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标题: tlos2的gameplay较前作如何? [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2020-6-20 09:33     标题: tlos2的gameplay较前作如何?

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玩tlos时觉得gameplay和剧情是五五开的,part2gameplay能保持上一作水准么?
作者: GBA    时间: 2020-6-20 09:40

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一模一样,为什么不叫2而叫part2呢?就是和美剧一样是第二季而已,玩法上别想太多了,没有创新的。剧情也和二线美剧一样,可以为了冲突恶心观众,希望你做好心理准备。
作者: zjsunsun123    时间: 2020-6-20 09:46

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二代动作部分进化很大,战斗玩起来很爽,最近跟风黑太多了
作者: quki    时间: 2020-6-20 09:56

起手选了生存者难度,物资少得很
这次的高低差很多,可以和敌人快速周旋,不过打僵尸的场景好像都是单层的。。。蘑菇头和普通僵尸混合比例有点高,被发现基本就凉了
作者: RamBobo    时间: 2020-6-20 09:57

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总体感觉一样,但多了一个闪避键,可能会导致肉搏战更有策略性。刚玩了开头还没摸熟敌人的攻击套路,选了困难难度丧尸敌人硬直也缩短了,被拳击时会反击。熟了之后加上闪避估计能一套连死。
作者: liboen    时间: 2020-6-20 10:07

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gameplay好很多 如果10分满分的话 gameplay有7分 但剧本是负10分
作者: ncik20    时间: 2020-6-20 10:17

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1是转头+棍子大法

2的怪太简单,人+狗才是新玩法
作者: ikaruga    时间: 2020-6-20 11:10

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我觉得很牛逼,我死的次数比1多得多。但是秒读取太爽了。被撵得喘气狂奔然后冲刺匍匐到草堆里的求生感觉非常棒。
作者: cdlizhong    时间: 2020-6-20 11:53

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gameplay爽就行
剧情一代也就那样吧
作者: 希望之海    时间: 2020-6-20 21:00

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打击感比一代好太多
作者: radiator    时间: 2020-6-20 21:01

和1代差不太多,没有质的变化
作者: 阴到你是我水平    时间: 2020-6-20 21:02

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说一模一样的要么根本没玩要么眼瞎了
作者: 刃心    时间: 2020-6-20 21:05

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引用:
原帖由 @阴到你是我水平  于 2020-6-20 21:02 发表
说一模一样的要么根本没玩要么眼瞎了
屁股决定脑袋的玩意你觉得他有眼吗
作者: jinwyp    时间: 2020-6-20 21:06

比一代差很多, 主要就是关卡设计上, 1带狙击关,开车等都印象深刻, 二代几乎没什么印象的关卡

二代技术画面进步, 细节,qte丰富了不少, 总体来说就是每个地方都差不多,来一堆敌人,清场完事。 就和一代最后医院突突突差不多, 潜行很累 而且没什么乐趣 ,千篇一律。赶工明显。
作者: finalstar099    时间: 2020-6-20 21:08

posted by edfc, platform: iPhone Xr
我玩这个游戏在实际操作时玩得头疼,脑子容易昏…但是过场时就会感觉好很多。

所以有种盼着赶紧打完的感觉,一路下来游玩过程确实比较千篇一律,基本就是潜行打人打僵尸。

和前作给我的感觉一模一样。

整体来说就是看剧情。

玩着有点累。
作者: mting    时间: 2020-6-21 04:50

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gameplay还可以 手感不错
但是和一带没有革新 系统基本一样
作者: r5783011    时间: 2020-6-21 07:21

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加个几个无关紧要的新系统,战斗演出强化了一下。其他都跟一代区别不大
作者: 我爱电玩    时间: 2020-6-21 08:36

关键AI提升怎么样有没有人说说
作者: KIRITE    时间: 2020-6-21 08:42

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多了趴下,多了闪避专用键,算是给隐匿击杀和直接莽过去的两种玩法都加强了可玩性吧
作者: zo    时间: 2020-6-21 09:36

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战斗频率太高了,不太舒服。
一代的战斗我也觉得多了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-21 09:49

gameplay比1代好一些了。更爽快了。

但是,依然是躲猫猫玩法。
多了就很烦躁。

每次进到新的建筑里,
也很烦躁,又要捡垃圾了。
作者: 十二少    时间: 2020-6-21 10:20

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引用:
原帖由 @刃心  于 2020-6-20 21:05 发表
屁股决定脑袋的玩意你觉得他有眼吗
屁股有腚眼儿,腚眼也是眼。
作者: sirforest    时间: 2020-6-21 10:44

说二代跟一一样躲猫猫的,不知道有没有自己玩过。2代最大的革新点在于空间巨大而复杂,爱丽又灵活,玩的时候可以打带跑,暴露后重新进入隐蔽状态。玩起来非常动态。

觉得无聊的可能选的低难度吧。我就是玩困难,而且好好享受战斗的。没想太rush。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-21 10:48 编辑 ]
作者: zo    时间: 2020-6-21 10:55

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战斗频率太高了,不太舒服。
一代的战斗我也觉得多了。
作者: mting    时间: 2020-6-21 14:35

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战斗多我反而觉得是优点
ls有个兄弟说的空间变大可以跑 也算一个进步吧
作者: zrmm1985    时间: 2020-6-21 15:23

战斗是一代的强化版,半开放地图部分玩起来和神海4的DLC一样,至于AI我是玩的普通难度体感应该是有强化,敌人之间的呼应更强了这点感受最明显,听说高难度下AI更聪明,总的来说减去剧情喂屎部分,这游戏的玩法加上大量美工堆起来的画面表现还是值得一玩的

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2020-6-21 15:25 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2020-6-21 18:37

刚玩了前面,有玩metal gear v的感觉。
作者: 夏青    时间: 2020-6-21 18:47

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感觉近战爽多了,搬砖乎脸,跟上一斧子。
结果看了网上最高难度无伤录像
妈呀我玩的像个弱智,人家操作行云流水,神了
一群怪物围着,一枪硬直+处决就搞掉一个…
作者: ikaruga    时间: 2020-6-21 19:26

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这游戏加了个神级近战武器,双手巨锤,爽到爆炸,谁用谁知道
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-21 19:56

引用:
原帖由 GBA 于 2020-6-20 09:40 发表
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一模一样,为什么不叫2而叫part2呢?就是和美剧一样是第二季而已,玩法上别想太多了,没有创新的。剧情也和二线美剧一样,可以为了冲突恶心观众,希望你做好心理准备。
不但gameplay没云明白,还连教父2都没看过?
作者: 二十九分半    时间: 2020-6-21 20:16

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-6-21 19:26 发表
这游戏加了个神级近战武器,双手巨锤,爽到爆炸,谁用谁知道
我玩的普通难度,这玩意儿能用3次,每一次都能秒杀对手,实际比那些能用5次的大砍刀还猛
作者: liboen    时间: 2020-6-22 08:38

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-6-20 09:40 发表
一模一样,为什么不叫2而叫part2呢?就是和美剧一样是第二季而已,玩法上别想太多了,没有创新的。剧情也和二线美剧一样,可以为了冲突恶心观众,希望你做好心理准备。
喷了 还一模一样 你真的玩过吗 大哥 1代跟2代gameplay区别挺大的啊
作者: 大罗    时间: 2020-6-22 09:37

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tlos喷了
作者: xue1984    时间: 2020-6-22 10:31

单说关卡设计,tlou1到2有种恶灵附身1到2的感觉,从一个设计精巧的线形流程关卡,到一个开放式的大关卡,虽然理论上地形更复杂,花样更多,但总感觉体会不到1的那种精致感了
作者: RamBobo    时间: 2020-6-22 10:37

HARD难度默认,这次枪弹的资源真是少很多啊。只有极少数场景有一个一两颗手枪子弹。
敌人尸体可以偶尔捡捡,而且是被暗杀才有。正面刚或者只要敌人开过火的,绝对没有。
砖头和酒瓶都变得稀少了,在可以破窗的地点一定有。但战斗场景想发现一个都难。
相反的,其他资源丰富的多,什么破布酒精塑料瓶爆炸品一大堆,刚过西雅图现在医疗包和各种组合道具都满了,也是二三三。
看来这作是鼓励用道具作战啊
作者: flashback    时间: 2020-6-22 11:37

引用:
原帖由 mting 于 2020-6-21 04:50 发表
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gameplay还可以 手感不错
但是和一带没有革新 系统基本一样
怎么说么....
要是想完创新玩法,何必苦等TLOU二代,挑选个创新玩法的游戏每年都有大把。
喜欢TLOU不就是喜欢这种调调么,都革新了还玩个什么劲?

又不是像战神系列,老战神的玩法翻新了N代,看都看腻了,必须走革新之路。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-6-25 10:34 编辑 ]
作者: borrow3    时间: 2020-6-22 18:06

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管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。
作者: RADIATA    时间: 2020-6-22 18:47

单论游戏性还是可以的,l1闪避的加入让近战变得很强,可以把敌人揍得七零八落,爽快度提升不少,但难度也相应下降了。这代场景比1规模大,各种高低差,战斗中可选择的路线就丰富。不过我是默认难度通关,有时懒得暗杀就直接突突过去了,导致场景中的一些设计没有利用到。感觉得高难度才能体会到战斗区域的设计思路。不过这么长的流程,暂时应该没动力打new game+了。

补张通关图,耗时25小时。

[attach]1137801[/attach]

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-6-22 18:57 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2020-6-22 19:42

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引用:
原帖由 @borrow3  于 2020-6-22 18:06 发表
管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。
不同意。这次的关卡构造很复杂,地下车库,医院底层,高楼停车场,(和光头走钢丝前的那段对疤脸帮的地方),旱涝区,水平,高低,水陆等地形都有体现,供玩家发挥的空间太大了。这次的系统核心就是在战场上动静切换,而不是简单的潜或刚。

弓箭的吐槽更是莫名其妙,这次射箭的乐趣明显大幅提升了,以前那样只是无脑,并没有什么乐趣
作者: flashback    时间: 2020-6-22 23:06

如图所示。。。。
作者: Paradoges    时间: 2020-6-23 01:08

场景设计很不错,高低差地形还有复杂的室内环境都很出彩;战斗方面枪械射击和击中反馈都非常棒,但因为子弹限制和潜行过于强力,除了几个强制战斗的地方实际能爽的不多;敌人ai有点憨,敌人一般有个箱子就可以绕柱暗杀,感染者多的话还可以扔瓶子聚怪然后燃烧瓶或炸弹带走,总体难度我觉得比一代要低很多,可能就狗和潜伏者有点难处理

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-6-23 01:15 编辑 ]
作者: jinwyp    时间: 2020-6-23 01:11

https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1v7We?p=3  50分钟左右

黑桐谷歌 不喜欢2的关卡设计 说白了就是太像神海 (就是那个人做的,老员工离职后只剩神海的人了)

故意刷敌人, 根本没什么设计, 强行提高敌人人数,说白了就是敷衍了事,
作者: jire    时间: 2020-6-23 19:04

处决动作千篇一律,谜题设置也比较幼稚全是单向门,敲玻璃,甩绳子,而且耽误节奏毫无必要。其他和前作保持一致,喜欢玩一代潜行的,这代你也玩得下去。
作者: wopare    时间: 2020-6-23 19:13

引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-6-23 01:11 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1v7We?p=3  50分钟左右

黑桐谷歌 不喜欢2的关卡设计 说白了就是太像神海 (就是那个人做的,老员工离职后只剩神海的人了)

故意刷敌人, 根本没什么设计, 强行提高敌 ...
我也是因为这点特别讨厌神海的战斗




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