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标题: [老游杂谈] 绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2020-6-7 12:13     标题: 绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的?

FC老四强,魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞哪个不是火爆刺激,设计经典,只有绿色兵团,操作一泡污,敌兵简直弱智,几乎就是一个跑酷游戏,居然也并称老四强?



FC上要是非得KONAMI的游戏,还有恶魔城、兵蜂、大盗五右卫门,要不限定KONAMI,冒险岛、双截龙、洛克人、忍者龙剑传经典多到数不完,哪个比绿色兵团差了?
作者: neo1tgfc    时间: 2020-6-7 12:26

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小时候就觉得不好玩啊,只是背景感觉很带感
作者: cpspig    时间: 2020-6-7 12:27

叫老四强那是因为国内盗版商做的四合一游戏卡吧,国内70、80后玩家圈内的叫法。

国外应该没这个说法?
作者: 電車男    时间: 2020-6-7 12:28

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时髦的军械战斗元素估计也是当时的一个考量
作者: 2012啊    时间: 2020-6-7 12:34

就这还比街机版充实呢,街机版就是个救俘虏的故事,连bgm都没有
作者: tzenix    时间: 2020-6-7 13:06

魂斗罗也不咋地啊
作者: LCL    时间: 2020-6-7 13:47

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背景和配乐非常棒
作者: 笨来笨去    时间: 2020-6-7 14:02

又见我即世界系列。当年街机为王,这四款都是当年很流行的街机作品,且在fc上移植的非常不错。有些方面甚至超过原版街机。
绿色兵团当年属于节奏紧凑,画面感较强,上手也比较简单的系列。配合刺激紧张的bgm,在当年算是非常有代入感的游戏了。一发火箭干掉N个敌兵的时候也非常爽。
总之,当年机厅也是火爆了很长时间的经典游戏。入选老四强绝对当之无愧

[ 本帖最后由 笨来笨去 于 2020-6-7 14:28 编辑 ]
作者: abe1007之马甲    时间: 2020-6-7 14:10

因为当初盗版商做卡的时候,有一个很重要的因素必须考虑到:游戏的容量。K数太大就不能做成多合一的合卡(重复骗钱的99999合一类的除外)。举个例子,忍者神龟2好是好,一个游戏就512K了,所以只能做单卡,最多做个三合一。

魂斗罗的美版是128K,日版256K,那多出来一倍的容量就是给你做过场动画、树叶飘动和下雪的。所以没有盗版商愿意做日版盗版合卡,你做进去,等于少放了一个128K的游戏。早期的盗版做3合一、4合一、8合一的比较多,就是要K数较小的成本才低,游戏才多。

总结一下,能做成8合一或者更多合一又要有强K游戏的,符合当时内地、港台玩家口味(其实也符合欧美玩家口味)的,能入选老四强的游戏,必须满足下列几个条件:

1. 画面要好看,音乐要好听,容量就不能太小,也不能太大,最好在128K。
2. 支持双打(中国和欧美玩家在当时都喜欢双打)。
3. 如果容量超过128K,一般只能做成4合一,如松鼠大战、忍者神龟、忍者龙剑传、空魂、水魂等。

综上所述,能满足这些条件,又打起来手感好,容易流行的,也就是这4个KONAMI的游戏了。同时期日本的其他公司的游戏或者打起来手感不行,或者不支持双打,或者容量超过了128K。

魂沙绿赤当时出盗版合卡的时候,都是采用的美版128K的版本。再搭配4个128K的游戏(荒野大镖客、1943、洛克人、热血硬派、西游记世界、花式撞球等等)就推出了8合一强卡。而且绿色兵团玩起来就是感觉跳比较奇特(和格斗一样上=跳),其他的都还好,多背板,多提高反应,也可以打到最后的。 多年之后不是还有人表演一控二不死人通关的嘛?

[ 本帖最后由 abe1007之马甲 于 2020-6-7 14:41 编辑 ]
作者: kenny    时间: 2020-6-7 14:12

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2020-6-7 12:34 发表
就这还比街机版充实呢,街机版就是个救俘虏的故事,连bgm都没有
这几天一直在重温街机版的绿色兵团,从兵源配置来说跑酷是行不通的,特别是第三第四关混合兵种两边出现时最为致命,等你死了两条命后你只能小心翼翼的步步为营把飞腿兵引出来干掉才能继续前进。两个都一起通关过的我可以说街机版远比fc版难度高更硬核也更好玩。
  对了:我玩街机兵团是最高难度,每次出兵比普通难度多一个兵,混合兵种也多很多。
作者: kenny    时间: 2020-6-7 14:22

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fc原版的音乐和背景只是点缀但难度太低不耐玩,后来出的民间版经过修改兵源配置才变得好玩。但街机版的人物比较大速度快攻击欲望强难度高作为一个专门骗币街机游戏已经很优秀。作为一个70后我很喜欢当年那些让人欲罢不能的街机过关游戏。
作者: jet_ren    时间: 2020-6-7 15:14

只能说跟一线大作比起来有差距,但怎么也不能说渣
作者: sakat    时间: 2020-6-7 15:50

挺好玩啊  音乐也好听  难度也比另外三个高
作者: Sithcard    时间: 2020-6-7 16:04

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只是国产盗版黄卡收录多罢了,音乐也比较洗脑。
作者: aso    时间: 2020-6-7 16:10

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绿色兵团确实不行,根本没有得到街机版的精髓。
而另外三个都是极为成功的街机改编作品,有无可替代的独特魅力。
那个年代的KONAMI,确实天下第一。
作者: tobewind    时间: 2020-6-7 17:25

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BGM和偏真实的军武设定,在那个年代觉得b格比较高
作者: 江南恐龙    时间: 2020-6-7 19:50

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流行啊,绿色兵团包机房里玩的人很多好吧,盗版厂商不傻
作者: snakeyu    时间: 2020-6-7 20:01

bgm 很带感啊
作者: bushsq001    时间: 2020-6-7 23:55

这游戏设计其实非常硬核

街机版出刀判定比FC要严格很多

FC版不开2P模式对背板要求很严格

有的地方你打不过就永远卡关了

而且没有接关在当时算比较难通关的游戏

街机版类似魂斗罗二周目才算通关
作者: jinny    时间: 2020-6-8 00:33

中国人有强行四大的好传统
作者: genesisx    时间: 2020-6-8 04:24

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可以双打啊。。。假如那时候有张合卡,里面有老四强外加怒双鹰重武器特殊部队四个双打游戏,肯定火遍小朋友圈。但很有趣的是,魂斗罗沙罗曼蛇只要有改版合集必有改版,唯独绿色兵团和赤色要塞没见到。。。
作者: kimjiapan    时间: 2020-6-8 05:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @genesisx  于 2020-6-8 04:24 发表
可以双打啊。。。假如那时候有张合卡,里面有老四强外加怒双鹰重武器特殊部队四个双打游戏,肯定火遍小朋友圈。但很有趣的是,魂斗罗沙罗曼蛇只要有改版合集必有改版,唯独绿色兵团和赤色要塞没见到。。。
魂斗罗沙罗曼蛇能改多人和各种武器外加跳关,这两个流程短武器匮乏,小时候只碰到过绿色兵团10人改版和赤色要塞四开花强力武器改版
作者: 865261    时间: 2020-6-8 08:16

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这游戏是没什么意思,换成魂斗罗或双截龙名至实归
作者: wohaihao    时间: 2020-6-8 08:25

绿色兵团音乐还不错,特别是第二关
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2020-6-8 08:31

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其他几个都通关无数回了,这个还是几十年后的现在在小龙王上面玩无敌版才通的关
作者: joker23    时间: 2020-6-8 10:14

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绿色兵团操作手感没其他三个好,不过背板熟了感觉反而是最简单的
作者: genesisx    时间: 2020-6-8 10:39

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绿色兵团主要还有一个问题,其他三个每关结尾都有个大魄力的boss让玩家记忆一辈子,唯独绿色兵团。。。。大boss是啥???
作者: 電車男    时间: 2020-6-8 11:35

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虽然没有大Boss,但是关底战斗压迫感还是挺强烈的
作者: bushsq001    时间: 2020-6-8 12:54

当年攻关时候做梦梦到了第五关boss会不会是几个飞行枪兵

结果打到时候被惊到了突然操作失误

还好前面奖了一条命直接无敌跑过去了
作者: szninten    时间: 2020-6-8 13:19

记得当年黑白电视机打通成就感十足,楼主不要黑我大绿色兵团。

街机的难度完全不是一个档次的,可以说是骗钱,小屁孩完全不敢塞铜币玩。
作者: genesisx    时间: 2020-6-8 15:19

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有地道的磁碟机魔改卡带移植版当年有人玩过没?有听说过2代(当时都这么叫)但就是没看到,跟别说合卡了。。。
作者: scorpioh    时间: 2020-6-8 20:01

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2020-6-8 12:54 发表
当年攻关时候做梦梦到了第五关boss会不会是几个飞行枪兵

结果打到时候被惊到了突然操作失误

还好前面奖了一条命直接无敌跑过去了
哈哈开2p的作弊打法
作者: mike11    时间: 2020-6-9 07:18

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就这个游戏没有任何秘籍..........konami当时多牛 还是为了适合双打  而且同一公司
作者: jet_ren    时间: 2020-6-9 09:12

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-6-8 15:19 发表
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有地道的磁碟机魔改卡带移植版当年有人玩过没?有听说过2代(当时都这么叫)但就是没看到,跟别说合卡了。。。
那就是磁碟机版,不算移植吧,除了多个地道别的一样,赤色要塞也有磁碟机版
作者: genesisx    时间: 2020-6-9 13:05

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引用:
原帖由 @jet_ren  于 2020-6-9 09:12 发表
那就是磁碟机版,不算移植吧,除了多个地道别的一样,赤色要塞也有磁碟机版
赤色要塞磁碟机版缩水了,绿色兵团倒是增加了。。。街机2没移植
作者: 神之右手    时间: 2020-6-9 13:10

我觉得fc的绿色兵团挺好啊
有画面、有难度
双打乐趣很多啊
唯一缺点就是单人模式,死了后不是原地复活,不过我相信大部分人玩都是选2p然后等2p出门死光了,再继续单人游戏
难度么,其实也好,有时间的话,选2p出门堵住屏幕用字典压住连发刷分加命,等会人数就刷上去了

第一次通关,成就感很高啊!
作者: 麦克欧文    时间: 2020-6-9 13:34

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能双打是关键。音乐紧张。
就是难度太高,大多数人只能玩到第三关,又没有增加命的秘籍。
作者: hind_d1983    时间: 2020-6-9 13:36

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-6-7 13:06 发表
魂斗罗也不咋地啊
00后吗?你胡说啥
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-6-9 19:41

模造品的雷狐还挺好玩的……
作者: zgzg    时间: 2020-6-27 18:19

必須配合mapper..............................

[ 本帖最后由 zgzg 于 2020-6-27 10:31 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2020-6-27 20:56

三个热兵器的,就这一个冷兵器的,还贴合冷战要素,BGM动感好听,难度也是4强里最高最不好通关的,副武器种类丰富,开局降落伞加主题音乐加警报声不要太带感。
作者: jinny    时间: 2020-6-27 21:28

看了这个帖子,下了个无敌版玩了一下

后面几关难度太高了,正常情况下通关过难。尤其是单1P模式碰一下退回去重打,我觉得我和小时候一样绝对不可能通关
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-6-27 23:19

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我当年也有这个疑问
这四个里头赤色要塞做的跟大片一样
无论是系统还是技巧都有讲究

绿色兵团算什么玩意。。。
作者: 马甲爵    时间: 2020-6-28 01:18

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-6-7 13:06 发表
魂斗罗也不咋地啊
年轻人啊  当年没有魂斗罗的游戏室是没人去玩的 哪怕刚开业只有一个游戏 那这个游戏必定是魂斗罗 游戏室内有几台主机就必须配几盘魂斗罗的……
作者: saintshiryu    时间: 2020-6-28 01:26

引用:
原帖由 马甲爵 于 2020-6-28 01:18 发表
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年轻人啊  当年没有魂斗罗的游戏室是没人去玩的 哪怕刚开业只有一个游戏 那这个游戏必定是魂斗罗 游戏室内有几台主机就必须配几盘魂斗罗的……
魂斗罗的街机由于难度比较高,在我们这边倒不多,通常也最多只有一部,而且投币率也不高,但有人玩就挺多人看的,毕竟场面比较火爆。

而卡带就不得了,正如你说的,当年卖红白机没有魂斗罗卡带是不可想象的,哪怕老板只进一个游戏卡带,魂斗罗也必然是首选。

这就是其在中国游戏机市场的历史地位
作者: 长尾景虎    时间: 2020-6-28 08:17

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绿色兵团确实一直玩不来,难度太大了,和其他3个差距挺大,冷兵器也没有冷兵器的快感。
作者: tzenix    时间: 2020-6-28 09:41

引用:
原帖由 马甲爵 于 2020-6-28 01:18 发表
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年轻人啊  当年没有魂斗罗的游戏室是没人去玩的 哪怕刚开业只有一个游戏 那这个游戏必定是魂斗罗 游戏室内有几台主机就必须配几盘魂斗罗的……
少在这吹了
魂斗罗也就刚有游戏摊/室的那段时间火过短暂的一段时间
FC上双打游戏那么多,谁会一直玩魂斗罗
我把魂斗罗打了n个周目+一周目1命通后就再也没兴趣碰,2代同理
知道魂斗罗后来是什么地位吗?我的小伙伴们后来都把魂斗罗归入“弱智游戏”的行列,因为它太简单,重复可玩性低

有些机厅老板的确会在FC机上插着魂斗罗播放画面来等待那些小孩子来玩,但这是因为魂斗罗游戏刚开始后没敌人,也没时间限制,方便在那里一直播放
事实上绝大多数人一坐下就是换卡的
我那时候除了上课每天都泡在一个游戏厅里,跟老板都混熟了,记得很清楚

还有,除非亮身份证,否则别在这充老

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-6-28 09:47 编辑 ]
作者: sanzzo    时间: 2020-6-28 10:00

绿色兵团最大的问题,就是设定上的。一般而言,一碰就死的比如魂斗罗,攻击方式都是远程的。反之的都是设定有血槽或是HP值的,哪有像这样近程攻击甚至可以说是格斗类的还搞一碰死的?这种玩法在街机房是为了吃币,家用机上就是坑玩家了。所以之后就没几个游戏会搞这种设定。
至于说到是否有原地复活,这游戏即使有单打原地复活,估计通关的人还是少。魂斗罗可以先靠30命玩熟了再来3UP开始,最终任务可以靠引发Bug来通个几次关,这游戏想爆机恐怕只有靠玩家领悟第七感爆发小宇宙了。我当初第一次通关的时候没有半点成就感,脑子里就一个想法:这尼玛是人玩的?
作者: 唐晓东    时间: 2020-6-28 10:26

绿色兵团很简单吧,我看了我朋友打了个通关,然后,自己也可以通关,之前没看朋友通关,自己玩感觉很难。

现在基本都可以一命通关。没多大难度
作者: wangshi1122    时间: 2020-6-28 10:31

画面很好吧,,,那个飞行器BOSS那时候是很震撼的
作者: tzenix    时间: 2020-6-28 11:04

当初KONAMI的游戏里,KB size、是否能双打,题材类型比较适合跟魂斗罗赤色要塞沙罗曼蛇放一起的,也就绿色兵团了。而且这有什么好质疑的,这又不是KONAMI官方的划分,这是D商搞的合卡而已
要说难,其实很多人赤色要塞也无法通关啊,当年我看不少人第三关就死光了
作者: hisame    时间: 2020-6-28 19:16

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哦赤色要塞已经有了

本帖最后由 hisame 于 2020-6-28 19:18 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2020-7-1 11:31

K设出品,音乐带感,一把小刀勇闯敌军聚点大杀特杀
————满足了个人英雄主义的所有想象;

可以双打,两个人追着一颗子弹风中一路狂奔
————这个记忆片段简直就是童年的经典高光一幕。

========================
而且我们80后的小时候,军旅题材是绝对吃香的,理由足够了吗?

[ 本帖最后由 yak 于 2020-7-1 11:34 编辑 ]
作者: 赵大锤    时间: 2020-7-1 11:50

85年
捅背AK戴毛皮帽子的多带劲儿
作者: yak    时间: 2020-7-1 13:55

又看了一眼楼主的意思,觉得是楼主弄错了排名范围了。

老四强说的是KONAMI的老四强,不是【所有FC平台里】的
——就算范围缩小成“”所有FC双打游戏”里的也不成立啊。

=============================
KONAMI社+矩阵波乐队,这样一说应该理由更明显了吧。
作者: somesun    时间: 2020-7-1 14:45

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绿色兵团不弄个2p死掉还是不容易通的
作者: genesisx    时间: 2020-7-6 17:27

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其实老四强衍生出来的重复加强版合卡要比原版欢乐多了,毕竟原版也是美版,不是日版还能看个雪花飘。但有个问题,好像日版没有像美版那样有d商改版??
作者: yxq    时间: 2020-7-7 15:47

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这个游戏印象最深刻的就是各种意想不到的奇葩死法,每次玩都有新的,实在可乐。
作者: bushsq001    时间: 2020-7-7 22:39

绿色兵团是一个目押加背板游戏

某种程度上跟音游有点像

在接近敌人时候出刀否则就挂

强力武器数量稀少躲避敌人相当困难

事实上飞腿兵跟枪兵也是一个按上打一个按下打

有点音游的组合键操作味道

而FC连发手柄导致这游戏只剩背板乐趣了

真正体现手感的必须靠单发操作

而街机版出刀判定有效时间又略小于FC版导致难度增加

还不能靠FC版时间无限加命

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-7-7 22:40 编辑 ]
作者: Tobar    时间: 2020-7-8 10:16

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-6-28 11:04 发表
当初KONAMI的游戏里,KB size、是否能双打,题材类型比较适合跟魂斗罗赤色要塞沙罗曼蛇放一起的,也就绿色兵团了。而且这有什么好质疑的,这又不是KONAMI官方的划分,这是D商搞的合卡而已
要说难,其实很多人赤色要 ...
赤色要塞我通关无数次了,然而绿色兵团这游戏我压根就不想碰,太难玩了
作者: sailor    时间: 2020-7-8 17:43

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绿色兵团多好玩!当年非常痴迷!
作者: bbsbot    时间: 2021-8-13 09:05

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我觉得绿色兵团没那么不堪,整体还不错。
再说,所谓的四强也不是K婊自己安上去的。
作者: VODKA    时间: 2021-8-13 11:20

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四强个屁,无非是有一盘四合一而已,那八合一算八强?还有64合一呢,64强?
作者: bushsq001    时间: 2021-8-13 11:26

绿色兵团激发原理跟音游其实有点类似

所以手感也接近音游非常独特
作者: jidatui    时间: 2021-8-13 14:06

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这游戏好玩,还有街机版,小时候很着迷。
作者: KYOJYF    时间: 2021-8-13 15:21

回过了,编辑

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2021-8-13 15:24 编辑 ]
作者: k00790    时间: 2021-8-16 19:26

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被热血8合一秒杀
作者: tooomy    时间: 2021-8-17 01:06

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我们这里叫魂沙赤绿,绿色兵团口碑是排在最后的
作者: hind_d1983    时间: 2021-8-17 06:58

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关键是盗版商把这四个128k游戏做成合卡,当时也没有别的游戏可玩

本帖最后由 hind_d1983 于 2021-8-17 07:00 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2021-8-17 09:13

posted by wap, platform: 小米 红米
强行街机强行四大没错。
不过当时fc游戏刚出来,盗版商选游戏也没什么参考,跟着街机选就对了。而且要手头有ROM。
谁想绿色兵团跟街机比起来下滑及其严重。
同样容量,操作手感拙劣不说,内容也很少有干货。
魂斗罗赤色要塞沙罗曼蛇按照一般玩法,翻版都是能打满半小时的。而且每关的怪大约在5种以上。并且有不同的敌人分布和路线分布,例如各种高低差等等。唯独绿色兵团基本就是一条直线。
规则上其他三个都是死了及时重生,只有绿帽是死了重新开始,感觉跟马里奥一样属于早期游戏。
但是马里奥气氛休闲得多啊。
其他缺点包括上跳(小孩按手柄容易偏),滞空时间和距离过长,以及起跳后无法控制方向。这一点魂斗罗就做的很精彩。而马里奥是对跳跃控制做了精修。


我认为fc上的游戏有几个阶段的分类。
第一类是定局盘面,没卷轴,没翻版,ab键作用一样,没太大区别。这一类是上世代游戏的移植。代表作,大黄蜂小蜜蜂打坦克猪小弟爱的小屋。
第二类是卷轴游戏,ab键功能有明显区别。
所以这里特别提一下炸弹人和淘金者,猫抓老鼠(橡皮筋那个)等,这些都是1.5类。有限卷轴,能展开相当不错的关卡。其他还有马戏团,越野摩托,火箭车等等。马尿看起来算大2类。别小看卷轴,仙剑初代都没有卷轴。
第三类是充分利用各个按键的功能和声光特效,游戏参数等,这意味着fc游戏进入了成熟期,代表作就是魂斗罗和各种魂斗罗。沙罗曼蛇也算,因为有详细的升级系统和声光特效。马尿玩起来算2.5类。加分项在于小容量大关卡,关卡精修,动作精修。其他三类游戏还有比如忍者神龟闯关之类。
第四类是超fc水平发挥,出现大量伪多重卷轴,反重力等等改造世界观设定。或者在画面音乐上达到出神入化的水平。典型例子比如外星战将,三眼神童,特救指令,帝国战机等等。又比如马尿3,虽然看起来平常,但实现了双向卷轴的大型移动战舰。或者各种超大人物的格斗游戏,比如街霸和各种山寨街霸 ,忍者神龟格斗等。而且这些都没有额外芯片。

本帖最后由 hisame 于 2021-8-17 09:23 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2021-8-17 09:14

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什么四强三大十强八大又来了。听都没听说过什么x强,自己强行强j。
作者: hisame    时间: 2021-8-17 09:14

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-8-17 09:14 发表
什么四强三大十强八大又来了。听都没听说过什么x强,自己强行强j。
你太年轻了
作者: saintwei1979    时间: 2021-8-17 09:26

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绿色兵团第一关都过不了。
作者: icebluebeer    时间: 2021-8-20 00:06

绿色兵团可是一点都不渣哦
当年的四强卡最喜欢的就是这个绿色兵团了,主要是画面够漂亮,,当时正好流行Rambo123录像带还有施瓦辛格的独闯龙潭,这个游戏的背景简直就是Rambo的复刻
当时的确是选双打然后等2P死完了再开打,这样不用每次退回去一段路。后来接触到了日版磁碟版,感觉这个才是绿色兵团的完全版。首先名字就是Green Beret,而不是美版的Rush and Attack(不知道为什么要改成这样一个莫名其妙的名字,可能是绿色贝雷帽军队版权?)。其次单打死人以后原地复活,还有副武器吃到一个只有一发,但是可以累加,最高到6发。人物从高处跳下落地有嗒一声。还有最重要的就是添加了地道场景。敌人配置也有一些不同。总之难度比美版低了不少。磁碟版难度可以通关
作者: 晓炎    时间: 2021-8-20 02:20

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看帖子讨论就知道有些年轻人真不知道为什么叫老四强,这个不是说fc游戏里的四强,而是盗版商当年选了Konami的四个128kb游戏做了这么一盘合卡,因为游戏可玩性高且可双打,卡带成本低且普及率极高,因此一说老四强年龄大的都知道是怎么回事。
这几个游戏里魂斗罗对中国fc普及乃至后来游戏业的发展都是至关重要的作用;沙罗曼蛇和赤色要塞也都是质量很高的作品,相比之下绿色兵团确实要差一些,但是结合这张合卡的来源背景,当时fc上Konami还真没有其他合适的128kb军事类双打游戏选择了。
作者: jinshazi    时间: 2021-8-20 10:02

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说魂斗罗一命通关的不少,说绿色兵团一命通关的不多
作者: jinshazi    时间: 2021-8-20 10:14

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说魂斗罗一命通关的不少,说绿色兵团一命通关的不多
作者: 才口千    时间: 2021-8-20 13:28

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赤色要塞美版256k
魂斗罗美版128k
作者: icebluebeer    时间: 2021-8-21 00:06

所以现在收藏老四强正版卡带就有点点蛋疼,因为要收一盘赤色要塞美版,然后顺带着美转日的转接卡也要一个吧
其实小时候的四合一强卡除了沙罗曼蛇是日版其它三个都是美版,但是除了赤色要塞其余三个都是日版远强于美版
作者: tzenix    时间: 2021-8-21 01:19

我认为Life Force比沙罗曼蛇好
作者: bushsq001    时间: 2021-8-23 13:28

绿色兵团FC版只要够耐心

掌握好敌人的出现规律以及高级兵的位置

慢慢磨就没难度

毕竟正面站立可以杀掉飞踢兵

街机就完全不一样飞踢兵必须跳起出刀站立铁定中脚

原地不走时间一到立马出飞兵要你命

可以当俩游戏玩了
作者: tghtao    时间: 2021-9-19 14:02

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引用:
原帖由 @马甲爵  于 2020-6-28 01:18 发表
年轻人啊  当年没有魂斗罗的游戏室是没人去玩的 哪怕刚开业只有一个游戏 那这个游戏必定是魂斗罗 游戏室内有几台主机就必须配几盘魂斗罗的……
我91年第一次去小朋友家玩的fc游戏就是 忍者龟2和魂斗罗2,看到魂斗罗开场黑夜直升机跳下时真的惊到了,怎么有这么好玩的东西
作者: hind_d1983    时间: 2021-9-22 14:11

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引用:
原帖由 @才口千  于 2021-8-20 13:28 发表
赤色要塞美版256k
魂斗罗美版128k
都是128k,我买的第二张合卡,就是128k十六合一,非常压手的集成块,黄卡里的精华
作者: alleni3    时间: 2021-9-30 17:21

人间兵器好玩
作者: contra    时间: 2021-10-9 20:30

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当年一直觉得这个绿色兵团如果换成双截龙2代,该是多好的卡
作者: icebluebeer    时间: 2021-10-17 09:11

当年在接触FC之前先接触了街机的绿色兵团2,对于游戏的画面以及细节相当痴迷。然后FC上玩的第一个游戏恰巧就是绿色兵团,当时就觉得和街机版好像,但是又哪里不太一样




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