开篇乔死,然后过程是复仇,最后一刻放手。
但问题来了,这是游戏,经常一个人干掉一个排的人。编剧最大的硬伤就是试图去解释游戏的这种不真实性。所以导致了如此割裂的感受,难以产生共情。编剧还特地加了一个两组织无止尽的复仇火拼隐线进去,却并没有很大收效。其实要是我,尾声那段我都压根不想去,外面多险恶,在家放羊多好。
要是我来写,不如写艾莉带着一小队abcde一路追杀艾比逐个被杀,然后艾比身边abcde逐个被杀,两人都因为复仇导致身边人都死光了。最后两个又被其他组织抓住折磨,两人出逃再最后海滩决战,艾莉想到因为复仇两人都失去了一切,最后收手,也许更好。
作者: 加州IT男    时间: 2020-6-21 05:32

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你构思的剧情感觉好多了
宿敌在一起并肩战斗过才能有互相原谅的契机
作者: lleoavvee    时间: 2020-6-21 06:05

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爱丽把艾比这傻逼弄死才算好剧情
作者: sigmaxion    时间: 2020-6-21 06:41

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可能想通了,在末世,死亡才是解脱活着才是受罪
作者: radiata01    时间: 2020-6-21 08:06

杀了那么多人找到了要报仇的人,最后一场双人厮杀已经杀红眼了一个闪回就放手,一脸懵逼,感情那堆NPC真廉价啊
作者: majian1    时间: 2020-6-21 09:22

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要是我来写剧情,根本没必要搞双主角,就是艾比当主角,剧情时间线从火萤医院开始,艾比和同伴要向乔尔复仇,感染者做一个boss,汤米做成boss,艾莉也做成boss,和艾莉的boss战中乔尔为了救艾莉死亡,艾莉逃脱,对艾比展开报复,两边的NPC逐个死去,最终boss战艾比杀死艾莉,尾声是艾比回家途中被感染者袭击也死去。

尾声可以放到开头来展示,寓意仇恨只会带来毁灭。

TMD我觉得这才正常一些。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-6-21 09:29 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2020-6-21 09:28

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正反两条线同时推进的设定挺好的,有助玩家了解埃比为何虐死老乔,其实她也是受害者。。。可惜剧情被lgbt给搞变味了
作者: xiaogao    时间: 2020-6-21 09:34

如果剧情真是楼主最后那句说的那样的话,那可以封神了
作者: liangjiami    时间: 2020-6-21 10:01

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按楼主的结尾去写,可能也就喷喷zzzq,剧情不会争议那么大
作者: lsn    时间: 2020-6-21 10:58

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-6-21 09:22 发表
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要是我来写剧情,根本没必要搞双主角,就是艾比当主角,剧情时间线从火萤医院开始,艾比和同伴要向乔尔复仇,感染者做一个boss,汤米做成boss,艾莉也做成boss,和艾莉的boss战中乔尔为了救艾莉死亡,艾莉逃脱,对艾比展开报复,两边的NPC逐个死去,最终boss战艾比杀死艾莉,尾声是艾比回家途中被感染者袭击也死去。

尾声可以放到开头来展示,寓意仇恨只会带来毁灭。

TMD我觉得这才正常一些。
这个剧情表现比原版看起来好多了

冤冤相报何时了?
作者: skcfan    时间: 2020-6-21 11:27

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白左脑子里是哪怕你把我弓虽女干干脱肛我也觉得你是有苦衷的,至于是什么根本不重要,所以就你们这些狗尾续貂的水平本身就zz不正确
作者: wwwwwwtl    时间: 2020-6-21 12:57

之前一直在肝都没怎么吃睡。
现在想了想还是就不该选这个主题。选这个埋仇恨的框架本身就不是个明智的选择。
明明一代结尾后有很多路线可以续这个故事,但偏偏选了个最激进的方向续写。
作者: gspot    时间: 2020-6-21 17:44

lz最后给的这个剧情的确更好,就是队友很多玩法很难控制
作者: kmp1987    时间: 2020-6-21 17:56

那个,我云的,我问下刚开始和后来的艾丽配音是不是换了,刚开始和蒂娜出任务的时候感觉是艾伦佩吉的配音,后来某一部分好像换掉了???那会戴耳机听得感觉前后声音不一样
作者: sigmaxion    时间: 2020-6-21 19:44

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可能想通了,在末世,死亡才是解脱活着才是受罪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 19:52

场景资源选项里能调的吧
战斗场景确实有点神海4内味

剧情不说细节只说大纲的话感觉是有很多种不同的选择,不是非要现在这样

我自己构思的剧情,是泄露之前自己瞎想的,也给别人发过
因为是泄露前所以我当时不知道阿比这个角色的存在,我跟其他人一样,以为预告片里她的镜头是回忆剧情中艾莉的母亲,或者长大后的艾莉
所以我构思的剧情是:“艾丽姬友死了,乔尔跟着复仇,乔尔也死了,艾丽杀光了敌人,什么事情都干了,乔尔诈尸,感叹艾丽为了复仇变成了鬼,这值得么”
我承认我的想象力不如前面几位,我也承认这么搞很俗,但相对来说不那么容易引起玩家的反对
其实还有个事挺好玩的,就是2017年巴黎预告片刚公布的时候,虽然没多少人说阿比漂亮,但也没多少人说她丑,等她的真正身份泄露以后,嫌人丑的舆论就明显变多了

泄露的大纲虽然从一开始我就知道有视频的部分才能实锤,没视频的部分很多是编的,但我感觉有些部分其实比正式版还好点

另外就是一些人说过的,就正式版这个剧情,其实可以把流程顺序换一下的,先打阿比篇,再打艾莉篇,效果会不会好一些
(不谈gameplay的顺序,只说剧情顺序的作用,这么改的话艾莉篇的关卡就应该比阿比篇更用心,符合前轻后重原则)

游戏逻辑一杀一个排这事之前神海4就有过自嘲,杀1000人的奖杯是“叙事不协调”233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:16 编辑 ]
作者: z285714    时间: 2020-6-21 20:16

顽皮狗本身是冒险的,让你在最恨abby的时候操纵abby,这就相当于别人考试从0分起,你从负分起。后续剧情要是真的能续上那可以封神。可能大部分媒体也确实认为做到了。
但乔尔的死给不同的人带来的感觉是不一样的,有些人可能就对艾比扣10分,有些人可能扣100分,甚至有些直接把盘剪了。这就直接导致你后面塑造的人物有人能代入,有人根本不能代入,有的人甚至不想玩了。
我一直认为游戏的人物塑造远比剧情要重要,杀掉玩家所喜爱的角色绝对不是什么好主意,哪怕是人物十恶不赦,哪怕是剧情上必须死。就比如隔壁奎托斯,应该算十恶不赦,战神3按理说也算死透了,但玩家看到新战神里他还活着还是很开心。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 20:22

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 20:16 发表
顽皮狗本身是冒险的,让你在最恨abby的时候操纵abby,这就相当于别人考试从0分起,你从负分起。后续剧情要是真的能续上那可以封神。可能大部分媒体也确实认为做到了。
但乔尔的死给不同的人带来的感觉是不一样的,有 ...
现在通关的人越来越多了,所以舆论是在不断变化的(那种玩到或者云到高尔夫就飞盘的人暂且不提)

一开始是不接受乔尔死了,后来是可以接受他死但不接受这个死法
一开始是不接受操作阿比的设计,后来是觉得阿比这个角色虽然不见得能代入,但比艾莉的行为略微合理点

但就算是说这些话的通关后玩家,也能随便挑出好几处剧情不合理的细节,我也没法否认这一点
无法代入不光是大体上的原因,还有这些细节原因
所以我不觉得这个大纲没救了,但起码细节确实还需要打磨
包括关卡,有些部分的节奏也是可以再改进的
我跟别人说我的这些感想的时候,一句回复我就噎着了:“再打磨一年那是不可能的”
不过我觉得这游戏开发方向是有点问题,不是说不应该把画面打磨成这个质量,而是流程应该合理缩短,这样就有更多精力打磨其他部分

战神3那就是另一回事了,雅典娜本身就告诉你死人也不会消停,所以续作的出现没什么奇怪,当时玩家也仅仅是不知道具体怎么做而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:41 编辑 ]
作者: z285714    时间: 2020-6-21 20:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:22 发表

现在通关的人越来越多了,所以舆论是在不断变化的(那种玩到或者云到高尔夫就飞盘的人暂且不提)

一开始是不接受乔尔死了,后来是可以接受他死但不接受这个死法
一开始是不接受操作阿比的设计,后来是觉得阿比 ...
这个其实就是我说的后续的内容能挽回来多少分的问题了,可能部分玩家是慢慢接受了艾比。艾利的话,我甚至感觉顽皮狗在强行扣分拉好感。
顽皮狗是想用初代的方法再塑造一个“乔尔”或者“艾利”,但这俩人至少基础分不是负分,有人看到十几岁的艾利说不定还有加分。但abby,我觉得几乎所有人开始都是负分。
我很同意简化流程的,双线本来就难了,特别是这双线还有挺多npc要讲。可能是我先入为主,但我玩到现在都没觉得能有和初代黑人兄弟比的npc。所以我才说游戏里塑造人物远比剧情本身重要。
细节方面我不太懂就不说了,节奏有问题那是真的。


另外战神3我觉得应该算死透了,我记着就宙斯的鹰的彩蛋当时解读很多,但其实很多都是建立在玩家想让奎托斯活着这个基础上的。当时其实觉得就算新作也是要换人了。

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-6-21 20:52 编辑 ]
作者: wwwwwwtl    时间: 2020-6-21 20:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 19:52 发表
场景资源选项里能调的吧
战斗场景确实有点神海4内味

剧情不说细节只说大纲的话感觉是有很多种不同的选择,不是非要现在这样

我自己构思的剧情,是泄露之前自己瞎想的,也给别人发过
因为是泄露前所以我当时不 ...
我觉得船长这个故事也不错,至少是安牌,顽皮狗还是太激进了,行尸走肉也不会上来干掉人气最高的弩哥。现在很多人就和那些“如果弩哥死了我就弃剧”一个心态。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 21:00

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 20:49 发表

这个其实就是我说的后续的内容能挽回来多少分的问题了,可能部分玩家是慢慢接受了艾比。艾利的话,我甚至感觉顽皮狗在强行扣分拉好感。
顽皮狗是想用初代的方法再塑造一个“乔尔”或者“艾利”,但这俩人至少基础 ...
https://club.tgfcer.com/thread-8312639-8-1.html
这个帖子就有相关讨论(我不是说每句话都值得讨论,有一些明显是云的就无视了,但通关用户在帖子内写了很多)

当然说句实话,因为高尔夫球无法带入主角这事在游戏界并不多见
但是因为细节上的不合理,对主角代入感产生损害,这种事情在游戏界还是不少的
只是TLOU2在这方面的问题比顽皮狗之前的几个游戏都多,所以就很扎眼
如果这是个其他公司的80分游戏,一般人会拿出来取笑,但取笑完了也就结束了,不会一直念叨

你要说顽皮狗故意就是让玩家最烦阿比的时候去操纵他,没准真的有这种可能
当然我还是希望等官方开发历史回顾演讲之类,把这事说清楚,虽然短期内应该不可能有了(取消了一堆展会)

我在那个老帖子也说过
藏主角这事在游戏界当然不是TLOU2发明的,但没有一个这么激进
雷电把Snake当成偶像,神风不但中途没有杀一个人类,结局还悔悟了
但就算是这样的设计,在当年都引发了很大的争议
TLOU2更激进,结果自然也就引发了更大的争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 23:21 编辑 ]
作者: z285714    时间: 2020-6-21 21:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 21:00 发表

https://club.tgfcer.com/thread-8312639-8-1.html
这个帖子就有相关讨论(我不是说每句话都值得讨论,有一些明显是没云来的就无视了,但通关用户在帖子内写了很多)

当然说句实话,因为高尔夫球无法带入主角这 ...
感谢船长,我打完再看吧,那个“让你在最讨厌的时候操控abby”观点其实也不算是我的观点,那是上班摸鱼时候看era一些玩过的人的观点,笑。
我玩到那边觉得也有一定的道理。

至于mgs2,我其实很好奇当时评测都是咋写的。藏这么大个主角,媒体不是都得憋死,笑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-21 21:17

大多数人带着【乔尔和艾丽就是正义,其他都是邪恶】的看法进入剧情,
于是各种不爽。

其实你换个角度,乔尔和艾丽,在末世有生存的欲望和权利,他们杀人求生。
艾比他们也是普通人,他们也有生存欲望和权利。他们在基地里,也是互相有爱,活生生的普通

那些看了2小时云就大呼吃屎的人,
我总感觉,是不是心智停留在18岁,太幼稚、太单纯了点。

如果你从纯第三者角度去看,这次的剧情根本没有问题。
编剧用了一个想不到的开局,然后不断的插叙回忆。同时,又展开了第二个主角的流程。
最后,两条线合在一起。
这个讲述方式,非常棒,也很丰满。
说明了编剧的专业技巧完全是在线的。

——————————————————

其实按我说,这次的最大缺点,反而是游戏流程的编排——
无数个大同小异的建筑物,
进去捡垃圾、打几个怪,捡垃圾,再打几个怪。实在是太拖沓了。

制作人如果把流程砍到18小时,把建筑物去掉1/3,精简一下,游戏的体验还会更好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 21:17

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 21:09 发表

感谢船长,我打完再看吧,那个“让你在最讨厌的时候操控abby”观点其实也不算是我的观点,那是上班摸鱼时候看era一些玩过的人的观点,笑。
我玩到那边觉得也有一定的道理。

至于mgs2,我其实很好奇当时评测都是 ...
抱歉,我不知道你没通关,知道的话我会收敛点的
MGS2其实我还真没怎么看过当年的评测,不过MC页面汇总上都没有剧透,只是有一些低分媒体写了“我是因为剧情扣分的,但为什么扣我不能告诉你”
基本上就是KONAMI对媒体管制了,不准剧透,当然也没算管的非常严,2001年也是有互联网的,发售当天全世界人都通过美国的消息知道雷电了,后来发售的日版封面干脆就把雷电放了上去
Halo 2怎么回事Bungie的PR倒是说过,集中试玩,集中写评测,发布前审核,把神风相关的文字全部删除
引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-21 21:17 发表
大多数人带着【乔尔和艾丽就是正义,其他都是邪恶】的看法进入剧情,
于是各种不爽。

其实你换个角度,乔尔和艾丽,在末世有生存的欲望和权利,他们杀人求生。
艾比他们也是普通人,他们也有生存欲望和权利。他 ...
第三者角度只能解决大方向的争议,不能解决小细节的争议
当然前者才是TLOU2的特有情况,后者其实很多游戏都有,只是那些游戏都不会上95分

我前面也说了我在1代的时候其实不怎么喜欢乔尔这个角色,所以高尔夫不会让我产生飞盘冲动
但是玩下去之后剧情的更多问题来了,总之我认为这次的剧情确实应该构成扣分点
而且有人真的高尔夫受不了,我是能理解的,不能单纯说这是幼稚,否则的话我就跟那些“你有了孩子就知道这样绝对正确”的奶爸就没区别了

砍点流程修细节这点我是同意的
gameplay我还没通最高难度,没摆弄过那么多选项,所以只能说刚找到感觉,但有些地方节奏不好是明显的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 21:30 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-21 21:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 21:17 发表

抱歉,我不知道你没通关,知道的话我会收敛点的
MGS2其实我还真没怎么看过当年的评测,不过MC页面汇总上都没有剧透,只是有一些低分媒体写了“我是因为剧情扣分的,但为什么扣我不能告诉你”
基本上就是KONAMI对 ...
两小时就高尔夫,会震惊,是正常感受。

但你说受不了,睡不着,然后愤怒,然后发帖去骂顽皮狗喂屎,喊着退款而且真的退款了——我觉得就是好的电影看少了,剧本的结构看的太少了,幼稚了,不会有错。心理年龄18岁,差不多了。

而且,编剧真的不是瞎写的,他经过了精心的编排设计——先震惊,然后回忆点滴拼凑4年空白,这是很高明的做法。
如果有人体会不到个中的精巧编排,看不懂,那是欣赏水平出了问题。
或者,没有从整体上去用心体会剧情。

至于那些大同小异、反复出现的建筑物,我觉得,制作人要负很大责任。
如果是我,我会把分数扣在这个地方。一进新的建筑,我就烦躁,永远是雷同的躲猫猫、开门、暗杀……你帮我抬铁门,我帮你推障碍物,真的厌倦了。
作者: 夏青    时间: 2020-6-21 21:50

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-21 21:42 发表
两小时就高尔夫,会震惊,是正常感受。

但你说受不了,睡不着,然后愤怒,然后发帖去骂顽皮狗喂屎,喊着退款而且真的退款了——我觉得就是好的电影看少了,剧本的结构看的太少了,幼稚了,不会有错。心理年龄18岁,差不多了。

而且,编剧真的不是瞎写的,他经过了精心的编排设计——先震惊,然后回忆点滴拼凑4年空白,这是很高明的做法。
如果有人体会不到个中的精巧编排,看不懂,那是欣赏水平出了问题。
或者,没有从整体上去用心体会剧情。

至于那些大同小异、反复出现的建筑物,我觉得,制作人要负很大责任。
如果是我,我会把分数扣在这个地方。一进新的建筑,我就烦躁,永远是雷同的躲猫猫、开门、暗杀……你帮我抬铁门,我帮你推障碍物,真的厌倦了。
有生之年,我居然会在一个tlou的讨论帖里给龙猫点赞…
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-21 21:50

战斗的设计,这次应该说,比1代有很大进步了。

至少,会做【精英怪】+【普通怪】的组合型配置了,
打法上,也增加了一些主动性,不再是憋屈的蹲蹲蹲了。
当然,boss还是没有。

不过,以顽皮狗的关卡设计水平,能做到这一步,也算是可以了。
加入了趴下之后,有一种恍惚在玩【MGS5】的感觉了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-21 22:00

引用:
原帖由 夏青 于 2020-6-21 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
有生之年,我居然会在一个tlou的讨论帖里给龙猫点赞…
当年,我说,1代剧情一般、游戏性也没那么高,是佳作没错,但评满分+GOTY,可能不太配——是冒了天下之大不韪的,被围攻得很惨。

现在,我说,2代剧情编排没有问题,编剧智商在线,云玩家们自身修养不够云云,同样是偏离了【所谓的主流意见】航道的。

夏老师,也许,不是我变了,而是你自己变得更宽容,更平和了。
作者: wwwwwwtl    时间: 2020-6-21 22:51

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-21 21:50 发表
战斗的设计,这次应该说,比1代有很大进步了。

至少,会做【精英怪】+【普通怪】的组合型配置了,
打法上,也增加了一些主动性,不再是憋屈的蹲蹲蹲了。
当然,boss还是没有。

不过,以顽皮狗的关卡设计水平 ...
那个医院深处的算boss吧,当然我觉得可以多几个阶段的。
作者: woodnymph    时间: 2020-6-22 00:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-21 22:00 发表
当年,我说,1代剧情一般、游戏性也没那么高,是佳作没错,但评满分+GOTY,可能不太配——是冒了天下之大不韪的,被围攻得很惨。

现在,我说,2代剧情编排没有问题,编剧智商在线,云玩家们自身修养不够云云,同样是偏离了【所谓的主流意见】航道的。

夏老师,也许,不是我变了,而是你自己变得更宽容,更平和了。
不不,这只能说明你就是想表现出自己的鹤立鸡群的优越感,要是这次2代一致叫好,我觉得你也会站在小众方,来体现自己的优越感

自我感觉站在少数精英派的一方指点江山的感觉是不是超棒啊?
作者: cavar    时间: 2020-6-22 00:51

posted by wap, platform: Chrome
最大的问题是tlou1和tlou2的立意相反,你要接受1的人接受2。就像尾行二代改成养成游戏一样,你另外出个ip不行?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-22 00:54

引用:
原帖由 woodnymph 于 2020-6-22 00:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
不不,这只能说明你就是想表现出自己的鹤立鸡群的优越感,要是这次2代一致叫好,我觉得你也会站在小众方,来体现自己的优越感

自我感觉站在少数精英派的一方指点江山的感觉是不是 ...
我吃饱了撑的,来游戏论坛里找优越感。

面对一群死个角色就跟死了亲爹似的小屁孩云玩家来找优越感,我还没有那么贱,那么无聊。
作者: cavar    时间: 2020-6-22 00:55

posted by wap, platform: Chrome
最大的问题是tlou1和tlou2的立意相反,你要接受1的人接受2。就像尾行二代改成养成游戏一样,你另外出个ip不行?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-22 00:57

引用:
原帖由 wwwwwwtl 于 2020-6-21 22:51 发表


那个医院深处的算boss吧,当然我觉得可以多几个阶段的。
除非CAPCOM空降几个关卡设计师过去,帮忙做boss,不然的话,顽皮狗自己是一辈子也做不出像样的boss战的。

五行缺boss,基因不行。别白费劲了,继续做好互动电影吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-22 01:11

引用:
原帖由 cavar 于 2020-6-22 00:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
最大的问题是tlou1和tlou2的立意相反,你要接受1的人接受2。就像尾行二代改成养成游戏一样,你另外出个ip不行?
我先不说立意这种比较玄的东西,说实际流程内容
阿比篇有很多经历和艾莉似曾相识,我觉得应该是通过这个手段让玩家去理解阿比的
那么如果阿比没干掉乔尔,这个效果会非常顺利且直接,但已经有了高尔夫了,玩家对这个角色就带有一定的既有印象了

说到这里就很有意思了
很多人都觉得顺序应该做点处理,比如一上来就让你操纵阿比,高尔夫留到中间,我们随便就能想到的东西,顽皮狗会想不到?
前面有人说这就是故意的,让你在恨阿比的时候去操作她,我还真的比较相信这个说法,虽然很多人不喜欢这个安排,但顽皮狗很像是故意这么选的

还有个临时想到的问题
HBO那个电视剧版要出了,如果阿比占了很多剧情的话,又是一场口水仗233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 01:39 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-22 12:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 01:11 发表

我先不说立意这种比较玄的东西,说实际流程内容
阿比篇有很多经历和艾莉似曾相识,我觉得应该是通过这个手段让玩家去理解阿比的
那么如果阿比没干掉乔尔,这个效果会非常顺利且直接,但已经有了高尔夫了,玩家对 ...
剧情部分,其实没有问题。

GAMEPLAY部分,这次变得好一些了,有【精英怪+普通怪】组合了,有【远程攻击+近身巨汉牵制】了,也没问题。

最大问题,还是捡垃圾的重复雷同建筑物,TMD实在太多太多太多!

GAMESPOT扣掉2分,绝对是有道理的。
作者: theworld    时间: 2020-6-22 12:28

还是那句话,编剧强行把自己的价值观塞给玩家太蠢了,设计成可选的不行么,比如乔尔可以不死重伤或者假死不也不影响后续剧情么
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-22 12:45

引用:
原帖由 theworld 于 2020-6-22 12:28 发表
还是那句话,编剧强行把自己的价值观塞给玩家太蠢了,设计成可选的不行么,比如乔尔可以不死重伤或者假死不也不影响后续剧情么
乔尔不死,艾丽去屠人家基地,把当天在场的所有人都杀死,然后完好回来,这不成了可怕的女魔头吗 ?
作者: kidthief    时间: 2020-6-22 12:48

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-22 12:45 发表



乔尔不死,艾丽去屠人家基地,把当天在场的所有人都杀死,然后完好回来,这不成了可怕的女魔头吗 ?
乔尔死了,艾丽屠了人家基地,就不是女魔头了?
问题就是这女魔头也当得不彻底啊,杀了那么多无关的人最后把罪魁祸首放了???
乔尔一代为了救艾丽没把火萤给屠了?有多少人喊乔尔魔头来着?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-22 14:35

引用:
原帖由 kidthief 于 2020-6-22 12:48 发表

乔尔死了,艾丽屠了人家基地,就不是女魔头了?
问题就是这女魔头也当得不彻底啊,杀了那么多无关的人最后把罪魁祸首放了???
乔尔一代为了救艾丽没把火萤给屠了?有多少人喊乔尔魔头来着?
大家手上都沾满鲜血,都是活一天赚一日的人。
谁也不比谁高贵、正义。

有人认为,乔尔主角光环,死不得。
这个完全没道理。




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