原帖由 @asdqwe 于 2020-6-13 17:44 发表
pro就有了
原帖由 @arex 于 2020-6-13 17:55 发表
画面更好和60帧绝大多数人选前者吧
原帖由 神刀飞飞 于 2020-6-13 18:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以发起个投票,jrpg无所谓30,动作游戏还有枪车球能忍30的估计没几个人。
原帖由 @神刀飞飞 于 2020-6-13 18:06 发表
可以发起个投票,jrpg无所谓30,动作游戏还有枪车球能忍30的估计没几个人。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-13 17:57 发表
没得宣传了才要宣传帧数吧?ps就有60帧游戏了,刺客在xsx是30帧
原帖由 lleoavvee 于 2020-6-13 18:35 发表
posted by wap, platform: Android
ps4是因为处理器弱鸡才30帧,这代用zen2 八核十六线程的处理器了,这处理器在pc上面各种大型游戏也就70%左右的利用率,看来就是GPU的锅了
原帖由 @liboen 于 2020-6-13 18:21 发表
在泥潭投票没用的 泥潭全是老屁股cu
也就是厂商最不想伺候的人
而lu数量还是比cu多的多
“绝大多数人” 玩游戏机只会注重“品牌”“炫酷”“特效”
你跟一个普通玩家说:别买ps版啊 pc版4k 60帧 又便宜 还有mod不香吗
他们都不会屌你的。
你也许会想 我身边玩pc的人多的是
就好比 水区全是反tg的结果给你感觉几乎所有人都反tg
原帖由 sayno210 于 2020-6-13 19:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
吹了半天ssd,结果帧数喷了,就这?
一顿操作猛如虎,一看战力二百五
优良传统
原帖由 sayno210 于 2020-6-5 14:53 发表
最近这块ssd的吹捧真的厉害,有点当年模拟地球那味了
其实大家都知道epic拿人钱财替人说话,也无可厚非
但sony的本意就值得揣摩了
搞不好吹到最后,一切都是为了价格在铺路?
“到时候可别说我贵哦,贵那也是钱用 ...
原帖由 liboen 于 2020-6-13 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
Pro 最多只能专攻真4K
想60帧真4K高特效说没可能的了
讲真就你们这些混论坛的老屁股care60帧
原帖由 majian1 于 2020-6-13 21:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
至少PS5给个帧率优先的选项吧,喜欢4K30帧的也行,喜欢棋盘4K60帧的也行,各取所需。
但只有30帧选项就过分了,PS4弱鸡CPU做不到情有可原,妈的锐龙3700都给了做不出60帧我不信 ...
原帖由 @dusk 于 2020-6-14 02:44 发表
The team said that Sony appears to be targeting 30 FPS with increased visual quality for the PS5, while Microsoft seems to be focusing on 60 FPS and 120 FPS frame rates.
DF也是索黑
原帖由 @生化危机男 于 2020-6-14 08:22 发表
不是分辨率和光追更重要吗,只要保持4k,30帧也可以玩啊
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 08:02 发表
这有啥黑的……
Halo 5 60帧,tlou 2 30帧,然后呢?
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 10:34 发表
什么叫继续?什么射击游戏ps4版不到60帧,x1版多少帧,xsx版呢?
原帖由 dusk 于 2020-6-14 10:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
你不是先提tlou跟halo的么,无限60我是知道的,你现在能保证ps5玩tlou2有60?
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 10:48 发表
我的意思就是不同的游戏比帧率是很无聊的事,tlou2在ps4上就适合30帧,以ps4的机能强行做60帧后果就是halo5级别的画质
当然ps5玩tlou2 有60帧是没悬念的事,不过这不是重点
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 11:08 发表
你的首贴就是df是索黑,所以你的意思是,60fps就是态度好,30fps就是开发者态度有问题,显然不存在这种关系,如果一个游戏在xb上60帧,在ps上30帧,这个时候倒可以说态度问题
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:42 发表
A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a t ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-14 11:44 发表
牛肉人你为了黑真的是饥不择食不过脑子了
动动脑子好吗,游戏是30fps,输出还是60hz,还是只能用4:2:0 HDR at 4K and 60hz
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 11:28 发表
df并没有黑
df只是说事实,你解读为黑
也就是说,你认为ps5上的独占更重画面,xbx的独占更重帧数是在黑索
我不能理解这种说法,难道tlou2更重画面有什么不对?至少比追求60fps更适合这个游戏(ps4机能下)为什么会是态度问题?
另外你确实可以说顽皮狗无法在ps4做60帧的tlou2,因为他们研发了很高级的ai和动作引擎,这些都是耗费大量cpu资源的,不仅仅是图像的问题
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 12:13 发表
既然df 没有比较同一款游戏,为啥不同游戏帧数不同能变成黑?tlou 30帧 h5 60帧,谁被黑了?
原帖由 @Benthal 于 2020-6-14 08:18 发表
别再30fps了真的…太难受了,人物动作太慢了
尤其是上了pc的,唔
原帖由 dusk 于 2020-6-14 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得不是黑那就好啊,我不过是引述df的话马上就有人跑来脑补我说xsx独占游戏全部60帧,事实上我只不过是顺着你前面说的tlou和halo对比而已,你应该去开导你队友而不是急着跟我杠。 ...
原帖由 dusk 于 2020-6-14 02:44 发表
The team said that Sony appears to be targeting 30 FPS with increased visual quality for the PS5, while Microsoft seems to be focusing on 60 FPS and 120 FPS frame rates.
DF也是索黑
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