原帖由 赵大锤 于 2020-5-31 00:51 发表
这系列只买过2
其实我不咋喜欢恐怖游戏,而寂静岭给人所谓阴暗恐惧的感觉也不怎么明显,可能是因为系统太直接?
基本上关了手电筒就随便跑了,心理压力还没第一次玩DOOM3来的大
3代借别人的玩的烂尾就还回去了,估 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 00:54 发表
123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的
1是最恐怖的,粗糙但凌厉
3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了
3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖
4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述浴室和公寓楼的外传故事,从这里可以看出3代就是实际上的完结篇了
PT我觉得有意思的就是迷宫安排,看上去是无限循环但其实是逐渐变化,越来越窄
但这种东西就和意大利那些墙壁可以往里推的牢房一样,属于简单的心理小技巧罢了,没什么大不了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 12:54 AM 发表
123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的
1是最恐怖的,粗糙但凌厉
3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了
3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖
4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述公 ...
原帖由 赵大锤 于 2020-5-31 01:09 发表
这种所谓horror survival说实话我不喜欢
这种总要通过手段削弱玩家的手法制造压力有种技穷的感觉
或许有人觉得是是亮点
我觉得最好还是fear的一代,感觉手里有重炮和能杀完一个排的敌人的弹药,依然感觉踌躇不安 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2020-5-31 01:53 发表
但实际上Silent Hill系列的内在逻辑都是一致的,这首先是一个认识论上的立场,然后是所谓精神分析的逻辑。这里没有什么所谓的邪教派和心理派的区别,或者说这些只是表面的差别而已。设定当中真正重要的是那个Toluca ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 01:20 AM 发表
FEAR一句话就概括完了:午夜凶铃+HALO
两部分的体验本质上是割裂的,但节奏拿捏的很好,而且AI是FPS的一流水准,这样就通过节奏完全不同的两个部分直接实现了一张一弛
寂静岭系列的战斗一直不好玩,甚至可以说 ...
原帖由 杜斯坦 于 2020-5-31 09:23 发表
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只玩过2,感觉除了战斗不行可以忽略,场景设计也是差了生化n条街,房间一设计可以并排十几个,个个打不开门,能打开个把门的里面都一样,再来个两层楼都能一样。我玩了两遍都不记得 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 00:54 发表
123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的
1是最恐怖的,粗糙但凌厉
3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了
3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖
4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述浴 ...
原帖由 古兰佐 于 2020-5-31 12:48 发表
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寂静岭一代日本味重也很正常,本来这游戏开发时候背景就是设定在日本静冈,后来konami上层觉得美国背景更好卖才临时改的,就连名字都是直译的静冈,所以至今很多日本sh铁粉都管这个 ...
原帖由 z285714 于 2020-5-31 15:18 发表
外山在SIEJ做的游戏总是一副经费不足的样子,其实我还挺喜欢重力2的,想法挺好,但重力2明显是后期砍的太多了。
说回来寂静岭,既然给外山做,那根据访谈和以往的经验估计还是会做一个小型沙箱,动作游戏,画风比较 ...
原帖由 flytutu 于 2020-5-31 12:48 发表
寂静岭归乡论打开市场的可能性的话,本来可以对标生化4,生化4撑住当年老玩家对大幅变革的不满,然而归乡没有。到了暴雨甚至可以感觉到寂静岭的制作团队似乎出了问题。
如果我是投资方,在ps5版寂静岭上绝不会开发系 ...
原帖由 flytutu 于 2020-5-31 17:02 发表
1代画面差才恐怖,画面好了很担心就没那意思了。老玩家与记忆一对比不买账,新玩家见多了没感觉,风险高。2、3代不一样,这两作在当时是以画面作宣传点,就可以重启,归乡是商业味道最好,好像是用来作视频通关播放 ...
原帖由 flytutu 于 2020-5-31 17:02 发表
1代画面差才恐怖,画面好了很担心就没那意思了。老玩家与记忆一对比不买账,新玩家见多了没感觉,风险高。2、3代不一样,这两作在当时是以画面作宣传点,就可以重启,归乡是商业味道最好,好像是用来作视频通关播放 ...
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