原帖由 @aso 于 2020-4-26 19:31 发表
7R的战斗动作性再强,也还没脱离RPG的范畴,和动作游戏比BOSS的打法不合适吧。
BOSS战时的音乐确实是史诗级,这也是RPG的传统优势。。
原帖由 ikaruga 于 2020-4-26 19:19 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
为啥战神和地平线的某些boss要做一年?我都数不过来7r有多少boss了。要论质量,除了在建模方面7r确实低一档,其他无论是表现力还是游戏性7r都不输战神和地平线,再说每个boss至少 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-4-26 23:34 发表
同意,这次FF7R最满意的,是精英怪和中boss够足。
每个都有难度,都有研究价值。
反观战神,
boss全砍,就平淡了很多。
全靠大场面和剧情撑着。
欧美人这一点确实不行。
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-4-27 07:02 发表
战神2宙斯几个阶段?也不是做不出来,陌生人第一战也很不错
原帖由 @celegorm 于 2020-4-27 15:42 发表
说学老贼也行啊,好歹都是arpg,跟rpg学什么学?
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