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标题: FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待 [打印本页]

作者: duke3dgod    时间: 2020-4-26 17:47     标题: FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待

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人物的微表情,戏剧化演出这一代主机已经足够好了,下一代能到什么高度,我对此充满期待。

本来都不想首发PS5了,这次彻底被FF7re给勾起了好奇心,麻蛋……
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 17:48

肯定赶不上首发,除非做一年出来骗钱。
作者: 梦天海    时间: 2020-4-26 17:53

主要还是得游戏制作组肯去花成本去做,光机能提高了也不行~
作者: 宁静之雨    时间: 2020-4-26 18:18

我倒是更加期待PS5的快速读取了
作者: mazdaism    时间: 2020-4-26 18:24

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Ps5首发,有ff7Re的ps5版保驾护航,肯定稳了。

不过这次ff7re,肉眼可见的用钱堆出来的,不是ff7的金字招牌托底,没厂家敢这样烧钱
作者: qazqaz    时间: 2020-4-26 18:28

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说得好像机能高这些东西都不用人烧钱做的,主机会自己生出来。

都玩了多少年游戏?咋这么天真?
作者: playboy23    时间: 2020-4-26 18:30

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ps5用什么盘,一张碟塞得进三章的话估计会出一版,ps4继续分章节
作者: 萝卜    时间: 2020-4-26 18:53

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想不到ps4时代开始时的巫师3到时代结束还是最好的rpg
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 19:03

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巫师3从来就不是ps4时代最好的rpg,就算在西式rpg中也算不上最好
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 19:04

ps4时代最好的是啥?
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 19:08

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ps4时代西式rpg我觉得神界2天国拯救都更好,rpg味道更正宗。
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 19:11

神界2作为传统rpg算很好,巫师3才是这个时代rpg该有的样子,不能说是完美的,但是我没发现超过的。
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 19:17

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巫师3的世界营造得不错,人物和主线也可圈可点,但成长和战斗系统真是太糟糕了。
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-26 19:22

2080S都不如的东西有什么好期待的……
哦不对
PS5是2070
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 19:26

神海也有这个毛病,战斗系统不够精彩,但是电影化叙事太吃香了,好的剧本精彩的人物让人回味无穷啊。
荒野之息极致追求玩法的也是一路。
传统rpg就是追求玩法和剧本的极致,少了电影叙事。
作者: odioanatre    时间: 2020-4-26 19:32

至少次时代不用再走那种狭长的缝隙,钻低低的门洞了
作者: famicom    时间: 2020-4-26 20:01

人物的微表情主要靠美术团队来实现,看功底,还得烧钱。

SE这回当足了眼镜杀手,就好比柯镇恶突然间打出了炉火纯青的见龙在田……
作者: realsquall    时间: 2020-4-26 20:04

别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 20:09

多数过场武器和你的装备一致。cg会用默认武器。
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 20:11

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不是预渲染的,武器这些你难道每把武器预渲染一段么
作者: 幽游    时间: 2020-4-26 20:19

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-4-26 20:04 发表
别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的
看武器,整个游戏cg印象中一只手数得过来
cg里的tifa我觉得还没过场的好看
作者: realsquall    时间: 2020-4-26 20:34

看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
作者: zo    时间: 2020-4-26 20:39

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:34 发表
看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
大部分是实时的,不光是大刀了,镶的魔石,拳套什么的都能看到变化,肯定是实时的。

第九章云片跳舞已经是本世代最高的实时演算了。

圆盘爆炸脱出那里倒是cg,很遗憾,明显cg的人物没有实时的好看。
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 20:41

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兄弟你想多了,就是不同精度人物模型,过场就是高精度的,在预渲染中夹实时画面毫无必要。tifa的拳套最能表现这个,很多时候拳套和人物表情都是在同一镜头里

本帖最后由 LTFYH 于 2020-4-26 20:43 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2020-4-26 20:46

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我寻思泥潭还有没玩过神海的?2020年了,还来吹高模渲染?
作者: makuto    时间: 2020-4-26 20:51

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-4-26 08:46 PM 发表
我寻思泥潭还有没玩过神海的?2020年了,还来吹高模渲染?
举手,我没玩过,虽然全部都趁烩面下好了
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 20:55

posted by wap, platform: Android
老实说ff7re对人物细微表情真的控制得很好,这点上已经完全超过神海4,特别是圆盘落下后有段老巴问三人组下落的过场,这段看表情完全能感受到老巴悲伤的情绪,还有云片跳舞前那个眼神,真的很厉害了,se从 ff10开始就在追求过场中的表情控制,到今天终于有所成绩了。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-26 22:27

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:04 发表
别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的
你才搞错了,基本都是即时演算的,个别才是渲染好的cg。即时演算的效果和cg还是很容易分辨的。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-26 22:28

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:34 发表
看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
近景都即时演算。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-26 22:30

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-4-26 19:08 发表
posted by wap, platform: Android
ps4时代西式rpg我觉得神界2天国拯救都更好,rpg味道更正宗。
叫美式rpg就行了。
作者: 二十九分半    时间: 2020-4-26 23:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
ps5只要别风扇起飞就行,我要求就是这么低
作者: zjsunsun123    时间: 2020-4-27 08:42

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @二十九分半 于 2020-4-26 23:27 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
ps5只要别风扇起飞就行,我要求就是这么低
现在看来要飞到天上去了
作者: Search    时间: 2020-4-27 10:51

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-4-26 20:11 发表
posted by wap, platform: Android
不是预渲染的,武器这些你难道每把武器预渲染一段么
FF7有4种方式

1.完全播片CG    :人物建模1

2.完全即时      :人物建模2

3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2

4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3

--------------------------------

~用上100GB就是拿来即时CG混用.高码率看不出视频压缩~

~所以人物建模非常精细.一些场景用CG播片代换.让你看不出~

这种即时.CG混用

从OG版FF7.FF8就开始使用了

FF7:爆破後某场景一瞬间CG切成即时.那火焰是1.2秒的CG

FF8:老师逛学园.初登陆场景切换

只是当年容量压缩技术跟现在差距很大.可以一眼看破

---------------------------

=就算拿FF13来说PS3机能不可能用这种手法.人物的手指还是方块手=

=到PS4资源全力演算人物跟CG很接近了.但缺点是一些场景贴图回到PS1.PS2等级=

=======================

~FF7RE虽然武器会变化~

~但一些场景明显不是PS4机能可达成的~

~完全即时可以看出场景贴图.还有多边型问题.一些建模的~边明显不够圆滑~

~更别说一些物体出现6角型或是8角型的建模~

===========================

这种利用大容量播片混用的好处.卡婊也在鬼武者2使用过

人物是即时.但是 ~海水是动画并非3D多边型~

鬼武者2出现场景构成

1.人物.3D

2.背景.2D

3.背景.动画

鬼武者一直到鬼武者3才换成全3D引擎

==================

square enix这种CG动画无缝切换手法一直都很漂亮.CG可说是日本游戏方最强.以前才想走电影界
作者: 级替四    时间: 2020-4-27 11:05

引用:
原帖由 Search 于 2020-4-27 10:51 发表





FF7有4种方式

1.完全播片CG    :人物建模1

2.完全即时      :人物建模2

3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2

4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3

- ...
鬼武者2那种预渲染2D背景是不能自由操纵摄影机的。

所有能自由操纵摄影机的全部都是真3D。

近景导入了中景用的模型和贴图,那个属于BUG。
作者: 级替四    时间: 2020-4-27 11:15

一种叫做预渲染,就是提前渲染好放动画给你看。这个在今天也很容易看出来,纹理过滤,抗锯齿,蒙特卡洛算法的光线追踪,不会穿帮的大特写,这些在游戏光碟里压根不存在模型,只是在播放序列的2D画面而已。

另一种叫做脚本演出,画面资源是即时运算的,但表演内容是提前安排好的。

后一种有时候会让你稍微能做点镜头操作。这时候因为只计算参与表演的内容,所以可以调用精度最高一档的模型。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-4-27 11:16

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我给迪法换了手套,上面的羽毛和宝石在过场里都清晰再现,绝对不可能是CG
作者: LTFYH    时间: 2020-4-27 11:57

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云片大刀后面的魔石经常出现在一半都是头部特写的过场中,这种咋可能是预渲染和实时结合
作者: 342401    时间: 2020-4-27 12:03

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-4-27 10:51 发表
FF7有4种方式

1.完全播片CG    :人物建模1

2.完全即时      :人物建模2

3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2

4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3

--------------------------------

~用上100GB就是拿来即时CG混用.高码率看不出视频压缩~

~所以人物建模非常精细.一些场景用CG播片代换.让你看不出~

这种即时.CG混用

从OG版FF7.FF8就开始使用了

FF7:爆破後某场景一瞬间CG切成即时.那火焰是1.2秒的CG

FF8:老师逛学园.初登陆场景切换

只是当年容量压缩技术跟现在差距很大.可以一眼看破

---------------------------

=就算拿FF13来说PS3机能不可能用这种手法.人物的手指还是方块手=

=到PS4资源全力演算人物跟CG很接近了.但缺点是一些场景贴图回到PS1.PS2等级=

=======================

~FF7RE虽然武器会变化~

~但一些场景明显不是PS4机能可达成的~

~完全即时可以看出场景贴图.还有多边型问题.一些建模的~边明显不够圆滑~

~更别说一些物体出现6角型或是8角型的建模~

===========================

这种利用大容量播片混用的好处.卡婊也在鬼武者2使用过

人物是即时.但是 ~海水是动画并非3D多边型~

鬼武者2出现场景构成

1.人物.3D

2.背景.2D

3.背景.动画

鬼武者一直到鬼武者3才换成全3D引擎

==================

square enix这种CG动画无缝切换手法一直都很漂亮.CG可说是日本游戏方最强.以前才想走电影界
喷了,什么年代了,还拿ps游戏举例
屁都不懂
作者: realsquall    时间: 2020-4-27 12:03

引用:
原帖由 Valkyrieskiss 于 2020-4-27 11:16 发表
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我给迪法换了手套,上面的羽毛和宝石在过场里都清晰再现,绝对不可能是CG
CG加实时渲染的随时切换,已经炉火纯青了
作者: yfl2    时间: 2020-4-27 12:05

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原帖由 @realsquall  于 2020-4-27 12:03 发表
CG加实时渲染的随时切换,已经炉火纯青了
别人都告诉你能看到rt 部分了 ,还切换干嘛?你看到的多数过场都和cg 无关
作者: ORICONF    时间: 2020-4-27 12:09

喷了 还CG
作者: MG2008    时间: 2020-4-27 12:19

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-4-26 19:11 发表
神界2作为传统rpg算很好,巫师3才是这个时代rpg该有的样子,不能说是完美的,但是我没发现超过的。
巫师3一样是传统RPG,这个时代的RPG是2077。
作者: famicom    时间: 2020-4-27 12:22

观察一下武器和武器上的石头不就明白了……
作者: zo    时间: 2020-4-27 13:19




CG的人长得完全不一样
作者: zo    时间: 2020-4-27 13:25

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-27 11:15 发表
一种叫做预渲染,就是提前渲染好放动画给你看。这个在今天也很容易看出来,纹理过滤,抗锯齿,蒙特卡洛算法的光线追踪,不会穿帮的大特写,这些在游戏光碟里压根不存在模型,只是在播放序列的2D画面而已。

另一种 ...
也有拿游戏引擎做预渲染的,那个算出来就是加强版的游戏画面,好处是画质看上去最高但不掉帧,切换场景也不会读盘。
缺点实在是太占硬盘空间了。ff7re的过场起码有10个小时,就算一半是预渲染的动画,5个小时也得占掉至少50个g的大小,否则码率不足的情况下,很容易看到CG和实时镜头分辨率的倒挂现象。

加上这次FF7re有频繁的武器镜头,所以我觉得基本上没有用。

[ 本帖最后由 zo 于 2020-4-27 13:38 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2020-4-27 13:27

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喷了 所以2020年了 SE还在游戏里塞CG过场?
作者: lleoavvee    时间: 2020-4-27 13:47

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楼主去试试大镖客2,这个才是这时代的画面标杆
作者: 级替四    时间: 2020-4-27 19:31

引用:
原帖由 zo 于 2020-4-27 13:25 发表

也有拿游戏引擎做预渲染的,那个算出来就是加强版的游戏画面,好处是画质看上去最高但不掉帧,切换场景也不会读盘。
缺点实在是太占硬盘空间了。ff7re的过场起码有10个小时,就算一半是预渲染的动画,5个小时也得 ...
预渲染用什么引擎什么手段都不重要,反正就是2D的序列图片。

3D脚本演出就是即使渲染的,是用模型和纹理临时描绘的。FF7RE中绝大部分都是后者。
作者: psi    时间: 2020-4-27 19:44

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几年前好像是ps3时期,用游戏引擎加强版CG挺常见的,现在好像几乎看不到了
作者: ffcactus    时间: 2020-4-27 20:09

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原帖由 @realsquall  于 2020-4-27 12:03 发表
CG加实时渲染的随时切换,已经炉火纯青了
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