原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 11:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或 ...
原帖由 @helllee 于 2020-5-14 11:54 发表
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 12:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。
本帖最后由 八宝斋 于 20 ...
原帖由 @helllee 于 2020-5-14 12:14 发表
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西
原帖由 @342401 于 2020-5-14 13:15 发表
素材凭空变出来的?
原帖由 @wopare 于 2020-5-14 20:43 发表
除了数毛党,大部分人玩游戏不会留意到哪块石头用了几个多边形,哪个贴图用了什么新技术,只要观感好就行了。引擎就是工具,是否能弄出牛逼的画面还得看什么人来用,不代表大家都用这个画面就都变得牛逼了,更不用说就算画面真的牛逼了游戏也未必一定好玩
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |