原帖由 zxcv0467 于 2020-6-10 08:15 发表
posted by wap, platform: Android
出招方式要是能改成kof那样的就好了,虽然打击感不错,但搓招一直不适应。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-6-10 09:16 发表
Deadly Alliance只是系列中的一部啊
mortal怎么致命的???
瞎JB翻译最low
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-6-10 09:16 发表
Deadly Alliance只是系列中的一部啊
mortal怎么致命的???
瞎JB翻译最low
原帖由 @milklion 于 2020-6-10 09:15 发表
剧情挺好玩儿 不知道有没有剧情总结的文章或者视频
原帖由 @zxcv0467 于 2020-6-10 08:15 发表
出招方式要是能改成kof那样的就好了,虽然打击感不错,但搓招一直不适应。
原帖由 電車男 于 2020-6-10 11:04 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
致命格斗本意是殊死搏斗,没啥所谓刻板不刻板一说,1代上来就是在尚宗地盘搞的地球人类命运最后一战,上来不搏命哪儿能行,而且凡人也只有刘康,索尼娅,强尼,卡诺4人,剩下的全 ...
原帖由 @zxcv0467 于 2020-6-10 11:31 发表
不是说要拍最新的美剧吗?没消息了?
原帖由 Guycc 于 2020-6-10 13:18 发表
posted by wap, platform: 小米
看不起系统的,可以试试11的教学模式,那真是一帧一帧的在那儿教学…
至于名字翻译啥的,这帖有些回复…
实在是太xx了…DA都提出来,是在说啥…
另外对战时碰到不同角色的开 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-10 12:40 发表
致命格斗就是直接翻译
真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗
魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方
至于说僵硬不僵硬的问题
3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉
喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬
第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作
Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value
当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖
原帖由 @MKIII 于 2020-6-11 08:19 AM 发表
这游戏是不是不能根据手柄类型变更键位描述?接了DS4,键位都是xbox手柄的。
原帖由 @電車男 于 2020-6-10 09:43 发表
这种问题我居然在0202年还要拿官方出来打脸
原帖由 @kony 于 2020-6-10 10:04 发表
流畅得一逼,特别是出连招的时候
剧情模式里面的动作格斗场面也做得很好看,动作设计绝对是有高人指点的。
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