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标题: 说到底游戏剧情根本上还是服务玩法的存在,标新立异不如去拍电影。 [打印本页]

作者: alucardx2004    时间: 2020-6-20 20:38     标题: 说到底游戏剧情根本上还是服务玩法的存在,标新立异不如去拍电影。

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个人观点,除了电子小说,你既然还是个游戏,那剧情就应该服务玩法,你只要主角还拿枪,还收集道具,还能成长,你结局就得给人个爽快,你前面可以虐,可以角色领便当,最后就是得打爆反派,否则你就别做游戏,你拍电影去。
作者: cynic0522    时间: 2020-6-20 20:47

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这不是剧情和玩法的问题,是个人诉求和商业目标之间的冲突。

从这一点上看,索尼是个好公司,随你玩屁股怎么弄。
作者: skcfan    时间: 2020-6-20 20:48

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卖楼给一群煞笔白左做屎恶心玩家,真的是一切为了玩家
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-6-20 20:54

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没办法,讲剧情就好好折腾剧情,美末1代好多人最后喜欢上冲的就是这剧情...
讲游戏就好好折腾游戏,我反正是对美末游戏性不感兴趣...但对生化4就是游戏了。啥?生化4游戏剧情?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...
作者: wpang    时间: 2020-6-20 20:58

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不知道楼主打完没 我就默认这贴不剧透吧
实际上不管谁是反派也确实都打爆了
然后 其实游戏也不是没给玩家选择另一种结局的方式
打到某一个地方会遇见一个boss
高点难度下输给它两回很正常
输完你封盘也就舒坦了皆大欢喜了
港真后面真就像个可买可不买的dlc
作者: 大头木    时间: 2020-6-21 13:33

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电影飓风营救没给观众喂屎,从头爽到尾,评分也居高不下阿。
其实就是故意恶心你而已,想多了。
作者: lancersky    时间: 2020-6-21 15:30

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引用:
原帖由 @wpang  于 2020-6-20 20:58 发表
不知道楼主打完没 我就默认这贴不剧透吧
实际上不管谁是反派也确实都打爆了
然后 其实游戏也不是没给玩家选择另一种结局的方式
打到某一个地方会遇见一个boss
高点难度下输给它两回很正常
输完你封盘也就舒坦了皆大欢喜了
港真后面真就像个可买可不买的dlc
还有更舒坦的,控制艾比直接跳崖封盘出二手。
作者: wpang    时间: 2020-6-21 15:34

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引用:
原帖由 @lancersky  于 2020-6-21 15:30 发表
还有更舒坦的,控制艾比直接跳崖封盘出二手。
我觉得肯定不少玩家这么做吧哈哈
但是那样大仇没报嘛
作者: gspot    时间: 2020-6-21 17:41

remember no russian算服务玩法还是标新立异
作者: sakat    时间: 2020-6-21 17:45

谁是反派  爱丽自己不就是反派嘛  她为什么不自杀
作者: CCFLY    时间: 2020-6-21 17:49

电子小说
往往是一部写完
多结局各取所需
作者: oversleep    时间: 2020-6-21 17:51

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我也一直反对什么游戏电影化,但是如果你们喜欢,那就要学会用更加对待艺术的眼光去看待它。不然就干脆别搞这种东西了。索尼走的这条路,本来就是高不成低不就,超越电影叙事的,或者说接近的都几乎没有。而游戏的成本又限制了不可能有寻找艺术性的空间。
作者: 75yao    时间: 2020-6-21 17:54

想当圣母内疚?自杀就行了
只要游戏里还在杀人,刀刀见血,怎么可能落地成佛?你不死,中间杀的那么多NPC以后就没有亲人找你复仇了?
真有第三部就写自杀不成功有人把你救回来了,继续圆
就像中二鲁鲁修结局那样

[ 本帖最后由 75yao 于 2020-6-21 17:56 编辑 ]
作者: 3wa    时间: 2020-6-21 20:11

问个问题,有没有做游戏的去混电影圈混出来的?
作者: 高露洁    时间: 2020-6-21 20:22

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总而言之就是高投入的商业模式出来的产品,你顶着这个巨大的普世性的影响力红利,不要装着不知道这个默契似的,不要挑战大众审美,游戏和电影都一样,复联就是复联,不要让观众抱着爆米花进场骂着娘出门,别故意恶心人

本帖最后由 高露洁 于 2020-6-21 20:23 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2020-6-21 20:28

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引用:
原帖由 @3wa  于 2020-6-21 20:11 发表
问个问题,有没有做游戏的去混电影圈混出来的?
有坂口的前车之鉴在前,再大牌的游戏制作人也要掂量下自己的斤两。小岛都不敢去尝试,因为他知道电影圈水更深。




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