原帖由 rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很 ...
原帖由 rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很 ...
原帖由 @rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会......
原帖由 @woodnymph 于 2020-4-24 16:40 发表
这次ff7re系统最爽的地方就是可以即时回避了
一下就把战斗的上限拉高了,反应快操作好的可以做很多极限操作,比你一下我一下的传统rpg刺激多了
原帖由 @BeastMa 于 2020-4-24 19:08 发表
我方NPC这懈怠状态,半天攒不出一个ATB,打起来真的来气……
另外就是这视角,我都开到3了,还是狭窄得不行,完全没法当ACT来打。
原帖由 @woodnymph 于 2020-4-24 20:26 发表
npc感觉是防御优先,你装个强化防御珠子可以看到她们很少伤血,如果有个设定可以设为进攻优先就可以解决这个问题,视角再设定拉高点就更好了
原帖由 @ikaruga 于 2020-4-25 00:08 发表
默认是进攻优先的,但是自动进攻和主动操作atb速度差很多
原帖由 @rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很烦躁。
战斗方面,那个作战布局完全不知道怎么设置可以愉快的战斗,比如我想设置一个人战斗时先偷盗,成功后再进攻到底怎么搞,不是一直偷就是一直在战斗。更别说上buff解buff针对属性魔法和防止敌人反射了。手动打起来太乱了。而且好几次带着黑魔被有自动反射的敌人反射,直接挂死整个队伍。
这游戏要说只体验主线等于玩一半,支线方面可否等主线到最后再去补,否则主线被切割的太厉害,玩着后面忘记前面说什么了。地图上那些技能是不是必须要拿到,商店能不能补,宝箱在地图上又不标注,找起来真累。
战斗布局有没有教程,完全控制不住。
ns版还好可以自由换职业,不然更纠结。这游戏我再坚持两天,要还get不到乐趣,是不是该放弃了?
原帖由 @BeastMa 于 2020-4-25 02:31 发表
进攻优先个屁,我观察过,基本就是三天打鱼两天晒网。只说这点的话FF13的队友真是强太多了。
攒不住atb最大的问题就是自己操作的人快要挂的时候经常队友都没法援助你。就算你切过去了也要攒半天。
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