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标题: 是时候可以真正的光明正大的吹SSD了 [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-5-14 01:30     标题: 是时候可以真正的光明正大的吹SSD了

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今日虚幻5引擎正式公布,IGN在对EPIC的CEO Tim Sweeney的采访中问了问关于:哪些PS5的进步让虚幻5可以在主机上实现如此高的水准。Tim Sweeney解释称正是系统存储上的进步让这台次世代主机如此强大。
“我觉得,首先,索尼在图像表现上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我们大概每一世代都是这样?但是索尼的另一项突破在各种方面都更为重要,那就是存储带宽上的巨大提升以及存储延迟上的减少。”
他还表示,索尼的存储架构已经远远超过了“你在PC上能买到的最好的SSD解决方案”,他也表示主机市场通过这种方式推动高端PC市场让他非常兴奋。
作者: wokaozzq    时间: 2020-5-14 01:42

小米:手机马达最重要
骚尼:游戏机硬盘最重要

作者: fagy    时间: 2020-5-14 01:44

骚尼的SSD 比 PC的内存和显卡的显存都快1万倍,牛逼!干翻3080TI+10900K。
作者: naughtyben    时间: 2020-5-14 01:53

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弯道超车?硬盘决定画质
作者: 342401    时间: 2020-5-14 01:56

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2020-5-14 01:53 发表
弯道超车?硬盘决定画质
说实话,这个演示确实看出很多建立在高速SSD的基础上,没有高级SSD的PC,给你3080也跑不动
作者: z285714    时间: 2020-5-14 01:58

SSD最大的感受其实是在最后一段,那段飞行其实是秀SSD的。这个对演出的提升会很不错,也就是索尼第一方那一票强调演出的游戏。
当然,说到演出好,那还是要提用虚幻4的ff7re了
作者: king8910213    时间: 2020-5-14 02:01

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最后一段确实爽啊,你们可以脑补下这个画面精度下奎爷和索尔互相打飞砸穿几座山的观感
作者: naughtyben    时间: 2020-5-14 02:02

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 01:56 发表
说实话,这个演示确实看出很多建立在高速SSD的基础上,没有高级SSD的PC,给你3080也跑不动
如果真这样,那xbxs多出来那3t也拉不开什么距离了?说实话两台主机我都会买,还蛮希望xbxs能拉开差距,第三方还能看看,假如两台主机画质差距不大,还真没啥意思
作者: ikaruga    时间: 2020-5-14 02:02

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飞行前的那个屋子一堆雕像,按目前这代的读取不敢想象要多久
作者: asddddad    时间: 2020-5-14 02:10

圣歌飞得够快吧,需要ssd吗?本世代机械硬盘的x1x和换了ssd的pro表现哪个强?
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 02:15

引用:
原帖由 asddddad 于 2020-5-14 02:10 发表
圣歌飞得够快吧,需要ssd吗?本世代机械硬盘的x1x和换了ssd的pro表现哪个强?
圣歌实际画面怎么样?当时我记得演示牛逼哄哄的,后来游戏出来就没声音了。
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 02:17

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原帖由 @asddddad  于 2020-5-14 02:10 发表
圣歌飞得够快吧,需要ssd吗?本世代机械硬盘的x1x和换了ssd的pro表现哪个强?
也不能这么说
原设计上没有考虑的,你换啥更好的都没用

但是新游戏按最新io吞吐能力设计的话,你换回hdd,相信肯定就会出问题了

打个比方,你基准就是12g显存设计的话,如果换用4g显存的,就只能降贴图缩水

通用引擎肯定会照顾尽可能多的硬件类型
但是相信第一方作品,就肯定榨汁的了
作者: lrj2u    时间: 2020-5-14 02:17

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还真需要那么快的ssd,从画面展示来看,模型数量爆炸的多,山谷,那些雕像的三角形都是很多的,纯粹靠内存放不现实。感觉是做到了ssd直接进显卡的操作了,否则不可能做到这么快。

ssd还是市场上的产品,但可以从架构上进行改进,比如显卡直接访问ssd,免去了先进cpu再走内存才进显卡的传统pc模型路径。

本帖最后由 lrj2u 于 2020-5-14 02:20 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-14 02:36

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xsx的ssd也快,第三方根本不会有什么读取上的差距。
作者: 342401    时间: 2020-5-14 02:42

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原帖由 @lrj2u  于 2020-5-14 02:17 发表
还真需要那么快的ssd,从画面展示来看,模型数量爆炸的多,山谷,那些雕像的三角形都是很多的,纯粹靠内存放不现实。感觉是做到了ssd直接进显卡的操作了,否则不可能做到这么快。

ssd还是市场上的产品,但可以从架构上进行改进,比如显卡直接访问ssd,免去了先进cpu再走内存才进显卡的传统pc模型路径。

本帖最后由 lrj2u 于 2020514 02:20 通过手机版编辑
要解压啊,必须先进CPU,PC平台存储架构不改,光靠加块SSD根本跑顺这种级别的画面

本帖最后由 342401 于 2020-5-14 02:55 通过手机版编辑
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-14 03:10

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原帖由 @naughtyben  于 2020-5-13 18:02 发表
如果真这样,那xbxs多出来那3t也拉不开什么距离了?说实话两台主机我都会买,还蛮希望xbxs能拉开差距,第三方还能看看,假如两台主机画质差距不大,还真没啥意思
只多出3t跨平台还真差不多 独占还有点看头

ps4 xbox one 差很远吗
作者: grammyliu    时间: 2020-5-14 03:21

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意思是pc有这么快的ssd也不行呗?
作者: naughtyben    时间: 2020-5-14 03:25

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原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-14 03:10 发表
只多出3t跨平台还真差不多 独占还有点看头

ps4 xbox one 差很远吗
初版ps4比天蝎还是一眼的差距,差很多。
定位上xbxs不是应该比ps5有这个差距吗
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-14 03:32

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原帖由 @naughtyben  于 2020-5-13 19:25 发表
初版ps4比天蝎还是一眼的差距,差很多。
定位上xbxs不是应该比ps5有这个差距吗
xsx ps5 差距没有 初版ps4 天蝎的差距大吧
一个6T 一个1.8t

CPU倒是差不多 都是垃圾
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 04:28

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想多了,虚幻就是通用引擎,这段演示只不过是和索尼有利益关系说是在PS5演示,又不是单独给PS5做的,人Epic商店还要做生意呢。。。就当年UE4公布的节奏,这个Demo估计也用不了多久就会有下载了,到时候可以跑跑看。

而且说句实话,仔细看下这个演示整体效果其实比Unity那个还差那么一点。。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2020-5-14 04:32 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2020-5-14 04:47

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吹ssd完全是大法的公关稿啊
gpu和cpu是分开运行的啊。一般的逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n-1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
xbxs现在gpu多了20%左右性能,理论上gpu的上限比ps5的gpu上限高20%,只要xbxs的CPU和ssd不脱后腿让gpu充分发挥,ps5完败啊
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-14 05:34

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原帖由 @342401  于 2020-5-14 02:42 发表
要解压啊,必须先进CPU,PC平台存储架构不改,光靠加块SSD根本跑顺这种级别的画面

本帖最后由 342401 于 2020514 02:55 通过手机版编辑
据说rdna2有个gpu专门通过pcie4.0读取数据的专利,不通过cpu。
作者: 萝卜    时间: 2020-5-14 06:38

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这就是告诉微软你该充钱了
作者: liac0083    时间: 2020-5-14 06:48

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第一次用nvme还是z170主板,好怀念
作者: Lucifer6E    时间: 2020-5-14 06:53

我比较期待Nvidia的NVCache
作者: wyp    时间: 2020-5-14 08:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-14 04:28 发表
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想多了,虚幻就是通用引擎,这段演示只不过是和索尼有利益关系说是在PS5演示,又不是单独给PS5做的,人Epic商店还要做生意呢。。。就当年UE4公布的节奏,这个Demo估计也用不了多久 ...
没有看到大量植被的超精细细节演示,是个遗憾呀。
作者: arkle    时间: 2020-5-14 15:10

引用:
原帖由 yang_yii 于 2020-5-14 04:47 发表
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吹ssd完全是大法的公关稿啊
gpu和cpu是分开运行的啊。一般的逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n-1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。 ...
现在,在大规模的场景切换时,就是CPU/SSD拖了GPU的后腿。
作者: 瑞奇马丁    时间: 2020-5-14 15:36

引用:
原帖由 asddddad 于 2020-5-14 02:10 发表
圣歌飞得够快吧,需要ssd吗?本世代机械硬盘的x1x和换了ssd的pro表现哪个强?
圣歌那地图大小和缩水程度就不要秀了。。。
作者: 瑞奇马丁    时间: 2020-5-14 15:38

引用:
原帖由 yang_yii 于 2020-5-14 04:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
吹ssd完全是大法的公关稿啊
gpu和cpu是分开运行的啊。一般的逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n-1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。 ...
你没考虑到显卡内存内存会严重限制画质生化危机全开显存直接爆掉,高速SSD弥补显卡内存的短板。
作者: elia    时间: 2020-5-14 16:05

Posted by Vivo NEX S
ssd速度意义不大吧,读取速度会影响画质?除非大范围高速移动可能有点影响  TGFC·NG
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 16:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @elia  于 2020-5-14 16:05 发表
Posted by Vivo NEX S
ssd速度意义不大吧,读取速度会影响画质?除非大范围高速移动可能有点影响  TGFC·NG
是否影响取决于设计者,如果要兼顾低速设备,自然不会有区别,不然也可以轻松用满带宽(反正这次连lod 都不要了直接高精度素材载入)
作者: 情迷左右手    时间: 2020-5-14 16:26

posted by edfc, platform: iPhone Xr
如果这种场景才能体现SSD的作用,我才觉得悲哀。想象一下群山飞跃变成标准流程我就觉得反胃。
作者: yang_yii    时间: 2020-5-14 17:05

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-14 15:38 发表
你没考虑到显卡内存内存会严重限制画质生化危机全开显存直接爆掉,高速SSD弥补显卡内存的短板。
怎么又跟显存有关系了呢?ssd弥补显卡内存也是下一帧才有效果啊。
这个图很容易理解吧。
一般游戏为了压榨硬件性能,在33ms里,cpu和gpu是并行工作的。cpu处理的结果要在下一个33ms里才用的到。
现在gpu的算力可以简单抽象量化一下,拿ps5和xbxs举例,好比xbxs有12个运算units,ps5有9个。只要xbxs的cpu不拖后腿,保证提供给下一帧gpu运算的数据给足,那么ps5的gpu渲染结果永远都会不如xbxs。同一个场景里,ps5撑死了渲染9个怪,xbxs理论上可以放12个怪。
所以,ssd再怎么吹也是改善游戏数据加载方面有用,不可能1080显卡加个高速ssd就能pk2080显卡了啊。
作者: 久多良木健    时间: 2020-5-14 17:07

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2020-5-14 16:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
如果这种场景才能体现SSD的作用,我才觉得悲哀。想象一下群山飞跃变成标准流程我就觉得反胃。
场景不用故意设计各种减速隧道障碍物了,还是有用的
作者: 83672835    时间: 2020-5-14 17:16

30帧飞行想想就吐了
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:33

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原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-14 15:38 发表
你没考虑到显卡内存内存会严重限制画质生化危机全开显存直接爆掉,高速SSD弥补显卡内存的短板。
内存读取速度是500gb/s每秒 ssd极速也就10gb/s每秒 谁限制谁?
我咋感觉虚拟内存大神都复活了?
作者: 342401    时间: 2020-5-14 17:35

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:33 发表
内存读取速度是500gb/s每秒 ssd极速也就10gb/s每秒 谁限制谁?
我咋感觉虚拟内存大神都复活了?
容量是短板,假如一个场景50gb,你准备一次都读进内存?
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:36

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复杂场景不去预载 而是通过硬盘实时载入数据 这程序脑子秀逗了吧 十几g的内存不去利用 用慢十倍的硬盘
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:37

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原帖由 @342401  于 2020-5-14 17:35 发表
容量是短板,假如一个场景50gb,你准备一次都读进内存?
分区预载技术都出来十几年了 你不会不知道吧
作者: 342401    时间: 2020-5-14 17:38

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:37 发表
分区预载技术都出来十几年了 你不会不知道吧
按照硬盘50mb的速度,你准备多久读进这50g数据?
作者: r5783011    时间: 2020-5-14 17:39

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索尼的宣传一如既往的假大空,不过还是收敛点了,从以前的模拟地球到现在的SSD战2080TI
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:40

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原帖由 @342401  于 2020-5-14 17:38 发表
按照硬盘50mb的速度,你准备多久读进这50g数据?
你哪国硬盘啊 好点的nvme都3000m啦
另外 分区预载是提前载入部分 又不是直接立即拿来用的
索粉硬件小白太多了吧
另外你说50g数据 hummm 10g的索尼高速硬盘也有五秒延迟哦 咋办啊 humm

本帖最后由 helllee 于 2020-5-14 17:42 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-5-14 17:42

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:40 发表
你哪国硬盘啊 好点的nvme都3000m啦
另外 分区预载是提前载入部分 又不是直接立即拿来用的
索粉硬件小白太多了吧
ps4啊,你家ps4nvme的?
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:43

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 17:42 发表
ps4啊,你家ps4nvme的?
哦 ps4有哪个游戏需要一次载入50g数据

本帖最后由 helllee 于 2020-5-14 17:43 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-5-14 17:44

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:40 发表
你哪国硬盘啊 好点的nvme都3000m啦
另外 分区预载是提前载入部分 又不是直接立即拿来用的
索粉硬件小白太多了吧
另外你说50g数据 hummm 10g的索尼高速硬盘也有五秒延迟哦 咋办啊 humm

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:42 通过手机版编辑
50g不是说5秒内就要用到啊,是指场景,得看你视点移动速度
作者: helllee    时间: 2020-5-14 17:44

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 17:44 发表
50g不是说5秒内就要用到啊,是指场景,得看你视点移动速度
来 ps4哪个游戏需要一次载入50g的数据
另外那个游戏是直接访问硬盘数据而不通过内存的

本帖最后由 helllee 于 2020-5-14 17:45 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-5-14 17:47

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:43 发表
哦 ps4有哪个游戏需要一次载入50g数据

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:43 通过手机版编辑
所以,ps4瓶颈在这啊,一次读盘最多几个g,留池只能设个几百兆,对应七八个分区,一个分区也就分个几十兆,因为硬盘速度也就几十兆,请问,这样的分区资产素质有多低?
作者: allensakura    时间: 2020-5-14 17:58

为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX
作者: 恋妖壶    时间: 2020-5-14 18:04

作为不懂技术的普通人,UE5这演示,我真没看出什么牛逼的啊

顽皮狗想做的话,完全能在PS4上重现个起码9成体验的DEMO吧,当然可能很多地方技术上要取巧,但是体验应该不会差太多吧
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 18:13

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原帖由 @allensakura  于 2020-5-14 17:58 发表
为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX
主控才是决定性的,tlc 也分高速和低速读取的
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 18:14

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:44 发表
来 ps4哪个游戏需要一次载入50g的数据
另外那个游戏是直接访问硬盘数据而不通过内存的

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:45 通过手机版编辑
读硬盘载入到内存,硬盘速度不够会发生什么
作者: allensakura    时间: 2020-5-14 19:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 18:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
主控才是决定性的,tlc 也分高速和低速读取的
到时候拆机,都是群联主控东芝颗粒信不?
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 20:01

引用:
原帖由 allensakura 于 2020-5-14 19:56 发表

到时候拆机,都是群联主控东芝颗粒信不?
你之前的结论是都是tlc,所以速度不会差,请问这和主控品牌有啥关系?难道没有高低端?

这方面ps5比xsx有优势,如果连这都要自欺欺人,那岂不是可以说,apu都是amd的,所以大家都差不多么
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:01

我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
作者: lili2k2    时间: 2020-5-14 23:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:01 发表
我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
SSD大法好,索尼不去指导傲腾真是可惜了

作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:06

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:01 发表
我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
能做,只是部分场景的素材精度要降低
这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的
反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现

不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞得别人不知道xsx的12t比ps5大一样)以获得优越感,这不应该是成年人热衷做的事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:07 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:06 发表

能做,只是部分场景的素材精度要降低
这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的
反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现

不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞 ...
引用你的话,不要靠瞎编做讨论依据,这段UE5演示到时候只会成为次世代标配,哪里有根据XSX运行必须要降低精度??你实际看到了??普通SSD传输速度压根还没到瓶颈的地步
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:16

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:13 发表



引用你的话,不要靠瞎编做讨论依据,这段UE5演示到时候只会成为次世代标配,哪里有根据XSX运行必须要降低精度??你实际看到了??普通SSD传输速度压根还没到瓶颈的地步
首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告

但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那么意义是什么,难道你觉得索尼真的在意游戏载入时间是5秒还是10秒么
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:16 发表

首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告

但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那 ...
…………这……有什么奇怪的吗,任何行业产业做自己产品都需要亮点,不管这个亮点有没有实际用处,3DS投入成本搞一个裸眼3D功能,有啥显著作用?大多数人不都是关着玩的,最后自己忍不住还出了2DS,PS4手柄背触有啥显著作用?汽车自动启停有啥显著作用,有些人还得靠刷系统把这个功能停掉,大家出产品都是花成本的,如果我投入成本搞一个东西,必须100%会发挥作用,那TMD岂不是在商场无敌了,做啥有啥。。。可能吗

又没人否定SSD不好,只是一个再普通不过的一次通用UE5引擎广告,正常人常识应该是这以后就是大家都能经常看到的效果而已,却因为屁股坐哪里问题,一定要觉得只有一家能做到,你别家肯定做不到的样子,这不是可笑是什么。。。。
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:34

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:31 发表



…………这……有什么奇怪的吗,任何行业产业做自己产品都需要亮点,不管这个亮点有没有实际用处,3DS投入成本搞一个裸眼3D功能,有啥显著作用?大多数人不都是关着玩的,最后自己忍不住还出了2DS,PS4手柄背触 ...
你的类比显然是错误的
裸眼3d是一个feature,但ssd并不是索尼特有的,也就是说如果没有明显的差异,花不小的成本追求对手2倍的速度是愚蠢的,至少不是索尼会在ps5这种主流产品上期望的
ps4手柄没有背触,有也只是一个feature,也不用多少成本

你要和我谈逻辑,坦白说差太多,比如你主张这个demo xsx肯定做的更好,而别人只是主张有可能ps5在资源精度方面会更好(因为ssd优势),所以你需要证明该demo任意时间对ssd系统的读取需要都没有超过xsx能提供的范围,显然你无法证明

何况你用裸眼3d想说明啥呢?即使再鸡肋,3ds确实有2ds甚至psv做不到的demo啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:42 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:34 发表

你要和我谈逻辑,坦白说差太多,比如你主张这个demo xsx肯定做的更好,而别人只是主张有可能ps5会更好(因为ssd优势),所以你需要证明该demo任意时间对ssd系统的读取需要都没有超过xsx能提供的范围,显然你无法证明
你显然又在发挥你曲解别人的意思的杠劲,我从来没有以为XSX可以做得更好,我在看完演示,我的感觉只是引擎终于换代了,而且PS5和XSX都可以支持,EPIC的个性肯定是一视同仁的,结果刷了会论坛,发现这里部分人竟然是真的脑子里以为这是PS5独占的

不需要证明,EPIC自己不也说了,只是因为这论坛有些人屁股问题选择性相信而已
EPIC说,这个DEMO使用了PS5的特性
部分人:这个功能PS5独占!!!
EPIC说,2070S加个SSD,PC也能实现
同样还是这些人:EPIC这个是客套话啦,谁都不得罪啦,人家只是说可以实现,没说实现得一摸一样啦

这不就是典型的选择性相信吗,没有屁股立场的话,其实EPIC的意思很明确,DEMO的确使用了PS5的特性,但是同理,这个效果PS5能实现,其他PC架构2070S级别加SSD也能实现,所以我们做的说白了是通用引擎,不存在哪家能独占里面某个效果的事情,大家放心
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:47

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原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:47 发表



你显然又在发挥你曲解别人的意思的杠劲,我从来没有以为XSX可以做得更好,我在看完演示,我的感觉只是引擎终于换代了,而且PS5和XSX都可以支持,EPIC的个性肯定是一视同仁的,结果刷了会论坛,发现这里部分人竟 ...
既然ps5跑这个特定demo有可能比xsx在某些方法更好,那么说XSX做不出PS5演示的效果有啥不对吗

另外epic只是说也可以跑罢了,简单说就是ue5可以利用超高速ssd,如果你只有普通ssd,也可以跑的不错,只是在一些指标如模型细节上不如前者

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:49 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:49

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:47 发表

既然ps5跑这个特定demo有可能比xsx在某些方法更好,那么说XSX做不出PS5演示的效果有啥不对吗
EPIC自己都说了,PC SSD也能提供这样的效果,为啥你会得出XSX做不出这个效果的结论?
作者: ajajaj    时间: 2020-5-14 23:51

posted by edfc, platform: iPhone X
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原帖由 @allensakura 于 2020-5-14 17:58 发表
为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX
两家都是qlc
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:51

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:49 发表


EPIC自己都说了,PC SSD也能提供这样的效果,为啥你会得出XSX做不出这个效果的结论?
epic只是说也可以跑得不错,而没有说相同效果
这方面引擎的可收缩性自然是没有问题的
再说一次,索尼是听了epic等主流开发者的意见才重点投入上高速ssd的,不可能出现低一倍速度还能不影响表现的情况

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:56 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-5-14 23:55

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:51 发表

epic只是说也可以跑得不错,而没有说相同效果
这方面引擎的可收缩性自然是没有问题的
你看,不就是屁股问题吗,EPIC没有说过2070s+SSD是“跑得不错”,当然,也没有说是“相同效果”,人家原话说是能实现这个效果,部分人一定要理解成,这是客套话,行吧,立场问题理解肯定有偏向
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:56

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:55 发表


你看,不就是屁股问题吗,EPIC没有说过2070s+SSD是“跑得不错”,当然,也没有说是“相同效果”,人家原话说是能实现这个效果,部分人一定要理解成,这是客套话,行吧,立场问题理解肯定有偏向
笑了,所以别人只是说,有可能xsx跑这个demo在一些方面达不到现在的效果
而你却要证明不可能

另外,建议还是看原英文
作者: jolinheart    时间: 2020-5-15 00:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:56 发表

笑了,所以别人只是说,有可能xsx跑这个demo在一些方面达不到现在的效果
而你却要证明不可能

另外,建议还是看原英文
可能我英文不好吧,我学的英文知识里,pretty和very是可以互相代替的,pretty更加口语化

This sounds pretty good,中文可以说这听起来很棒,也可以说这听起来很不错

所以英文上表述,并没有2070S+SSD可能不如现在DEMO的意思,但是你要说中文,嗯嗯,呵呵
作者: yfl2    时间: 2020-5-15 00:10

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-15 00:07 发表


可能我英文不好吧,我学的英文知识里,pretty和very是可以互相代替的,pretty更加口语化

This sounds pretty good,中文可以说这听起来很棒,也可以说这听起来很不错

所以英文上表述,并没有2070S+SSD可能 ...
你的逻辑让人无力,跑得很好说明了什么?epic还说ue3在ps3和360上跑的很好
微软开发个ue5的geow,我也相信一定跑得很好,so?

你现在要证明的是,即使xsx的ssd速度是ps5的一半,在这个demo里也不会形成瓶颈

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 00:11 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-5-15 00:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-15 00:10 发表

你的逻辑让人无力,跑得很好说明了什么?epic还说ue3在ps3和360上跑的很好
微软开发个ue5的geow,我也相信一定跑得很好,so?

你现在要证明的是,即使xsx的ssd速度是ps5的一半,在这个demo里也不会形成瓶颈
如果会形成瓶颈,EPIC吃饱了出来说一下,将来自己抽自己脸吗
作者: yfl2    时间: 2020-5-15 00:56

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-15 00:49 发表


如果会形成瓶颈,EPIC吃饱了出来说一下,将来自己抽自己脸吗
???
epic和sony合作,出一个需要8g 速度ssd的demo,如果不到就自适应降低素材质量和数量,你觉得有难度吗?epic弱到这个地步,改demo的设置都做不到?
给x1做另一个demo,改ssd速度需求为4g,降低素材精度或者移动速度,重点体现xsx其他方面特性,为什么就成抽脸了?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 01:04 编辑 ]

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 01:15 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-5-15 01:22

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原帖由 @jolinheart  于 2020-5-15 00:07 发表
可能我英文不好吧,我学的英文知识里,pretty和very是可以互相代替的,pretty更加口语化

This sounds pretty good,中文可以说这听起来很棒,也可以说这听起来很不错

所以英文上表述,并没有2070S+SSD可能不如现在DEMO的意思,但是你要说中文,嗯嗯,呵呵
半吊子英文
pretty的语气可比very差远了
作者: 九十九●忍    时间: 2020-5-15 01:40

看你们索索吹SSD有种看任任畅想大力水手2.0的独特滑稽感




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