原帖由 @zo 于 2020-5-4 15:11 发表
…………
原帖由 @flashback 于 2020-5-4 16:17 发表
模型优化做的细,看不到的地方就不要做出来,减少计算负载。
很多毛子的游戏,画面一般般但巨卡就是做了很多冗余的细节,增加了负载。也就是所谓的“优化不行”。
原帖由 @flashback 于 2020-5-4 16:17 发表
模型优化做的细,看不到的地方就不要做出来,减少计算负载。
很多毛子的游戏,画面一般般但巨卡就是做了很多冗余的细节,增加了负载。也就是所谓的“优化不行”。
原帖由 @342401 于 2020-5-4 18:56 发表
ff7re的幕后开发花絮,肌肉系统没讲,但是这套表情系统我觉得比较先进,这个cloud光面部就有11万多边形,作为对比战神和uc4的整个人物建模也才8万
https://b23.tv/zNIoUw
原帖由 @级替四 于 2020-5-4 18:00 发表
我在另一个帖子里给准备玩PC版MOD的浇过冷水,SE在被遮掉的位置里面都是没内容的。
不过这好像和主题没关系啊。
原帖由 @田中健一 于 2020-5-4 19:16 发表
当年就喜欢说多边形多少万,PS3已经是6000万了。花个10来万算什么?
原帖由 田中健一 于 2020-5-4 19:16 发表
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当年就喜欢说多边形多少万,PS3已经是6000万了。花个10来万算什么?
原帖由 @级替四 于 2020-5-4 23:28 发表
驱动这么多的顶点,也可以实现每秒60帧?
原帖由 @moyanljx 于 2020-5-4 14:47 发表
嘴型差欧美大厂一个时代
原帖由 @moyanljx 于 2020-5-4 02:47 PM 发表
嘴型差欧美大厂一个时代
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