原帖由 @DoloresI 于 2020-6-7 12:25 发表
3A大作卖出20万,按每个50美元算,就是1000万美元净收入
但是索尼/ 微软/ Steam先得拿走100万左右,公司运营200万左右,还有税收宣传啥的,最后能剩三四百万,就很不错了
原帖由 @gspot 于 2020-6-7 12:44 发表
这个问题好,我也好奇
不过考虑到企鹅在你球游戏公司中排行第一,那应该还是手游赚
原帖由 @飞坦 于 2020-6-7 13:07 发表
手游需要一个很大的团队持续维护更新,投入的工作量在发售之后变得更大了,而且营销也是贯穿整个生命周期,赚回来的钱很大一部分要滚进去。
而单机3A大作,大部分在发售后团队就投入新项目的开发了,只会留下少数人进行更新维护,加点DLC之类的。
原帖由 @飞坦 于 2020-6-7 13:07 发表
手游需要一个很大的团队持续维护更新,投入的工作量在发售之后变得更大了,而且营销也是贯穿整个生命周期,赚回来的钱很大一部分要滚进去。
而单机3A大作,大部分在发售后团队就投入新项目的开发了,只会留下少数人进行更新维护,加点DLC之类的。
原帖由 DoloresI 于 2020-6-7 12:25 发表
3A大作卖出20万,按每个50美元算,就是1000万美元净收入
但是索尼/ 微软/ Steam先得拿走100万左右,公司运营200万左右,还有税收宣传啥的,最后能剩三四百万,就很不错了
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