原帖由 ccloli 于 2020-4-17 12:56 发表
业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。
口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。
14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个 ...
原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:33 发表
你要换个方法想一下
育碧有just dance为其他项目续命
如同当年动视靠吉他英雄捞钱
还有KONAMI大量的街机音游存在
一时半会不会炸的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
原帖由 烏鴉 于 2020-4-17 16:21 发表
我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处 ...
原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:50 发表
波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥
当时他已经去负责做刺客信条了
而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截
3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作
真正采用 ...
原帖由 只醉今朝 于 2020-4-17 17:09 发表
2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演) ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:48 发表
断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题
远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表 ...
原帖由 @mingwang 于 2020-4-18 03:46 发表
阿育算不上复制粘贴吧,楼主有点人云亦云了。比起某些厂商算良心了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 14:54 发表
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3
蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的 ...
原帖由 @aishun 于 2020-4-18 08:18 发表
你没玩过幽灵行动荒野和断点?
原帖由 littlezoo 于 2020-4-17 23:42 发表
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全境2即便是到了现在,本身可玩性还是在的,其实我很能理解为什么后期对装备系统大改,因为之前2代的装备系统对于新手或者休闲玩家来说实在太过于不友好了,加上数据繁多插件复杂要求也是千奇百怪,如果不是肝上千个小时的人,几乎很难对装备系统有个比较直观的认识,每次配装还要网上找各种资料找指南摆旁边做参考,实在太过夸张。
现在这种思路其实对休闲玩家来说还是好很多,奇特也有一些自己的特性,只能够说,装备系统的重做影响到的方面太多,应该也是这次第二个Raid鸽掉的一大原因,不管怎么说,每次更新上去玩一下还是挺好玩的。
原帖由 @mingwang 于 2020-4-18 17:19 发表
你就玩过这两个?
原帖由 @BlakeAngle 于 2020-4-17 18:59 发表
刺客信条2火了之后吧,兄弟会,启示录都是换汤不换药,居然卖的都挺好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 14:54 发表
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3
蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?
现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空
我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉
原帖由 allensakura 于 2020-4-21 15:45 发表
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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟 ...
原帖由 chocoboplus 于 2020-4-21 17:06 发表
若干年以前UBI是相当可以的。
当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客 ...
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