原帖由 @342401 于 2020-5-14 03:47 发表
一部分减负了,一部分增负了
不需要考虑优化面数了,低模画法线那套也过时了
扫描的高面模型也可以直接拿来用
可是那些不能扫描的得手动制作的呢?要么疯狂加工时增加细节,要么相比本世代进步不多,比如演示里面,疯狂的环境细节,这些都是扫的,相比起来进步不多的主角,这是手工制作的
原帖由 342401 于 2020-5-14 03:47 发表
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一部分减负了,一部分增负了
不需要考虑优化面数了,低模画法线那套也过时了
扫描的高面模型也可以直接拿来用
可是那些不能扫描的得手动制作的呢?要么疯狂加工时增加细节,要么 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2020-5-14 12:00 发表
美工减负的同时,不同游戏的风格化特征也会削弱,可能拟真风格的看上去都一样了。
原帖由 @sakat 于 2020-5-14 11:42 发表
se会用ue5做ff7第二部吗 期待
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