原帖由 arex 于 2020-6-16 14:25 发表
微软关键是没有牌可以打了,跨平台大家都有,独占根本没有拿得出手的,还得照顾本世代被拖累,估计最多来个forza forza地平线新作啥的
之前连地狱之刃2这种都能拿来充门面....
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 14:42 发表
你想象中的3a扎堆要是存在,就不是我知道的微软了。
索尼这个发布会才是独占3a扎堆。
你居然觉得黑曜石甚至inxile这种老头子rpg公司会做什么炸裂3a。
另外我跟lz是不是活在不同位面,16年索尼e3对微软完全屠杀级的,这几年来大招最狠的一届
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:05 发表
ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。
所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:05 发表
ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。
所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表
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我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表
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你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表
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我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:14 发表
我不知道你哪来的蜜汁自信。18年微软为什么观感好,是因为拿了很多第三方宣传,尤其是2077的。
但就算如此也远远不如索尼15,16,人家大招全都是独占的。
现在微软能打的牌就是halo和地狱之刃2,可能还有个rpg
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表
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你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
原帖由 @king8910213 于 2020-6-16 15:25 发表
这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwild的进一步演示,地狱之刃2的实机演示,再加上光环无限,还有phil在日本谈的一些独占,假如微软有魄力一块搞出来的话在我看来肯定是比SIE这边要牛逼的多的,这还不说第三方的签约合作
当然前提是微软有魄力彻底爆发一回,因为游戏过早公布的缺点SIE本世代也演示过了,但假如真的做了,我认为SIE就算后面89月把剩的饼再画出来,也比不过这一次爆发的影响力
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:28 发表
为啥我要去误解呢,深海3出了一年半就能把tlou1做完,但是做tlou2只能单线程做完一个做下一个,1代2代隔了7年,tlou3难道在ps5生命周期内还有指望吗
原帖由 yfl2 于 2020-6-16 15:12 发表
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蜘蛛侠资料片也是啊
微软的问题是要跨x1,还要兼顾xss, 拿不出什么体现性能的游戏
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:25 发表
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这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwi ...
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:16 发表
神海4后就开始开发了,失落遗产是b team做的。当然做完应该也被拉去帮tlou2了
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:29 发表
我是很失望的,对资料片一点兴趣都没有
原帖由 viewboy 于 2020-6-16 15:31 发表
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微软就是没几个游戏能拿出手,本世代口碑最好游戏,forza地平线 3 4,两部ori。一个类型已不算主流的跑车游戏,一个unity做的2D,你总不能指望这两个ip撑起门面吧。
这世代原本看家 ...
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:31 发表
深海3和tlou就是同时开发的
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:30 发表
你怎么会觉得微软还能在日本谈到独占。。。这次生化8为什么在ps5这里放还不够说明问题?
inxile和黑曜石你觉得是个能做3a的公司?黑曜石的下一个游戏是tm那个打虫虫。
rare从尼玛任天堂手里买过来后就没做过像样的游戏。
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表
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inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,gounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。 ...
原帖由 @king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的
本帖最后由 king8910213 于 2020616 15:40 通过手机版编辑
原帖由 @elia 于 2020-6-16 15:11 发表
399,能装WIN10
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表
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inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源 ...
原帖由 萝卜 于 2020-6-16 15:43 发表
其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差
在我看来ps团队的定价优势,宣发能力 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-16 15:41 发表
这些不是3a,就算是,现在宣传也没啥效果,因为没有人气积累
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:46 发表
这么说吧,sie的第一方工作室,大多都是二十年的老将,一路走来开发的游戏在meta上各种85+,甚至90排队的级别。开发能力不是一夜间扩招出来的,否则怎么ea和ubi还这么拉胯。x1的时候怎么fable legend,龙鳞接连取消,除暴战警做了4年最后一坨屎?
原帖由 @oversleep 于 2020-6-16 17:36 发表
最好的办法就是把第三方当成独占一样吹,反正画面肯定比ps5好。索尼也不好说什么。
原帖由 Zechs 于 2020-6-16 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
除非xsx对PS5有类似P4对X1这样压倒性的装机量优势,不然第三方游戏不太可能出现肉眼可见差别,谁会没事放弃一半市场的利益呢?
原帖由 arex 于 2020-6-16 16:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
微软还有些独占,但是在家用机市场根本没啥影响力,比如微软模拟飞行,帝国时代之类
原帖由 arex 于 2020-6-16 16:10 发表
更方便,不折腾,用户体验更好,更一致,联网游戏不用和神仙打架
跨平台游戏玩家用机的人远远多于PC
即使没有任何独占,全球范围看绝大多数玩家都还是会选择家用机,只用类似中国的国家因为特殊情况PC会多 ...
原帖由 萝卜 于 2020-6-16 15:43 发表
其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差
在我看来ps团队的定价优势,宣发能力 ...
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 14:55 发表
ps5发布视频4天浏览量翻了xsx4个月的两倍,点赞120万对30万,你觉得这是不是劣势?
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:49 发表
不是的,我说的宣发是大量第三方大作一样是靠索尼宣传,不是独占
原帖由 @级替四 于 2020-6-16 18:06 发表
PC现在也不折腾啊,但凡PC配置高的,第三方谁会玩主机版?除非是搞评测的。
绝大部分的玩家的PC配置不行是真的。
原帖由 @iou90 于 2020-6-16 18:31 发表
宣传也得有游戏啊
巨硬搞那么多乱七八糟的 一直没明白一个问题 三个字 没游戏
原帖由 @yfl2 于 2020-6-16 17:45 发表
有xss, 怕误伤
原帖由 @级替四 于 2020-6-16 18:22 发表
几个独占大作都是千万级的话,当然可以撬动几千万的主机销售差距了。
别看TGFC上来发帖的不少人全机种,但这类人实际上是少数群体,绝大部分人买功能点类似的游戏机也就买一台,在中间摇摆的时候都会倾向游戏阵容更强的那家。
原帖由 iou90 于 2020-6-16 18:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
本就不是一个量级的
youtube
ps 11.1m
xbox 3.73m
ig
ps 25.8m
xbox 10m
fb
ps 38m
xbox 22m
ps 18m
xbox 14m
原帖由 @讴歌123 于 2020-6-16 18:44 发表
Halo续作算不上AAA,你们开心就好
原帖由 ikaruga 于 2020-6-16 22:33 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
个人看法,微软肯定不缺资源,但本世代的独占策略其实经历了一个打脸的过程,浪费了很多时间。早几年菲儿说gaas是未来的方向,不知道大家还有印象没,过了两年看到地平线战神蜘蛛 ...
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:31 发表
深海3和tlou就是同时开发的
原帖由 @yfl2 于 2020-6-17 09:24 发表
地狱1是2a ,这游戏做3a不行吧 ,有战神的招牌做3a也有不小风险,何况一个没做过3a的工作室
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