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标题: TLOU2的难度设置碉堡了 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2020-6-10 21:48     标题: TLOU2的难度设置碉堡了

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难度可以完全自定义设置,分为玩家、敌人、队友、潜行、资源五个分支选项,当然你也可以使用预设难度进行游戏,如果你觉得那部分过难或者太简单可以随时进行定制设置

玩家:决定玩家所受伤害大小,以及战斗中动态存档点的频率
敌人:敌人射击的准确度,使用投掷物的频率,敌人推进、包抄的攻击积极程度,敌人的近战连招的复杂程度,特定精英敌人的移动速度,以及部分战斗的敌人配置不同
队友:队友在战斗中的进攻积极性,以及杀敌的频率
潜行:敌人视觉听觉嗅觉的敏感程度,敌人警觉后互相传递警告的时限,潜行时抓住敌人的条件
资源:地图中寻找到的弹药补给数量,敌人掉落的近战武器的耐久度,部分合成配方的产量影响

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-10 22:09 通过手机版编辑
作者: baki    时间: 2020-6-10 21:50

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玩的游戏少。以前有没有哪个游戏这样做过?
作者: flashback    时间: 2020-6-10 21:58

引用:
原帖由 baki 于 2020-6-10 21:50 发表
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玩的游戏少。以前有没有哪个游戏这样做过?
有,
古墓丽影可以单独调整解谜难度和战斗难度

刺客信条,有内置控台UI,随便改内容。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-6-10 22:02 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2020-6-10 22:06

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寂静岭2的解谜和战斗难度也是分开的
作者: charon0622    时间: 2020-6-10 22:06

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既然是末世,应该统一最高难度。
作者: cloud_198    时间: 2020-6-10 22:09

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有几个人会去设置那么多乱七八糟的选项?
还不是选个预设难度完事
作者: majian1    时间: 2020-6-10 22:31

就是为了让更多人能玩通关,所以这一作的剧情估计有大东西。
作者: ikaruga    时间: 2020-6-10 22:32

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lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化,针对弱视的强色彩调节,针对听觉不佳的人设置各种效果和提示音,针对视力差的人设计了收集物的语音阅读。有些人无法分辨场景出入口,转久了会头晕,为此游戏设置了游标指示,纯路痴都知道往哪走。游戏还设计了类似死亡搁浅的扫描系统,开启后一扫所有物品和敌人位置都会显现出来。顽皮狗的目标是让任何人都能顺利通关,连盲人都可以完成游戏
作者: 夕雨    时间: 2020-6-10 22:38

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先普通难度通一遍
之后开启最高难度通N遍
作者: baki    时间: 2020-6-10 22:41

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原帖由 @flashback  于 2020-6-10 21:58 发表
有,
古墓丽影可以单独调整解谜难度和战斗难度

刺客信条,有内置控台UI,随便改内容。
感谢告知。

不过控制台好像不能算吧。比如辐射4的控制台一开,你就是上帝,无所不能。这个和主楼提到的详细的设置选项应该还是有所不同。
作者: baki    时间: 2020-6-10 22:42

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原帖由 @ikaruga  于 2020-6-10 22:32 发表
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化,针对弱视的强色彩调节,针对听觉不佳的人设置各种效果和提示音,针对视力差的人设计了收集物的语音阅读。有些人无法分辨场景出入口,转久了会头晕,为此游戏设置了游标指示,纯路痴都知道往哪走。游戏还设计了类似死亡搁浅的扫描系统,开启后一扫所有物品和敌人位置都会显现出来。顽皮狗的目标是让任何人都能顺利通关,连盲人都可以完成游戏
好家伙,这些设置太好了,能调节字幕字体大小真是善莫大焉啊。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-6-10 22:45

这些设置战争机器5里就差不多都有了,包括专门针对残障人士的设定,极其贴心
作者: ikaruga    时间: 2020-6-10 22:49

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https://blog.playstation.com/2020/06/09/the-last-of-us-part-ii-accessibility-features-detailed/

这里有详细介绍
作者: LTFYH    时间: 2020-6-10 22:49

基本上没啥意义。
作者: naughtyben    时间: 2020-6-10 22:52

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现在只喜欢简单的,休闲玩剧情美滋滋
作者: versaceme    时间: 2020-6-10 23:04

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
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lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
卧槽这也太牛逼了 不愧是索尼
作者: 血色獠牙    时间: 2020-6-10 23:04

没意义,一般玩家不会去设置这么复杂的东西
作者: ikaruga    时间: 2020-6-10 23:06

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所以设计都是收集玩家反馈后制作的
你觉得用不到,是因为你是正常人
作者: sakat    时间: 2020-6-10 23:08

流程多长 能和生化4差不多就不错
作者: ikaruga    时间: 2020-6-10 23:11

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引用:
原帖由 @sakat  于 2020-6-10 23:08 发表
流程多长 能和生化4差不多就不错
25-30小时
作者: king8910213    时间: 2020-6-10 23:12

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其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
作者: 林则徐    时间: 2020-6-10 23:38

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这难度设置太民主,太白左。游戏不该这样。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-6-10 23:39

搞得太复杂了也头疼
作者: cloudian    时间: 2020-6-10 23:47

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大家的口味也是变化且复杂的,你看人家只狼……
作者: 二十九分半    时间: 2020-6-10 23:56

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仅限左手操作,仅限右手操作,还有盲人也能玩,太强了…
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-11 00:07

达人玩家又能自虐了
作者: jzwhit    时间: 2020-6-11 00:39

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-6-10 23:12 发表
其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
作者: fangxinnew    时间: 2020-6-11 01:07

自己设定游戏,再来自己玩?自己逗自己有什么意思?
作者: AVの炼金术士    时间: 2020-6-11 01:08

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不错不错,准备玩了,本来准备视频通关的。

我对于在一个场景找一个任务物品,然后再找路出去这种玩法一直很痛苦。找了半天找到任务物品没有任何成就感,只有挫败感,有提示就太好了。一代和神海系列我都是买了玩不下去,视频通关的。

但是玩魂系列却又觉得探索特别有趣,不知道为啥。
作者: Alusell    时间: 2020-6-11 01:58

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不是很喜欢这种动态调整,
制作者意图不容易表达,玩家也可能感觉乏味
作者: king8910213    时间: 2020-6-11 04:09

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原帖由 @jzwhit  于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这个范围其实能罩到的玩家群体是颇为有限的。就像你说的它可以让玩家一直处于开发者觉得合理的挑战压力范围内,但假如完全不想有战斗压力的群体它就罩不住,又或者是你想要在部分体验里降低挑战压力的话生化4也罩不住,比如TLOU2里你不擅长潜行可以单独调整潜行部分,甚至搭配调整资源选项把游戏体验直接扭转成正面战斗为主也可以,这样的调整跨度和定制的程度和生化的动态难度显然是不一样的,可以覆盖更多类型的玩家,尤其是考虑到TLOU和生化的成分不同,想要简化gameplay关注剧情的受众大有人在,生化这种维持挑战性的动态难度其实并不能很好覆盖TLOU的受众跨度
作者: pikachu    时间: 2020-6-11 06:21

再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-6-11 06:53

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 04:09 发表
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我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这 ...
其实这种机制鬼泣最需要,一键设定0成长或者初始血,再加上自动跳过动画之类的设定,体验会变得很舒服。
禁这禁那也不需要再开新存档了。
作者: Lucifer6E    时间: 2020-6-11 07:23

生化危机都做成难度自动动态调整了,顽皮狗还搞民主大合唱呢?
作者: wanghujin    时间: 2020-6-11 07:27

不喜欢太动脑太动手,基本上比视频通关多按几个键是最好的
作者: tjt1983    时间: 2020-6-11 07:31

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设定这么民主+zzzq,看来之前剧透的lgbt王道剧情还是有可能是真的
观望一下,不预购了
等你们告诉我剧情不是剧透那么sb,我再入
作者: king8910213    时间: 2020-6-11 07:33

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引用:
原帖由 @pikachu  于 2020-6-11 06:21 发表
再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
让你自定义难度不代表制作方没有提供预设的难度曲线,自定义是让你在制作方的难度设定基础上进一步根据自己的偏好进行定制,不是强迫你自己从零设计难度曲线
这疫情呆家待久了脑袋都不会转弯了还是怎么的233
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-11 07:47

最会做互动电影的团队,又把团队精力放在不必要的地方了。

你关卡设计真的牛逼,真的自信,你就直接调整关卡好了,干嘛搞这些有的没的。

什么盲人也玩,都是点错了技能树。想啥呢。
作者: mankings    时间: 2020-6-11 07:49

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吃饱了撑着
作者: richiter    时间: 2020-6-11 08:02

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还是老的好直接绝地不用费脑子
作者: wopare    时间: 2020-6-11 08:02

我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-11 08:09

引用:
原帖由 wopare 于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩 ...
说得不客气一点,这是对自己关卡设计不够自信的表现。

真正牛的制作人,知道自己想要什么,知道玩家应该体验到什么,而不是什么都讨好屈就用户。生怕游戏卖不出去似的。
作者: MKIII    时间: 2020-6-11 08:11

浪费资源
作者: viewboy    时间: 2020-6-11 08:13

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干脆给个滑动条让我捏个难度算了
作者: Lunamos    时间: 2020-6-11 08:15

有这个设置能增加游戏的重复游玩特性,总是挺有意思的,而且也不代表游戏的预设难度就一定设计的不好玩。我估计大部分人还是预设难度走到底。一般只会调高相应部分的难度,不会主动调低
作者: king8910213    时间: 2020-6-11 08:18

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原帖由 @wopare  于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于要不要使用完全取决于玩家自己,你完全可以直接用预设难度进行游戏,喜欢高难度直接生还者就好了,开放自定义是给有更多适配要求的玩家提供选项
我不太理解这样的好事泥潭这么多人能理解成玩家被制作方强迫设计调整难度,这完全是一个可选选项,爱用用不在乎可以直接忽视的东西
看这贴回复有种自己来自异世界的感觉。。。
作者: aso    时间: 2020-6-11 08:19

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技能树点歪了。
作者: zo    时间: 2020-6-11 08:49

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你们没用过nba 2k的自定义难度?
作者: Lunamos    时间: 2020-6-11 08:52

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 08:18 发表
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本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于 ...
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。
作者: 残部    时间: 2020-6-11 08:58

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黔驴技穷二一,应该是做不出好游戏了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-11 09:01

引用:
原帖由 Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表


顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没 ...
也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。

不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
作者: Lunamos    时间: 2020-6-11 09:09

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-11 09:01 发表


也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。

不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
作者: king8910213    时间: 2020-6-11 09:11

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2020-6-11 08:52 发表
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。
这个我同意,适配度这个东西本身就是一种选择
提供难度的深度定制选项某种程度上是在提供一种残缺体验游戏设计的途径。对于只狼这样大部分体验点落在玩法上的游戏,深度的难度定制会提供一种核心游玩体验过度丧失的体验路径,即使部分受众通过这种途径完成了游戏,传达的体验也是有相当程度受损的,但反过来想通过这种残缺的体验也能让很多会完全错过游戏的玩家能够完成游戏,核心体验可能残缺但美术演出等一些东西也会被这些人体验到,扩大游戏的受众面,又或者部分玩家能在残缺体验里被勾起对高难度的好奇心也说不定。
二者我觉得说不上孰对孰错,只是选择而已,但我也觉得对于不同类型的游戏这种选择会体现出不一样的效果,对于TLOU这种抛开战斗,剧情演出明显在核心体验里占比更高的游戏来说,给gameplay部分提供更多的适用途径是我更倾向的一种选择
最重要的还是开放这个途径不会对一般玩家的体验造成影响,就像你说的是有利无害的事,不理解这么多人表现的自己要被强迫使用是什么意思

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-11 09:19 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2020-6-11 09:18

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多给一些选项 同时也有真正的默认难度选择

这么贴心的设定希望游戏能卖爆
作者: alanwzw    时间: 2020-6-11 09:20

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不想事的,可以直接用预设的难度,这有啥可抱怨的?
PC游戏那么多关于画面的设置,我基本不用,但也不会抱怨你为啥搞这么多选项,我看着头晕啥的。毕竟是有很多人乐意调来调去追求一个最佳画面啊,愿意调的可以调,有什么不好呢。
作者: CHIZURU    时间: 2020-6-11 09:24

我觉得挺好,这也说明tlou的重点是剧情,导演一代花絮里说他开发全程几乎都动作捕捉室指导演出,玩家居然因为难度没看到结局,当然不能忍。
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-6-11 09:26

那最高难度就是设置全开最高+猪队友了,我应该会把队友ai开高点,太拖后腿是真滴不行。
作者: 二十九分半    时间: 2020-6-11 09:46

一群没有肢体残障,视力正常,听力正常的人

抱怨顽皮狗给特殊人群设置游戏优化,喷这是浪费资源

有意思

一面抱怨世界不公,一面行歧视之事
作者: 昵称无效    时间: 2020-6-11 09:47

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这样下去,早晚游戏内会出现一刀999级难度选项,信不信?
作者: veryend    时间: 2020-6-11 10:07

我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
作者: 久多良木健    时间: 2020-6-11 14:19

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引用:
原帖由 @jzwhit  于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
没有标准的话玩家会故意死亡逃课过关
打不过多死几次,这是个怪圈
作者: 久多良木健    时间: 2020-6-11 14:25

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2020-6-11 09:09 发表
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
这就像你买车,一键启动,自动雨刷,自动大灯,自动空调,主动巡航,carplay,缺每一个都能忍,似乎影响都不大,但是当你全没有的时候,就会发现驾驶提舒适度体验差太多了
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-6-11 17:08

FIFA系列里早就提供类似的设置了……
玩家传球、射门、带球等各种辅助和修正的档位之类的。
也包括AI侧的
甚至一些判罚规则的倾向性滑块
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-6-11 17:25

很好,一代子弹太少一直困扰我
作者: rock8246    时间: 2020-6-11 21:11

真心牛逼啊
作者: 长尾景虎    时间: 2020-6-16 08:19

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https://b23.tv/BWzOv8
几乎看不见东西的重度残疾人士玩tlou2评测。
顽皮狗这种担当真的让人动容。在玩游戏这点上,残障人士确实都是被忽视的啊,之前微软定制的特殊手柄也是很多好评。
我也希望等老眼昏花了,也能继续享受到心爱的游戏啊。
作者: 720    时间: 2020-6-16 21:41

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有没有按一个键就通关的难度?
作者: sirforest    时间: 2020-6-17 00:32

这贴中间的各路表演委实看笑了。
作者: Totall    时间: 2020-6-17 00:59

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
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lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
甚至可以调整主角熊的大小,比如爆乳贫乳饭都可以满足到。还可以随意改变主角的肤色,不管你zz是不是正确都能调整到你喜爱的颜色。
作者: gordonou    时间: 2020-6-17 01:20

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什么时候登陆PC呀?
作者: freaky    时间: 2020-6-17 01:29

引用:
原帖由 veryend 于 2020-6-11 10:07 发表
我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
我第一个想到的就是这个游戏。
作者: zark    时间: 2020-6-17 05:04

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干脆 把可控参数都给玩家算了。游戏机里也来个控制台,中古时代也不是没有过。
作者: ggd8789    时间: 2020-6-17 11:22

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盲人也能玩我真的笑了,真的魔幻,好像盲人有游玩电子游戏的习惯一样,好比生产清真猪肉。
作者: 残部    时间: 2020-6-22 01:30

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事后看戏
作者: ccccloud    时间: 2020-6-22 12:18

顽皮狗如何费尽心思设计难度, 就是让盲人也能吃完他们送给玩家的屎。 的确用心良苦了!
作者: ppigadvance    时间: 2020-6-22 12:42

引用:
原帖由 720 于 2020-6-16 21:41 发表
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有没有按一个键就通关的难度?
有的,输入视频站网址回车1键通关。
作者: loveyu    时间: 2020-6-22 16:46

日呆游戏都有
作者: mike7882    时间: 2020-7-5 22:16

pp熊在友藏的节目里提到过,这游戏闭着眼睛也可以玩。
作者: Alusell    时间: 2020-7-6 07:13

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通关难度按你设置的最低项算,虽说本作没有难度杯

本帖最后由 Alusell 于 2020-7-6 07:14 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2020-7-6 12:23

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原帖由 @ccccloud  于 2020-6-22 12:18 发表
顽皮狗如何费尽心思设计难度, 就是让盲人也能吃完他们送给玩家的屎。 的确用心良苦了!
是啊,刚还在想,一盲人活得好好的,一听卧槽可以玩ps4游戏了,一大套买回来,发现只有一个游戏可以玩,麻痹还是一个渣作

搞这么多,只有路标和自动拾取物品有点意义,不然什么卵用没有,最细致可以做到护送通关,这样玩根本不会二周目,而想要玩两遍以上的根本不会在乎这些所谓贴心的设计




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