原帖由 高露洁 于 2020-6-11 12:09 发表
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国行的存在意义是在现有制度下,从头培养规范的主机市场,这个决心越大,越是跟水货用户的消费和使用习惯没有关系,甚至是相悖的
原帖由 @高露洁 于 2020-6-11 12:09 发表
国行的存在意义是在现有制度下,从头培养规范的主机市场,这个决心越大,越是跟水货用户的消费和使用习惯没有关系,甚至是相悖的
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-6-11 12:20 发表
培养个毛线,外服多少游戏,国行呢?
连个外服联机都不可能,这世界上能阉割到这份上的除了天朝也没谁了,怎么培养?当玩家傻逼?
原帖由 @混乱状态 于 2020-6-11 12:17 发表
大道理谁都会讲,从头培养?搞笑来的?看看被举报后国行做出的一系列反智举动和玩家的反应,谁鸟你???
原帖由 @混乱状态 于 2020-6-11 12:28 发表
过于理想化脱离实际,谈什么都是空的
原帖由 @混乱状态 于 2020-6-11 12:42 发表
对啊从ps2国行到现在确实做了多少年了,那又怎么样,说变就变你也没办法,玩家玩的是游戏又不是国行,无所谓,今后国行能发展成什么样也不是你我能左右的,顺其自然走到那步算那步,不强求不期待
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-6-11 12:56 发表
一个只有个位数游戏(不超过五2333)不能跟外服联机的国行游戏机要培养用户233333
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