原帖由 @沉睡城市 于 2020-4-19 02:56 发表
美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。
过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 05:38 发表
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这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不 ...
原帖由 Search 于 2020-4-19 02:43 发表
主要是夜晚场景~细节被藏起来了~
GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉
其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~
有时画质不好跟机能无关.而是根本 ...
原帖由 ikaruga 于 2020-4-19 02:00 发表
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光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差 ...
原帖由 @鬼冢英吉 于 2020-4-19 08:46 发表
那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
原帖由 @littlezoo 于 2020-4-19 13:25 发表
比如说??
原帖由 @鬼冢英吉 于 2020-4-19 08:46 发表
那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
原帖由 @级替四 于 2020-4-19 14:28 发表
典型的就是显卡危机
原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 15:58 发表
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所以我才说美术风格喜好每个人都不一样是很正常的事,但是这个并不是事实,Crysis实际上是上个世代综合画面最好的游戏之一,美术也是顶级,而且就上个世代来看,几乎只有crysis做出 ...
原帖由 342401 于 2020-4-19 16:52 发表
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ff7re明显这作直接光照做到了顶级,夜晚灯光到处都是,效果还很好,但是白天的话差了点,间接光照一般,贴图也没跟上
原帖由 342401 于 2020-4-19 04:52 PM 发表
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ff7re明显这作直接光照做到了顶级,夜晚灯光到处都是,效果还很好,但是白天的话差了点,间接光照一般,贴图也没跟上
原帖由 @zo 于 2020-4-20 16:08 发表
昨天玩到列车墓地,画面是有点惨,ps3画质都是夸了。
这游戏一旦没光就画面就直线下降。
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