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标题: [其他] 是什么给了你们信心RE肯定没有大地图? [打印本页]

作者: 沉睡城市    时间: 2020-4-26 12:02     标题: 是什么给了你们信心RE肯定没有大地图?

看到一些坛友非常笃定不会有大地图,最大的理由是省预算和时间。

以原版来说,大地图承载着很多游戏体验,黄鸡,汽车,残废飞机,飞空艇,这些玩意紧密关联着剧情发展和探索及养成乐趣,是整部作品重要的区块,也是深入营造世界感的不可或缺的环节。这次重制,看得出SE很用心也很有野心,如果说砍掉大体图,诸位想想看会招来何等的哗然?又或者可以想象一下,如果原版没有大地图会是啥样,会导致什么样的体验缺陷?RE既然是SE如此用功的的作品,有什么理由或者胆量去砍掉大地图这个重要的体验点?毕竟RE不是系列新作,而是7的再制。

诚然,耗费大量资源去做等比高素质大地图是有点不现实,我个人也并没有幻想做到这种程度。但是,做一个漂亮点的和原版一样(地球仪+据点)模式的大地图,毫无技术和资源难度吧?大地图上的遇敌,完全可以用踩地雷,我个人觉得毫无违和感,这和据点内即时战斗并没有什么冲突,也能得到一些对于原版的怀旧。

总之,我看SE这次对RE的诚意,砍大地图简直是笑话,办法都是人想的,即使预算和时间有限,想做也能拿出比较折衷讨巧的方案,而不是砍掉完事。

我想诸位心里也是都希望有大地图吧?
作者: 田中健一    时间: 2020-4-26 12:05

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应该有大地图,FF15那套材质随便加工一下就行了,反而城市内那种建模才贵。
作者: aso    时间: 2020-4-26 12:06

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已经换成AVG式的演进方式了,还要什么大地图。。。。
作者: 田中健一    时间: 2020-4-26 12:08

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引用:
原帖由 @aso  于 2020-4-26 12:06 发表
已经换成AVG式的演进方式了,还要什么大地图。。。。
可以打怪,第一部分战斗太少了。缺少传统RPG的乐趣。
作者: xue1984    时间: 2020-4-26 12:11

之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
作者: 田中健一    时间: 2020-4-26 12:13

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原帖由 @xue1984  于 2020-4-26 12:11 发表
之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
不错了,氛围很足,细节很多,抬头看看那个圆盘。
作者: zo    时间: 2020-4-26 12:16

以前的RPG因为表现力问题,画面是抽象而概括的。一个沙盘上扔几个q版小人和不合比例的地标,大家都不会觉得太怪。

而现在ff7re画面写实到这个程度,再这样做就违和了。但是一张正常比例的无缝大地图出来,整个游戏就沙盒化了。这么大尺寸的地图上,就纯风景+孤零零的几个村落不行吧?  必须得在地图上加上足够多的人物和事件。那工作量就爆棚了。
所以应该不会做原作那样的自由地图,可能是做成ff12那种程度……
作者: 沉睡城市    时间: 2020-4-26 12:17

引用:
原帖由 xue1984 于 2020-4-26 12:11 发表
之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
原版米德加也是一本道,这次重制已经很出色了,至于把米德加幻想成开放CITY的怕不是想多了。
作者: 正义的化身    时间: 2020-4-26 12:23

希望有,但是感觉很难~~大地图的话,会加入更多的支线填充,就目前的支线已经有拉长时间的嫌疑了~~
如果2章继续用目前的章节推进,做到宽线性,就很不错了~~
作者: BeastMa    时间: 2020-4-26 12:27

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花了那么多年做完的第一章,整个游戏的底层设计和代码都已经是确定了的。

这个时候突然改制作方向做沙盘?那等于推倒重做。至少又是五年。

这个风险有多高你明白么?FF15的教训不够SE吃还是怎么的?
作者: lancky    时间: 2020-4-26 12:31

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现在的毒瘤玩不再起15那种规模了吧
作者: scola    时间: 2020-4-26 12:36

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用mass effect或是outworld那种设计其实蛮好的
作者: arex    时间: 2020-4-26 12:39

引用:
原帖由 scola 于 2020-4-26 12:36 发表
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用mass effect或是outworld那种设计其实蛮好的
这种确实是比较合适,代价也比较小的一种方案了
作者: javainjars    时间: 2020-4-26 12:39

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大地图怎么也得15那种水平,可se有心有力这么搞么?
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 12:47

巫师3那样就行,有ff15经验没问题
作者: 田中健一    时间: 2020-4-26 12:50

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原帖由 @javainjars  于 2020-4-26 12:39 发表
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大地图怎么也得15那种水平,可se有心有力这么搞么?
不用搞那么大,小点有个意思就是了。
作者: klites    时间: 2020-4-26 12:54

15那种地图就算了吧,假大空,除了在赶路上增加游戏时间外还有啥用,看风景的话哪怕是13的美术也吊打15,要保证自由度,还要设计难度曲线合理的支线,se现在估计拿不出那个时间去打磨
照着dq11做也比15那种方式好
作者: Paradoges    时间: 2020-4-26 13:09

因为se已经通过ff15证明了自己玩不转大地图,应该不会再重蹈覆辙了
作者: hydelete    时间: 2020-4-26 13:12

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https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8303448

我已经说过不少了 会有大地图
作者: 级替四    时间: 2020-4-26 13:17

汽车和飞空艇在原作里也没什么不可取代的啊,还不如瞬移过去呢。
作者: oversleep    时间: 2020-4-26 13:23

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有本事出大地图还会一个小地图当一个游戏卖?5年出一部不烂尾就烧高香了,还想统一游戏世界?
作者: nordics    时间: 2020-4-26 13:24

没有世界地图去哪找尤菲??
作者: 级替四    时间: 2020-4-26 13:25

FF7原作的汽车飞机这种,就是能让你进入之前无法进入的区域,也就起到这个作用。
作者: 级替四    时间: 2020-4-26 13:27

引用:
原帖由 nordics 于 2020-4-26 13:24 发表
没有世界地图去哪找尤菲??
尤菲也就是进个树林触发一下,中间安排一段树林场景不就结了。
作者: king8910213    时间: 2020-4-26 13:54

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因为这些人想两三年后玩到第二部而不是四五年后233
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 14:00

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做个dq式的大地图毫无难度
作者: orx    时间: 2020-4-26 14:15

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初中时玩了MD的太空战士,从那时就觉得RPG就算没有大地图也没什么不妥。
作者: 混乱状态    时间: 2020-4-26 14:19

一章里黄鸟都瞬移了,最多dq,ff12,xb那种区域性质的,纯粹大地图做起来难度不大但是没必要,多此一举
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-4-26 14:41

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大地图怎么做?做个真实比例的地球吗?跑路跑仨月?
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-26 15:07

FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩地雷战斗,遇敌后画面ZOOM-IN,利用PS5的超高速SSD,瞬间载入与当前地貌一致的高模场景和角色。大地图肯定有的,手机养鸟APP也不会缺席。
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[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-4-26 15:18 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 15:21

ps5机能做无缝地图妥妥的,我怀疑你们在黑新主机
作者: arex    时间: 2020-4-26 15:37

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩 ...
那除非人物也变成Q版造型的,如果还是正常比例太出戏了...
作者: qinxiaoyu    时间: 2020-4-26 15:41

大地图上闲逛有啥乐趣,都是同比缩小。到ps5的画面了再搞个q版的大地图,简直脑残
作者: BloodSin    时间: 2020-4-26 15:41

下一部要是还是章节化的话的确很难做大地图,因为在一章之内很难制定内容

一般情况下还是会做成支线任务这类,一章内规定能玩到什么内容
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-26 15:52

引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2020-4-26 15:41 发表
大地图上闲逛有啥乐趣,都是同比缩小。到ps5的画面了再搞个q版的大地图,简直脑残
现在大家担心的不是地图缩小,而是缩没了,缩成“道路型世界”。鸟瞰地图不代表Q版地图,FF8也是鸟瞰地图,人物是等身缩小的。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-26 16:22

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到时候出一个ps5版,集成各章节,飞空艇直接飞进米德加
作者: 混乱状态    时间: 2020-4-26 16:23

大地图其实是以前游戏机机能低下妥协的产物,像巫师3那种无缝切换何必搞空地图杵几个城镇据点之类,完全没必要
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-26 16:25

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原帖由 @zo  于 2020-4-26 12:16 发表
以前的RPG因为表现力问题,画面是抽象而概括的。一个沙盘上扔几个q版小人和不合比例的地标,大家都不会觉得太怪。

而现在ff7re画面写实到这个程度,再这样做就违和了。但是一张正常比例的无缝大地图出来,整个游戏就沙盒化了。这么大尺寸的地图上,就纯风景+孤零零的几个村落不行吧?  必须得在地图上加上足够多的人物和事件。那工作量就爆棚了。
所以应该不会做原作那样的自由地图,可能是做成ff12那种程度……
第一章工作量就已经爆棚了,原来4个多小时的流程硬是成了40多个小时,内容翻了十倍都不止
作者: xue1984    时间: 2020-4-26 16:40

引用:
原帖由 田中健一 于 2020-4-26 12:13 发表
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不错了,氛围很足,细节很多,抬头看看那个圆盘。
就是被你们这些人惯的,明明可以做的更好
作者: mimicry    时间: 2020-4-26 17:06

反正能打weapon就行,随便你怎么改

想想看新版的打weapon就带感
作者: hydelete    时间: 2020-4-26 17:14

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感觉没weapon的可能性比没地图都高
作者: 342401    时间: 2020-4-26 17:18

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原帖由 @BigBangBang  于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩地雷战斗,遇敌后画面ZOOMIN,利用PS5的超高速SSD,瞬间载入与当前地貌一致的高模场景和角色。大地图肯定有的,手机养鸟APP也不会缺席。
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就这样大地图哪里违和了?做成ff15那样我倒不想玩了
作者: dogsoldier    时间: 2020-4-26 17:30

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原帖由 @级替四  于 2020-4-26 13:25 发表
FF7原作的汽车飞机这种,就是能让你进入之前无法进入的区域,也就起到这个作用。
没错,就是进入新领域,其实并没有给出多高的自由度

像1、2、3时代也许可以让玩家先去打打高等级敌人,快速练级,这个FF7RE也不需要

我觉得不是非得有大地图,飞空艇。我也不认为SE能做好
作者: moyanljx    时间: 2020-4-26 17:36

我这次是早早预购豪华版,除了情怀就是有信心。
而且肯定作为ps5初期大作,没有创新怎么行?不能飞无所谓,没有坐骑不能忍。




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