原帖由 sceic 于 2020-5-23 10:15 发表
其实理解起来很简单,你看在线视频,每次缓冲15秒,和缓冲1秒。
就连苹果爱好者那无关痛痒的毫秒级跟手都拿来大书特书,所以,从多方面来说,我不觉得这是锦上添花,而确实被人当作牛逼特性啊。
原帖由 @flies 于 2020-5-23 10:15 发表
游戏加载只要不是太频繁,加载时间不是太长,一般都不太会显著影响游戏体验的
类似《真说侍魂武士道列传》就是完全影响游戏体验了
原帖由 jk02 于 2020-5-23 10:15 发表
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机能不足论坛来战,散布糠屑以迷人目
不过你认为和30帧到60帧一样,怀疑你是反串吹
原帖由 ikaruga 于 2020-5-23 10:20 发表
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如果一个场景要加载30秒,ps5相对快几秒,那影响不大。但一些小读取由3秒变为1秒,体验差别就很大了
原帖由 flies 于 2020-5-23 13:11 发表
光头说以前开发《生化危机》开门要花6秒时间,这限制了他制作的每个房间的大小
到了PS5这个限制会大大解除,可以让他挑战更复杂的设计
问题是房间变大场景更复杂虽然可以提升感官效果,但一定能提升游戏体验 ...
原帖由 @sirforest 于 2020-5-23 12:47 发表
这次也就上了个网课,本来大家都在喷无聊傻逼。怎么现在就成洗脑了?
还不是因为epic那个demo的确惊艳,让索匪反攻倒算了,把某些人逼急了。
原帖由 leyoung 于 2020-5-23 13:18 发表
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ue5又不是ps5独占,喷了。同样的demo,在xbx上只会更好。
原帖由 leyoung 于 2020-5-23 13:18 发表
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ue5又不是ps5独占,喷了。同样的demo,在xbx上只会更好。
原帖由 @coolwind 于 2020-5-23 13:38 发表
对游戏体验肯定会有很大的提升,读盘时间缩短甚至消失怎么能说没用呢,但要说这个能明显提高画面质量我觉得是鬼扯,CPU和GPU现在并没有牛逼到SSD传输过来的数据已经喂不饱的程度,你过来的东西再多处理不过来有什么用,难道SSD能直接输出游戏画面了?哪个公司出来说自己家的游戏现在SSD读取速度已经不够了?宣传手段可以理解,信了就可笑了。
原帖由 @arex 于 2020-5-23 10:50 发表
30秒到15秒喷了,现在是30秒到1秒
原帖由 @helllee 于 2020-5-23 15:32 发表
看来没看过pcie4.0的ssd的对比加载速度的测评的人啊
原帖由 @helllee 于 2020-5-23 15:32 发表
看来没看过pcie4.0的ssd的对比加载速度的测评的人啊
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