原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 02:21 发表
这个时候就能体现ai技术在未来游戏业的重要性了。
未来每一个Npc都是siri,连配音员都省了。
制作GTA6这样的游戏,只要一个框架ai自动帮你填充整个游戏的地形细节,甚至根据地形适配适应气候的植被细节。别说洛圣都,模拟整个北美也不是不可能。
原帖由 @342401 于 2020-5-13 18:25 发表
你说的是ps7时代的ai?
反正最近十年是没有这种ai啦
当然地形现在也有程序化的解决方案了,可以解放部分工作量
可那些NPC呢,桌子呢,家具,汽车呢,你说可以扫描,好,那些现实不存在的呢,小怪兽大怪兽,神罗大厦,金蝶游乐场呢?
原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 02:55 发表
你说了,地形方案有人在做了,npc怪物动物植物一样有人做了,否则无人深空的生物多样性怎么实现的?
说白了,无论是自然界还是人文世界,都有自己的规律,把这些规律写入ai便是。
原帖由 @万能侠 于 2020-5-14 03:04 发表
zb如果能直接导入引擎,不用bake 各种贴图的话,模型制作效率提升N倍
真的,这条可能是改变目前游戏制作流程的技术。
但,不知道实际使用下来如何。
原帖由 @342401 于 2020-5-13 18:58 发表
有些可以程序化生成,有些不行啊,那些有规律的地形可以,艺术化的多样性的东西你怎么靠ai?你给我找个ai来帮我做个云片tifa来
原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 03:11 发表
又不是要ai完全取代人类,大规模城市群的塑造可以交给ai,但各类城市地标可以人工建模,这一点也不冲突。
ai只是减轻工作量而已
原帖由 @342401 于 2020-5-14 03:19 发表
远景是部分可以,近景咋办?现在哪个ai能自动生成一个足够可信具有各种细节的室内?除非跟演示里megascan扫描资源库一样,各种物件家具从资源库上拿,可是哥们,这根本不现实,这得多庞大的资源库,并且完全不具有个性化艺术设计
原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 03:56 发表
完全没有不现实的,各种物件的模型库最后让ai按照人类的规律来摆放,就像模拟人生一样,甚至可以让ai生成做旧效果或者模拟人类生活的痕迹,没有做不到只有想不到。
现在游戏画面越来越逼真,一方面是图形技术日新月异,另一方面是制作工具越来越强大。
也许在大表哥三里,你是戴着VR用语音跟里面的NPC交流。你跟他说你好他也会问候你,你的语音说太快AI无法识别NPC会问你说什么再说一次,你对他说敲你妈NPC会直接拿枪崩了你的头,当你的语音里提到某个任务NPC的名字,他会告诉你相关任务信息,这是现在非常成熟的语音识别技术,可以直接套用到游戏里。游戏里再根据设定,算出不同觉得的声线 语法习惯和语气。
原帖由 x98zero 于 2020-5-13 19:56 发表
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完全没有不现实的,各种物件的模型库最后让ai按照人类的规律来摆放,就像模拟人生一样,甚至可以让ai生成做旧效果或者模拟人类生活的痕迹,没有做不到只有想不到。
现在游戏画面 ...
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