原帖由 萝卜 于 2020-5-26 14:03 发表
传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么
现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里 ...
原帖由 @cdlizhong 于 2020-5-26 14:10 发表
风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?
原帖由 @flies 于 2020-5-26 14:20 发表
Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia
本帖最后由 flies 于 2020526 14:21 通过手机版编辑
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:06 发表
话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:26 发表
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点
小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事
原帖由 @psi 于 2020-5-26 14:22 发表
对的,就像我说的,从wii中期开始任天堂把风格化都做到蓝海游戏上去了,有点可惜
原帖由 @328928249 于 2020-5-26 14:48 发表
既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:50 发表
其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的
比如毛线卡比毛线耀西这种游戏
当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:54 发表
posted by wap, platform: LG
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子
喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的 ...
原帖由 @psi 于 2020-5-26 14:54 发表
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子
喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的都是传统游戏,所以说任天堂近年来都把风格化发扬到异质游戏上去了
本帖最后由 psi 于 2020526 14:56 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:59 发表
毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久
当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降
ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的
类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击
另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 15:09 发表
我不能理解没关系,你自己理解你自己么233
风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事
原帖由 @萝卜 于 2020-5-26 15:16 发表
lz你还是自己想清楚要聊啥吧
原帖由 @3833821 于 2020-5-26 15:23 发表
一句不玩fps就把喷射战士给放在一边了。。。
楼主自说自话何必来论坛聊天呢
原帖由 @萝卜 于 2020-5-26 15:16 发表
lz你还是自己想清楚要聊啥吧
原帖由 @cc0128 于 2020-5-26 17:04 发表
任地狱游戏很特别啊, 当然没有啥黑暗系的就是拉。
原帖由 @gd08msplus 于 2020-5-26 16:57 发表
lz直接说任式成人向,或着某定义大神的男性向不就是了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:13 发表
屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜
233
本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:15 通过手机版编辑
原帖由 @3833821 于 2020-5-26 17:18 发表
labo够不够个性化?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2020-5-26 14:09 发表
是的
NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的
是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:32 发表
某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:39 发表
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道
本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:37 发表
本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了
本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2020-5-26 17:47 发表
lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
原帖由 @psi 于 2020-5-26 05:52 PM 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:52 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
原帖由 @大豪寺凯 于 2020-5-26 18:01 发表
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。
你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:50 发表
这样讨论多好
电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:03 发表
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
原帖由 @psi 于 2020-5-26 18:06 发表
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:08 发表
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
原帖由 @psi 于 2020-5-26 18:12 发表
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
原帖由 psi 于 2020-5-26 18:12 发表
posted by wap, platform: LG
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表
还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
原帖由 @MegaDr 于 2020-5-26 23:22 发表
arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?
原帖由 @psi 于 2020-5-26 14:20 发表
是不太好说,例子我也举了几个,你需要自己体会,可能有很多人不是很在乎这个。具体说的话就是很有特色,别人又不太敢模仿的东西
原帖由 @冲破灵魂 于 2020-5-26 14:13 发表
风格化就是个性,独创风格,比如血源
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