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标题: [其他] 我怎么觉得所有SFC游戏都是帧数不足,不如其他主机游戏流畅 [打印本页]

作者: xbox720    时间: 2020-6-16 14:03     标题: 我怎么觉得所有SFC游戏都是帧数不足,不如其他主机游戏流畅

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我怎么觉得所有SFC游戏都是帧数不足,不如其他主机游戏流畅
不说画面,只说流畅度,感觉不如MD,甚至连FC都不如。
是我的错觉吗。

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感谢7楼兄弟给的sfc,md对比图,果然sfc速度远不如md快,不是我的错觉。
我感觉sfc还不如fc流畅,这个应该就没人测试过了,总之我对帧数比较敏感,不太喜欢低帧率的游戏。

[i] 本帖最后由 xbox720 于 2020-6-16 14:42 通过手机版编辑 [/i]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-16 14:07

你是不是用廉价国产模拟器掌机拖慢产生的错觉……
作者: liboen    时间: 2020-6-16 14:10

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嗯 是你的错觉
作者: simperen    时间: 2020-6-16 14:10

SFC只是主频低,同屏人数多了会拖慢,同屏人数少的游戏还是不受影响的,至少我没觉得SFC的马里奥比FC版帧数差
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-6-16 14:11

RPG玩得多难免有这种错觉
好多RPG动画画格就2、3张
但是也有TOP 撸多啦这种很细腻的
作者: newkyo    时间: 2020-6-16 14:13

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因为SFC模拟器配置要求高
作者: 学远凸    时间: 2020-6-16 14:18

仿佛回到了三十年前的那个夏天
作者: cloudian    时间: 2020-6-16 14:27

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世嘉被中国人活活奶死了……
作者: orx    时间: 2020-6-16 14:38

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还是分游戏吧。
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-6-16 14:47

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顶级赛车2
实况

sfc要卡点?
作者: 萝卜    时间: 2020-6-16 15:59

posted by wap, platform: iPhone
你玩玩圣剑3会坚信这一点
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-6-16 16:07

感觉SFC动作游戏确实容易拖慢,不如MD那么流畅。
作者: Alfredno1    时间: 2020-6-16 16:11

SFC游戏没内涵 不如MD~~
2333333
作者: 饭团世界    时间: 2020-6-16 16:25

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所以,天要变蓝了,MD绝对会完爆sfc的,我觉得任天堂的死期来了,身边玩FC的都转MD了,。。。。嘿嘿
作者: tzenix    时间: 2020-6-16 16:35

的确有不少拖慢严重的游戏
作者: primos    时间: 2020-6-16 16:39

SFC的动作游戏一般也就同屏2-3个敌人,按硬件规格做的,我是没遇上过什么掉帧的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-16 16:45

引用:
原帖由 simperen 于 2020-6-16 14:10 发表
SFC只是主频低,同屏人数多了会拖慢,同屏人数少的游戏还是不受影响的,至少我没觉得SFC的马里奥比FC版帧数差
SFC的CPU等效速度和MD是一样的,因为同频效率是两倍,拖后腿的不是CPU是总线
至于说还没有FC流畅那就有点搞笑了,FC当然也有拖慢的游戏

关键在于厂商自己想不想认真给SFC做优化,认真就能做出圆桌武士和忍者神龟4,不认真就是快打旋风

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-16 16:46 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2020-6-16 16:55

posted by wap, platform: Android
md也拖慢,恐龙兄弟2,没有肉食恐龙的关卡,疯狂下蛋,大几十小百十只左右鼻涕虫和剑龙的时候就开始慢动作。
作者: ikaruga    时间: 2020-6-16 16:56

我就没见过比魔强统一战掉帧更夸张的游戏,掉帧已经成为他系统的一环了
作者: 唯心主义者    时间: 2020-6-16 17:02

热血挽歌,是个好游戏,画面流畅,音乐精美

奈何同屏敌人不超过2人。。。。
作者: jk02    时间: 2020-6-16 18:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-16 16:45 发表

SFC的CPU等效速度和MD是一样的,因为同频效率是两倍,拖后腿的不是CPU是总线
至于说还没有FC流畅那就有点搞笑了,FC当然也有拖慢的游戏

关键在于厂商自己想不想认真给SFC做优化,认真就能做出圆桌武士和忍者神 ...
快打旋风挺好的啊,您说这俩画面哪个丢帧?
https://b23.tv/WNjT0S
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-16 18:49

引用:
原帖由 jk02 于 2020-6-16 18:43 发表

快打旋风挺好的啊,您说这俩画面哪个丢帧?
https://b23.tv/WNjT0S
说的是SFC快打旋风主角不全的问题
MEGA CD的快打旋风表面上看着不错,但是玩过的人说手感给改坏掉了
作者: nikutai    时间: 2020-6-16 18:49

posted by wap, platform: LG
老任硬件都是糊弄人的,SFC比MD晚发售两年,机能却没明显领先。

本帖最后由 nikutai 于 2020-6-16 20:24 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2020-6-16 18:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-16 18:49 发表

说的是SFC快打旋风主角不全的问题
MEGA CD的快打旋风表面上看着不错,但是玩过的人说手感给改坏掉了
顺便问下船长,刚才没查着:
MD美版首发199美元?是否同捆索尼克?
SFC美版首发价格是多少?是否同捆马世界?
作者: gordonou    时间: 2020-6-16 18:59

posted by wap, platform: 小米
不如md是肯定的,cpu在那儿摆着。但不如FC就有点搞笑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-16 19:12

引用:
原帖由 jk02 于 2020-6-16 18:57 发表

顺便问下船长,刚才没查着:
MD美版首发199美元?是否同捆索尼克?
SFC美版首发价格是多少?是否同捆马世界?
Genesis首发189美元,同捆的是兽王记,同捆索尼克1是美国首发两年后的事情,降价到149
SNES首发199美元,超级马里奥世界我记得不同捆,虽然销量是过了2000万,比任何MD游戏都高
索尼克1正好在SNES首发前登场,就是狙击手

美国那边对虽然媒体齐刷刷给马世界打出高分,但玩家口碑比日本低一些(依然是神作,但没达到预期)
主要问题亚洲很少注意到,是任天堂为了美版GB延后发售,连带着把美版超马3也大幅后延了
导致美国更容易觉得马世界相比超马3进化有限——日本也有这种声音,但美国明显的多

另一方面,索尼克1在资深的动作游戏玩家眼里看来则是个半吊子的作品,真正成熟要等到索尼克2
只是宣传上索尼克1找到了突破点而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-16 19:21 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2020-6-16 19:13

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @饭团世界  于 2020-6-16 16:25 发表
所以,天要变蓝了,MD绝对会完爆sfc的,我觉得任天堂的死期来了,身边玩FC的都转MD了,。。。。嘿嘿
任饭是随便用点wii、3ds之类的烂硬件就可以糊弄了,没毛病。
作者: 能量娃    时间: 2020-6-16 19:18

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-6-16 14:18 发表
仿佛回到了三十年前的那个夏天
我感觉电软有点文言文
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-6-16 20:15

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-6-16 18:49 发表
posted by wap, platform: LG
老任硬件都是糊弄人的,SFC比MD早发售两年,机能却没明显领先。
是MD比SFC早发售了两年。
作者: nikutai    时间: 2020-6-16 20:23

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2020-6-16 20:15 发表
是MD比SFC早发售了两年。
不好意思,表达错了。
作者: kuromo    时间: 2020-6-16 20:27

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-6-16 14:18 发表
仿佛回到了三十年前的那个夏天
95年电软上的md sfc机能大战持续了好几期啊
作者: nikutai    时间: 2020-6-16 21:51

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @kuromo  于 2020-6-16 20:27 发表
95年电软上的md sfc机能大战持续了好几期啊
SFC晚发售两年还和MD战机能本身就是笑话。
两年时间的差距应该是DC对N64这种碾压。
作者: globe    时间: 2020-6-17 14:03

是这样的,也分游戏吧。见过的一些SFC游戏都有这种感觉,但是圣战之系谱很流畅。
作者: asdqwe    时间: 2020-6-17 14:07

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-6-16 14:18 发表
仿佛回到了三十年前的那个夏天
哪有30年,才25年而已
作者: sirforest    时间: 2020-6-17 14:09

流畅不流畅跟主机有什么关系。

你去看MD初中期的游戏更不流畅。
作者: orx    时间: 2020-6-17 18:14

posted by wap, platform: Android
MD快打旋风优势:BGM、音效还原度、场景还原度、全关卡人物、生存模式

SFC快打旋风优势:手感、颜色

二者正好互补
作者: elitex    时间: 2020-6-17 21:48

这是要看眼科
作者: saintshiryu    时间: 2020-6-18 01:37

这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。
作者: sirforest    时间: 2020-6-18 01:47

引用:
原帖由 saintshiryu 于 2020-6-18 01:37 发表
这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。
当时关键帧看的是游戏卡带容量,跟频率真没啥关系……MD初中期游戏更雷,经常人物攻击动作就一帧闪的
作者: nikutai    时间: 2020-6-18 06:39

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @saintshiryu  于 2020-6-18 01:37 发表
这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。
你要考虑SFC晚出两年,这个机能只能说丢人。
作者: zo    时间: 2020-6-18 09:16

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sfc强在发色,速度是不如md的。
作者: tzenix    时间: 2020-6-18 09:45

任天堂的确太抠门了
作者: kony    时间: 2020-6-18 10:39

这话题放20多年前吵还行。。。
作者: famicom    时间: 2020-6-18 11:43

中年论坛出现这种帖子不太应该啊……

那个年代的游戏机清一色都是60帧,如果处理能力不足以应付某一场景,就会拖慢,根本没有“跳帧”的概念。

超任的很多动作游戏确实给人一种“跳帧”的感觉,这应该是制作者调整不到位造成的:人物的一个动作由几格动画组成?每一格持续多少帧?每个循环之间如何衔接?音效如何配合?这些问题处理不好,结果自然别扭。

MD的部分游戏同样存在这个问题。比如洛克人合集,和FC版相比,胸闷+滞涨……
作者: 才口千    时间: 2020-6-18 14:43

posted by wap, platform: Android
没错,街机也涌现出很多利用处理落通关的攻略。丢帧什么?从那个年代过来的人不会有这个概念。




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