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标题: [求助] 为什么现在没有游戏机硬件提2D半透明效果。。双层卷轴效果了。。 [打印本页]

作者: blaze1999    时间: 2020-5-15 13:03     标题: 为什么现在没有游戏机硬件提2D半透明效果。。双层卷轴效果了。。

记得当年会吹SFC有双层卷轴效果,就是背景可以有2动图同时动SS没有半透明效果,PS有
那么现在的手机是上面的效果都有了吗?做2D没有限制?可以背景100层卷轴了?
如果是横版过关,同屏人数有限制吗?那时候玩FC双截龙,同屏最多2个敌人,现在IOS能有1W个了?

小白哈 ,不懂就问问,可以喷我~

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2020-5-15 19:09 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2020-5-15 13:47

当年的机器性能不足,只能把一些游戏常用的功能以”硬件支持“的方式提供出来,比如卷轴效果、比如半透明效果、比如缩放效果,这些固定的操作交给专用的硬件去操作效率高一些,如果用当时游戏机的CPU去硬算,基本是无法想象的。

硬件提供了专用功能,开发者才可以调用专用的方法去使用,不会过度占用CPU的算力。
现在的游戏硬件性能今非昔比,卷轴、半透、缩放,可以随意使用,具体怎么用、用多少全看自己的需要与优化目标。
像卷轴,这个是当年2D游戏机才有的概念,现在早已不存在这个概念了,2D游戏也是用3D的方案去实现的,算力在这方面已经完全不是瓶颈。但如果做100层卷轴,每层的场景都不一样,那内存、显存可能会爆掉,大幅降低帧率,但做随便你做,硬件上没有限制。
半透明,现在显示上几乎已经没有任何限制,像叠几层就几层。但基于像素的计算,用多了还是会大幅降低帧率的。
角色数量对于现在游戏本身已经没有意义了,SFC有精灵的概念,角色由精灵组成,所以同屏不能有太多角色。现在的角色就是一个独立的对象,他的贴图、动画、骨骼分别占用不同的资源,只要你能规划的好,角色数量随便你用。你要是规划的不好,一个角色就吃满了资源那一样跑不动。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-5-15 13:57 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2020-5-15 13:49

前天有个觉得cps3牛逼现在还不能模拟的
今天又来一个……
你坛哪请来的这些少过了20年的人
作者: klites    时间: 2020-5-15 13:54

前几年折腾了一下unity3d,发现2d其实是3d场景里用固定视角来制造2d卷轴假象的,跳跃移动碰撞都是遵循3d的规则
作者: flashback    时间: 2020-5-15 13:55

引用:
原帖由 klites 于 2020-5-15 13:54 发表
前几年折腾了一下unity3d,发现2d其实是3d场景里用固定视角来制造2d卷轴假象的,跳跃移动碰撞都是遵循3d的规则
现在主流的引擎,早已经没有真·2D模式了,都是用3D做的。
作者: qazqaz    时间: 2020-5-15 14:02

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现在都是3D,相当于无限卷轴层。半透明不是到处都是吗?为什么还要特意提?是不是还要提一下发色数啊?

昨天来个2D性能大神,今天又来个卷轴半透明大神,明天是否会来个放缩旋转大神?让我们拭目以待!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-15 14:06

引用:
原帖由 qazqaz 于 2020-5-15 14:02 发表
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现在都是3D,相当于无限卷轴层。半透明不是到处都是吗?为什么还要特意提?是不是还要提一下发色数啊?

昨天来个2D性能大神,今天又来个卷轴半透明大神,明天是否会来个放缩旋转 ...
还记得当年,SFC和MD的发色数,也是互相对喷的一个点。

什么卷轴、半透明、缩放,那都是16位机时代的陈年旧事了吧……
作者: cloud_198    时间: 2020-5-15 14:08

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电影也不提彩色片了
作者: zo    时间: 2020-5-15 14:11

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3d不存在卷轴概念
用3d模仿2d卷轴的话,处理层数能力几乎是没有上限的
作者: cloudian    时间: 2020-5-15 14:13

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大人……时代变了……
作者: blaze1999    时间: 2020-5-15 14:22

8位,16位时代,我一直期望机能更好,有更好的2D画面,更多的发色,同屏更多人
好不容易等来了32位
留给我的是1分钟的读盘,3D游戏;2D游戏也不火了
草TMD傻比索尼
我只要精美的像素游戏!支持多层卷轴,不要支持半透明,要那种SS的网点模拟半透明,支持放大缩小!!!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-15 14:25

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-5-15 14:08 发表
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电影也不提彩色片了
电影海报上也不写【有声电影】了。
作者: genesisx    时间: 2020-5-15 17:35

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嗯。。现在要提的大概是模拟器能力了吧
作者: milkcan    时间: 2020-5-15 17:36

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手机也不提24和弦了
作者: blaze1999    时间: 2020-5-15 19:10

出个虚幻5,吹一堆参数,本质上还是一样,我觉得还不如24和弦,双层卷轴。。
作者: 萝卜    时间: 2020-5-15 19:16

posted by wap, platform: iPhone
尼国冷冻活人的技术有突破了?
作者: ValveG    时间: 2020-5-15 19:28

这贴转到怀旧区去吧
作者: ORICONF    时间: 2020-5-15 19:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2020-5-15 14:22 发表
8位,16位时代,我一直期望机能更好,有更好的2D画面,更多的发色,同屏更多人
好不容易等来了32位
留给我的是1分钟的读盘,3D游戏;2D游戏也不火了
草TMD傻比索尼
我只要精美的像素游戏!支持多层卷轴,不要支持半透明,要那种SS的网点模拟半透明,支持放大缩小!!!
告诉楼主一个好消息
网格还是有哒!NS的马里奥奥德赛,PS4的街霸5,还是能看到网格的倩影!
作者: werety    时间: 2020-5-15 19:39

看到这个问题又想起了PS SS双版本月下,不同的2D原理,两种截然不同的效果。
还有专门的精灵处理单元的主机是不是NDS?
作者: yfl2    时间: 2020-5-15 21:22

引用:
原帖由 blaze1999 于 2020-5-15 19:10 发表
出个虚幻5,吹一堆参数,本质上还是一样,我觉得还不如24和弦,双层卷轴。。
你整天当跳梁小丑,本质有啥不同吗
作者: blaze1999    时间: 2020-5-15 21:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-15 21:22 发表

你整天当跳梁小丑,本质有啥不同吗
已加分,杠神的开杠功能肯定是硬件层面支持的~
作者: psi    时间: 2020-5-15 21:51

posted by wap, platform: LG
现在的那些独立2D卷轴优化其实很差,很多核显玩起来都很卡
作者: yfl2    时间: 2020-5-15 21:52

引用:
原帖由 blaze1999 于 2020-5-15 21:46 发表

已加分,杠神的开杠功能肯定是硬件层面支持的~
需要开杠?你整天发帖图什么自己心里不清楚吗?
不就是秀扭曲么
作者: naughtyben    时间: 2020-5-16 04:52

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现在都2d像素游戏没那味了,说不上哪里不对劲
作者: mimicry    时间: 2020-5-16 06:12

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2020-5-15 19:37 发表
告诉楼主一个好消息
网格还是有哒!NS的马里奥奥德赛,PS4的街霸5,还是能看到网格的倩影!
这个好处是渲染时可以当做不透明对象,避免cpu进行排序计算,提升帧率
和ss不能良好支持半透明还是不太一样的
作者: 变色龙    时间: 2020-5-16 08:55

这个问题让我懵逼了好一会儿,难道真有时空穿越的技术么
作者: ilovekoei    时间: 2020-5-16 10:59

不开心!现在的游戏机音效怎么没那个味儿了?
MD:雅玛哈PCM10音源,其中FM立体声6音源、PSG4音源(人声、音+效果3音)
SFC:SONY数码8音源,其中合成立体声4音源、人声、音源、效果3音源
作者: DKNYZK    时间: 2020-5-16 11:34

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老人论坛 天天叨叨些老黄历
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-16 12:13

现在像素游戏很多啊




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