原帖由 @ikaruga 于 2020-5-15 09:10 发表
不对吧,内核和只狼其实是一样的,只不过大幅提升了抓准timing的奖励,一下破防,再一下处决。
这个战斗一堆人(包括外网)说无聊我是比较意外的,我觉得比ac好多了
原帖由 king8910213 于 2020-5-15 09:16 发表
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内核我觉得明显不一样,只狼就是打铁内核,这种系统对于敌人招式的设计要求特别高,SP绝对做不来的,对马像是老刺客的战斗但确实考虑了parry的时机,不是无脑防反
我觉得部分人觉 ...
原帖由 @jimtao 于 2020-5-15 10:50 发表
只狼应该拿来和隔壁的鬼泣5和难产的魔女3来比
原帖由 EVAMRX 于 2020-5-15 10:55 发表
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别管跟谁比,和风动作游戏目前独此一家了,要美术有美术,要动作有动作,要boss给足你boss。
鬼泣跟只狼完全不是一个路数的好么,鬼泣要记那些繁琐的连招,只狼又没连招,只有什 ...
原帖由 jimtao 于 2020-5-15 11:08 发表
你单拿动作系统比,比只狼差,那这游戏就玩完了,按这思维,这游戏画面开放度可探索性比只狼强的多,什么比年度游戏只狼还强,那这游戏肯定神作了。
相同的游戏类型作比较,不然有啥好比的。只狼核心就是动作游 ...
原帖由 论坛之星 于 2020-5-15 09:08 发表
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我就一点意见,ui也太现代了,这种风格的游戏的ui不该学一下仁王之狼啥的吗,我觉得很违和
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