原帖由 newkyo 于 2020-5-22 15:00 发表
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话说SNK那个K49铁熊抄的那么直接,事先真的是一点招呼都没打么?
原帖由 西塞尔 于 2020-5-22 16:26 发表
"高卡数动作场面原画检查利用了电脑,而不是只能手动piapia翻,或者传统摄影台"
这流程一直都有,用摄像机将原画纸按律表一张张拍下来,连起来检查,不过以前要东映长篇级别才会这样做
原帖由 newkyo 于 2020-5-22 03:00 PM 发表
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话说SNK那个K49铁熊抄的那么直接,事先真的是一点招呼都没打么?
原帖由 西塞尔 于 2020-5-22 16:39 发表
现在广泛使用这该流程是因为数码后期技术的出现,要出给后期部门做预合成,毕竟工期有限嘛
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不过阿基拉摩托车最著名的尾灯拖尾是手绘的,加中割的朋友肯定想杀人 ...
原帖由 西塞尔 于 2020-5-22 18:14 发表
尾灯的流程是手绘画出拖尾动态,然后转印到赛璐璐胶片上做成灯光Mask,为了实现灯光衰减的效果
让动画(职位名)在每一张胶片上用喷笔喷出衰减的位置,因为张数多要求又高,这部分十分折磨人
原帖由 兰开夏 于 2021-6-3 16:25 发表
那在这之前日本漫画改编动画这种是怎么搞得....没有制作委员会明确制度的话,是不是还是独资赞助商然后获取利益这种更加原始的形式?
因为看到万代手上直接握有龙珠的ip权力就很神秘,这都不属于鸟山明了么...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-3 16:47 发表
著作权和商业版权是两码事,这个好说
委员会出现之前就是电视台和玩具厂几大利益方直接谈,Bandai是玩具老大,而早年很多动画片本质上是玩具广告
原帖由 兰开夏 于 2021-6-3 18:38 发表
原来如此...查了下tomy之前也做了很多游戏和相关玩具,结果现在就靠宝可梦以及其他游戏在撑着了,哎
不过这边还有个问题,就是漫画版权方其实在委员会里算是地位较高的存在?收入是不是也分得更多一些呢?
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