原帖由 取暖的刺猬 于 2020-6-20 17:19 发表
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时代变了,现在的媒体已经从journalism转成entertainer了。游戏调查记者投入跟产出太不成比例,受众也小。小油管主可以用爱发电或者用Patreon养活,大的outlet做这个引流还不如插科 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-6-20 17:39 发表
我还是蛮怀念国内2000-2010这10年里国内游戏杂志的评分内容的,虽然这批编辑专业水准也不一定高到哪里去,但当时国内游戏媒体和厂商之间确实没什么利益关系,像UCG、电软这些编辑的评测都流露出他个人的真实看法,有 ...
原帖由 iou90 于 2020-6-20 18:16 发表
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有个事想请教lz
国内不论行业记者编辑还是社会,专业垂直的记者编辑 他们与pr或近似职位换岗是非常非常常见的事情 毕竟两拨人也总在一起搅和
那么游戏媒体这边呢 霓虹欧美包括国内 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-6-20 18:10 发表
一个行业如果想长久保持内容的高质量,有两点非常重要:热爱,纯粹。
热爱指的是从业者和消费者是不是发自内心的喜爱和认可这个行业的核心价值
纯粹指的是有没有过多的外界因素影响从业者和消费者的行为动机 ...
原帖由 @z285714 于 2020-6-20 19:37 发表
索尼要真能买通全部媒体,那泥潭这帮索黑早封了,封几个人不是简单得很。
那只能说明泥潭高风亮节了
原帖由 tripx 于 2020-6-20 19:11 发表
所以能不能话糙理不糙一下,媒体评分也谈不上绝对的客观,因为有利益关系,而玩家评分虽然会受情绪影响不用负责,至少不会扯上利益,是发自内心的?这次美末就是面对的这个问题。
原帖由 阿鱼亚 于 2020-6-20 19:01 发表
健康的收入模式对一个行业远比“热爱”和“纯粹”更重要。
Anitama够热爱动画了,国内也没有比它更纯粹的动画媒体了吧?最后自己不尊重商业,不尊重甲方,把自己作死了。
内容行业就是卖广告的行业,从黄色 ...
原帖由 @阿鱼亚 于 2020-6-20 19:01 发表
健康的收入模式对一个行业远比“热爱”和“纯粹”更重要。
Anitama够热爱动画了,国内也没有比它更纯粹的动画媒体了吧?最后自己不尊重商业,不尊重甲方,把自己作死了。
内容行业就是卖广告的行业,从黄色新闻的时代就是了,唯一的问题是你要用什么样的姿势去卖它。
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