原帖由 @希望之海 于 2020-6-6 12:19 发表
另外我不知道原版就是这样还是重置版有BUG,
我方AI问题很大,比如点击下令攻击敌方单位后,我方单位移动几步就站在原地了,需要重新下令,
远距离攻击单位冲到对方射程内贴脸攻击等
原帖由 newkyo 于 2020-6-6 13:09 发表
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可能是分辨率高了之后的BUG,原版AI也有寻路上的BUG,比如原地打转,不会移动攻击之类。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-6 13:14 发表
我已经快20年没玩过初代了所以也没法确定这是不是Bug
但我可以确定的是初代的寻路确实比较差,哪怕没有Bug也谈不上好,而高清版并没有改寻路
当然95年96年的游戏平均水平就是这样
要改进的话,那个开源免费的OpenRA做的不错
但OpenRA说过不会上高清素材,只提分辨率,免得和官方抢饭碗
CNC2和RA2的寻路改进很大,是系列最好的
但是后来3D化之后,寻路又倒退了,到死都没解决
这个评测给低分的人,其实就是针对原版已有的问题打的低分
确实初代对于现在是怀旧多于实际意义
西木的两个老大也承认系列的巅峰是RA2
原帖由 newkyo 于 2020-6-6 14:35 发表
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你这一说我想起那个沙丘帝王就是第一个3D化吧?AI真是巨沙比,再过没两年WAR3都要出了,框A居然还会扎堆堵路掉队。当时杂志上就有人骂是引擎问题,结果这引擎一直用到RA3。。
原帖由 @赵匡胤 于 2020-6-6 10:30 发表
我玩的时候编队老是跳出,你们都没遇到?
原帖由 @sceic 于 2020-6-6 11:13 发表
我中学时,商场卖800一盒cnc,现在140,配乐加到200首,原版乐队做的,还包含了红警,不值? 我昨晚吃麻辣烫都用了130块钱。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2020-6-6 15:57 发表
你中学是哪年?我怎么记得当年正版cnc就是140?仙剑是120还是140来着忘记了。800块那可是一个月的工资了!
原帖由 @昵称无效 于 2020-6-6 16:27 发表
cnc多少钱不记得,仙剑1是220元,绝对不会记错
原帖由 @萝卜 于 2020-6-6 15:49 发表
我怎么觉得一代的非建造关卡都挺好玩的,而且cnc不像星际,呼呼一帮步兵冲上去一颗雷扔对地方或者火焰喷射器一喷死一片随机性极强,特别有意思
原帖由 @昵称无效 于 2020-6-6 16:27 发表
cnc多少钱不记得,仙剑1是220元,绝对不会记错
原帖由 @第N个新来的小P孩 于 2020-6-6 17:50 发表
220正解,磁盘版
120是后来的光盘典藏版了
原帖由 @gigot 于 2020-6-6 18:52 发表
今天特意定了个闹钟一大早起来玩到现在,下午2点多GDI战役已经通了,一看成就打通GDI战役的玩家居然已经超过20%!
游戏画面满意,BGM重制得很有水平,只可惜过场动画跟CG只能修复到这个程度了,对了,安装画面都重制给绝对的好评!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-6 18:56 发表
有
不过简中被河蟹了
你直接选苏军战役就知道我什么意思了
原帖由 @大豪寺凯 于 2020-6-6 19:44 发表
亏得过场动画没和谐……那个gdi把中国占了的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-6 18:56 发表
有
不过简中被河蟹了
你直接选苏军战役就知道我什么意思了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-6 19:54 发表
你记错了吧,动画里天朝是NOD
是这样
CNC和RA系列不一样,CNC讨论的是两种理念而不是国家之间的冲突
起码CNC1的时候GDI和NOD还要借助国家的伪装去进行战斗,而不是直接撕破脸,典型的证据就是GDI还被联合国所牵制,所以那个地图只代表某个国家支持某一方的程度更高
到了CNC2的时候地球已经死了一半人,大部分环境不适合居住,GDI和NOD才正式登上历史舞台
西木内部也不认为GDI就是“好人”,NOD就是“坏蛋”
他们认为这是发达国家和第三世界的理念之争
GDI代表的是美式霸权主义,把自己圈在舒适区不管外面的死活,NOD深入群众接地气,但也有属于自己的黑历史
有人问过西木内部元老各自支持哪一派
Kucan自然是NOD,Klepacki也是NOD,Castle中立
Bostic理念上支持GDI,但如果钛矿真的来了,估计他这种普通人是混不进GDI的,最后还是要加入NOD讨生活
原帖由 鬼冢英吉 于 2020-6-6 15:57 发表
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你中学是哪年?我怎么记得当年正版cnc就是140?仙剑是120还是140来着忘记了。800块那可是一个月的工资了!
原帖由 @希望之海 于 2020-6-6 11:45 发表
只能说纯情怀,外包装确实很满意,
但操作和AI真的不适合玩惯了现代RTS的人,
所以敌方单位都需要点击才能确保有效打击,
剧情模式里一大堆没有建造,扔给你几个小兵完成任务的关卡,
视野很近,无论开地图还是攻击几乎都要贴脸,过关得靠背板,
当年CNC玩的是土星版,记得没这么难,RA从没玩过剧情模式,
我大概对这游戏一直有误解
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-6 13:14 发表
我已经快20年没玩过初代了所以也没法确定这是不是Bug
但我可以确定的是初代的寻路确实比较差,哪怕没有Bug也谈不上好,而高清版并没有改寻路
当然95年96年的游戏平均水平就是这样
要改进的话,那个开源免费的 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-8 09:07 发表
以我的看法,初代的寻路其实还是不错的,和同期的作品比起来算是最好的了(当然同期的RTS也不多)。这个游戏在探寻方面的最大问题就是,单位视野太小了。哪怕是像悍马,摩托这样的侦测单位,视野也和其他普通单位没 ...
原帖由 @sceic 于 2020-6-8 09:25 发表
有谁还记得给部队规划路径按哪个键? 以及运兵车一件释放是那个快捷?
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2020-6-6 10:50 发表
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诚意极了,甚至开始动画都是老板C&C的安装设置画面,还煞有介事的杀毒,装驱动,设置声卡,选声卡的地址端口号中断
原帖由 @夕雨 于 2020-6-8 10:11 发表
路径是Z
布阵是T
一键高潮是C
可能有误 lol
原帖由 @genesisx 于 2020-6-8 11:00 发表
反正我把热键通通换成红警2的操作,然后你妹的居然生产单位也有快捷键?赶紧改成命3我自定义的快捷键。。。另外居然没有“选择同类单位”的快捷键,操作都改进了,干嘛不彻底点。。
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