原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 04:26 发表
EA一直瞧不起死亡空间的销量
非要搞精神续作的话,大概也是挂个星战的皮去促销
另外前死亡空间三巨头各奔东西了,但都表示要继续做3A
其中一个被确认是绝地求生的单人战役,另外两个没公布,还是可以期待一下的
原帖由 @huzhiyangqaz 于 2020-5-1 04:47 发表
绝地求生都要凉透了,还要出单人战役吗?
原帖由 hydelete 于 2020-5-1 05:43 发表
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我爱DS1多过RE4可是
EA动作还是太慢了 合作公布大半年 最后也只是同步上了个星战
DS3移植完赶紧从哪来回哪去you know what I meant
本帖最后由 hydelete 于 2020- ...
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-5-1 13:49 发表
从某种意义上来说,这是不是也是EA过于势利的体现。DICE得势的时候,资源过度倾斜战地,APEX火了之后又过度倾斜重生,实质自己根本没什么计划。
原帖由 huzhiyangqaz 于 2020-5-1 15:02 发表
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我对 dice 工作室内部的情况不是很了解,但难道没有一个专门的技术支持组专门负责优化和改进寒霜引擎,添加新功能,并为其他组提供技术支持么。
现在 ea 全线产品都用寒霜引擎, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 15:04 发表
DICE对于自己的作品是有的,对其他工作室没有,或者说这个编制是存在的,但主观态度敷衍
战地遇到什么问题DICE会解决,但是质量效应和圣歌,Bioware往往要自己解决
本质上还是山头主义,当然上面要求全公司换寒霜,下面这么个态度,也是个弊端
当然Bioware也不是无辜的,埃德蒙顿和总部和蒙特利尔分部也成天玩这套
原帖由 huzhiyangqaz 于 2020-5-1 15:15 发表
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那就是活该了,ea 这种情况是不是因为工作室都是收来的,上面只能定大方向,具体到执行上没法控制各个工作室协调统一步子,只能任他们各自为战?
原帖由 DarthVadar 于 2020-5-2 13:35 发表
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swbf2的氪金改得其实非常肝
pay2win被骂当然是活该
但设计上为了氪的系统
在改之后
导致新玩家基本要30-50小时以上才能和老玩家在某一个模式下做到一个起跑线上
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 04:26 发表
EA一直瞧不起死亡空间的销量
非要搞精神续作的话,大概也是挂个星战的皮去促销
另外前死亡空间三巨头各奔东西了,但都表示要继续做3A
其中一个被确认是绝地求生的单人战役,另外两个没公布,还是可以期待一下的
原帖由 8000008215 于 2020-5-3 15:48 发表
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想问一下 模拟人生这个系列还有戏吗?这个系列可是我小学那时就开始玩了..
还有模拟城市 这个好像已经彻底没了..
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 15:50 发表
模拟人生在靠无穷的DLC赚钱
模拟城市上一作玩脱了,不过买个非EA的城市天际线也能玩
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 15:50 发表
模拟人生在靠无穷的DLC赚钱
模拟城市上一作玩脱了,不过买个非EA的城市天际线也能玩
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 16:03 发表
不知道,目前没有任何消息,但很有可能,已经连续两作非现代题材了(去掉警匪外传的话)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-2 13:36 发表
这个其实可以单独说一下
战地3就已经有这个问题了,战地4有所缓解,但是战地5又有点倒退
还有个问题是星战前线2成了新十年的热咖啡,直接把开箱捅到了台面上
所以未来大厂3A虽然会有氪金但付费开箱肯定会变少
这时候卖皮肤也要看题材,星战的皮肤还可以,战地5的皮肤限于题材其实难以勾起欲望
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