原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 18:49 发表
给发行商还是给制作组是两码事
游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 19:04 发表
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了
原帖由 newkyo 于 2020-5-1 20:17 发表
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天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼 ...
原帖由 majian1 于 2020-5-1 20:26 发表
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2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。
生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。 ...
原帖由 gd08msplus 于 2020-5-1 19:28 发表
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2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:06 发表
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里
这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了
巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表
暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元
这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 22:42 发表
开发成本这个东西官方不公布,你自己是拿不到准确数字的
David Cage三部曲我能写出来也是因为官方公布过
有准确数字的大概也就这些
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... deo_games_to_develo ...
原帖由 z285714 于 2020-5-1 23:24 发表
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这个和如龙哪个高一点啊,要是如龙还低还不如让铃木回去带个团队做如龙去,笑
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:46 发表
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我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年 ...
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:46 发表
我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年了,莎木3公布我也被感动了,莎木3出了我也掏钱买了,没觉得莎木3给自己造成什么样的恨意, 莎木4出了还是会支持,如果我自己对莎木没感觉也就不会再关注了,也不会刻意对铃木裕说出什么侮辱人的话语
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 202051 23:49 通过手机版编辑
原帖由 328928249 于 2020-5-2 03:18 发表
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应该要感谢那些莎木吹吧。。一个评价一般销量一般成本又高的游戏。。年年都在吹。。看着都烦。。3公布之后吹得更频繁更变本加厉。。连个日本亚马逊排名都要吹。。日本销量出来打脸之后 ...
原帖由 @klites 于 2020-5-1 20:35 发表
起步阶段一般都会花很多基础建设的费用,走弯路的损耗,期待莎木4
ps:我没买3
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 13:06 发表
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里
这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了
巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
原帖由 @mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表
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问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
原帖由 @328928249 于 2020-5-2 03:18 发表
应该要感谢那些莎木吹吧。。一个评价一般销量一般成本又高的游戏。。年年都在吹。。看着都烦。。3公布之后吹得更频繁更变本加厉。。连个日本亚马逊排名都要吹。。日本销量出来打脸之后还能找理由。。莎木才是压死dc的最后一根稻草。。我倒是觉得某些sega饭应该更恨这游戏才对。。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2025-4-24 12:43 发表
按铃木裕的说法,就他这一个游戏哪能弄死dc,莎木的开发费比起dc硬件的开发费,九牛之一毛,世嘉完全亏得起。
dc莎木两作传说成本7000万美刀,平均3500万,随着机能的提升,之后哪个3a游戏花的钱少?同年的最终幻想8都要3000万美刀。
所以dc完蛋和莎木没有啥直接关系。
dc的莎木就是实验性游戏,机能提升让一些制作人和玩家觉得模拟现实成为可能,世嘉做这个体量的游戏在业界内也是首创,铃木裕自己也说,70%精力都在他妈搞技术,30%才留给了游戏性。这游戏好看不好玩确实比较挑人,但起码游戏还算认真讲故事,有喜欢的粉丝很正常。
原帖由 @qc0511 于 2025-4-24 14:11 发表
真有啊 还以为3的销量基本无了呢
原帖由 @BigBangBang 于 2025-4-24 05:18 发表
虽然是个坟帖,但船长之前提到的“以DC图形制作复古风格游戏”的呼声却在这两年越来越多。只有画面复古,玩家才不会在意一些设计上的成本妥协。目前莎木已经找到了新公司合作,想必4代的宣发不会太远了。
原帖由 @BigBangBang 于 2025-4-24 06:49 发表
最近的独立游戏中,LowPoly已经是一个新兴分类,继像素游戏之后,成为下一个复古游戏标签。
https://picx.zhimg.com/v2bfc0c011f113529e32cfca3ce554e914.jpg
https://ts1.tc.mm.bing.net/th/id/RC.dd767448fc9c935154c478ec5beae216?rik=bgXqyQtlnqKRrQ&riu=http%3a%2f%2fi2.cdn.yzz.cn%2fpub%2fimgx2020%2f04%2f01%2f503_171632_9d893.jpg&ehk=H8wQwBkpmevSipOuhNTdnBa2Jq6Qu9UvKwYaQBGr6SM%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0
https://ts1.tc.mm.bing.net/th/id/RC.6b410ab30e9ab8aa6ad05678e1e3c086?rik=90Q%2fx%2fskv%2fEzWw&riu=http%3a%2f%2fwww.mengdiantv.com%2fuploads%2fremote%2f92121534924351.jpg&ehk=148hCpAI4SmZRJBpZ3jE38rcf2lUsjsSMSFDbF6WWek%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0
原帖由 聋则嗅明XP 于 2025-4-24 12:43 发表
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按铃木裕的说法,就他这一个游戏哪能弄死dc,莎木的开发费比起dc硬件的开发费,九牛之一毛,世嘉完全亏得起。
dc莎木两作传说成本7000万美刀,平均3500万,随着机能的提升,之后哪 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-2 03:38 发表
DC死活都只取决于一个人,就是大川功
如果他不支持,那DC都不会生下来,土星就是最后一台世嘉主机,当然在某些世嘉高层看来,这也没什么不好
总之莎木1的成本没有很多人想象的那么高(70亿是把全部故事做完的规划投资,实际上没做完,算上宣传费是47亿,这里面还包括了一部分2代的成本)
铃木裕自己也说了莎木赔的钱VF4早就赚回来了
我其实并不喜欢莎木,我觉得47亿换来这样的销量不值,但我也不会觉得这是压死骆驼的最后一根稻草
因为那骆驼旁边有一个几十米粗的钢筋水泥桥墩子,那才是死因,跟DC整体亏损带来的负债,莎木那点钱真的是毛毛雨
大川功最后一共给世嘉捐了1350亿,否则世嘉就会直接破产,这就是那桥墩子
原帖由 聋则嗅明XP 于 2025-4-24 12:43 发表
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按铃木裕的说法,就他这一个游戏哪能弄死dc,莎木的开发费比起dc硬件的开发费,九牛之一毛,世嘉完全亏得起。
dc莎木两作传说成本7000万美刀,平均3500万,随着机能的提升,之后哪 ...
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