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标题: 想起来FFXI一个很牛逼变态的战斗设定 [打印本页]

作者: psi    时间: 2020-4-24 13:03     标题: 想起来FFXI一个很牛逼变态的战斗设定

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不知道其它MMO有没有类似设定?

就是几个队友打连携,按顺序出招,每招间隔几秒,精确到0.几秒,反正判定很严格,一定要算好时间,大家在发招的时候设定显示文字的宏来控制时间。

最关键的是,连打杂兵都必须这么玩伤害才够,对玩家的要求实在有点变态,好处是打杂兵练级的成就感都超高
作者: 重装高达    时间: 2020-4-24 13:08

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打连携没那么高的时机要求的,用宏主要是报自己的tp存了多少了,前卫都过100了才能开始连携,同时通知蹲着回mp的黑魔可以站起来准备唱大魔法进行魔法追击了。

本帖最后由 重装高达 于 2020-4-24 13:08 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2020-4-24 13:11

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引用:
原帖由 @重装高达  于 2020-4-24 13:08 发表
打连携没那么高的时机要求的,用宏主要是报自己的tp存了多少了,前卫都过100了才能开始连携,同时通知蹲着回mp的黑魔可以站起来准备唱大魔法进行魔法追击了。

本帖最后由 重装高达 于 2020424 13:08 通过手机版编辑
嗯嗯,时间久远记得不是很清楚,反正对团队合作要求太高了,后来其它MMO感觉都不敢这么干了
作者: javainjars    时间: 2020-4-24 13:12

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独此一家,判定区间也没到0.几秒那么变态否则高延迟的就别玩了。而且后来11攒tp快也不这么搞了都是攒满了直接打ws。
作者: kklee    时间: 2020-4-24 13:21

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黑魔放古代魔法连携是要提前算时间的
作者: 重装高达    时间: 2020-4-24 16:09

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后来的mmo都没团队合作这个味了,都以自high为主了。
作者: ValveG    时间: 2020-4-28 11:25

如果是连携技和时机选择机制的话,信长之野望OL里就有啊,不过是回合制的
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2020-4-28 11:28

https://www.bilibili.com/video/BV1eW411h78e
随便找了个视频。怎么看起来不像这样。。
作者: javainjars    时间: 2020-4-28 12:31

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引用:
原帖由 @现代阴比玩TD3 于 2020-4-28 11:28 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1eW411h78e
随便找了个视频。怎么看起来不像这样。。
你这视频是17年的,从10年开放75以上等级之后逐渐都不刻意连携了。
作者: cong2004    时间: 2020-4-28 13:30

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近战职业Weapon Skill连携时间不算严格,黑魔想在连携后用古代魔法接魔法伤害奖励相对难度高,因为咏唱时间长达十秒以上,要在第二个WS放出前开始唱。
作者: 头文字A    时间: 2020-4-28 14:48

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要不怎么叫废人游戏 Orz
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-28 14:50

三个人一起开坦克的游戏都没这么麻烦吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-4-28 15:02

主楼这描述让我想起南方公园S10E08
作者: psi    时间: 2020-4-28 15:04

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引用:
原帖由 @cong2004  于 2020-4-28 13:30 发表
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近战职业Weapon Skill连携时间不算严格,黑魔想在连携后用古代魔法接魔法伤害奖励相对难度高,因为咏唱时间长达十秒以上,要在第二个WS放出前开始唱。
我玩的就是黑魔,每次古代魔法连携成功都极爽,就是猛汉大剑真蓄砍中弱点那种快感
作者: 阿弄    时间: 2020-4-28 17:38

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eq2战斗轮子了解下
作者: ffcactus    时间: 2020-4-28 20:07

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时代不同了,现在黑魔都可以连放2个MB了,99999伤害




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