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标题: [其他] Ff7 re 引体向上你们做了多少次 [打印本页]

作者: BloodSin    时间: 2020-4-13 09:00     标题: Ff7 re 引体向上你们做了多少次

昨天弄了一个小时才拿到奖杯,最少弄了三十次才过,最后一次做了46个。
作者: sceic    时间: 2020-4-13 09:15

一遍47个就过了
作者: sabotage    时间: 2020-4-13 10:04

45,只超了兄贵一次
作者: 正义的化身    时间: 2020-4-14 00:26

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刚刚做了43个就赢了~~ (*≧▽≦)
作者: TotemG    时间: 2020-4-14 01:31

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到底是深蹲还是引体向上?
作者: riva128    时间: 2020-4-14 09:59

有俯卧撑吗
作者: klites    时间: 2020-4-14 10:01

一失误就重开,最后没失误打完是50次
作者: 学远凸    时间: 2020-4-14 10:03

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平局算输,哭了
作者: 梦天海    时间: 2020-4-14 10:10

搞了一个多小时,45险胜,主要是选重新开始的读盘即使是SSD也太久了~
作者: HAIYU    时间: 2020-4-14 11:36

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一遍47
作者: makuto    时间: 2020-4-14 22:26

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52次
中级失败一次,高级失败一次
总共用了5次拿到冠军腰带

额,我说的是深蹲,难道还有引体向上??

本帖最后由 makuto 于 2020-4-14 22:27 通过手机版编辑
作者: loneeli    时间: 2020-4-15 00:01

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深蹲还好,引体向上太恶心了,中途连续按键太断节奏了,对手又强,试了十多次受不了放弃了。
作者: 恋妖壶    时间: 2020-4-15 00:10

深蹲全部一遍过,高级58次

引体向上试了3次,高级46次

主要我引体向上输了的那两次,都是没失误但是只做了40次,没教练多,就很迷,后来发现自己把游戏理解错了。我本来以为是节奏游戏,指令提示消失后也要慢慢按照节奏加速,不能快,后来发现消失后大概再过两三圈你就可以加速了,多快都可以,这样才能做得比教练多,
作者: enix7501    时间: 2020-4-15 00:47

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深蹲掌握节奏就一次过了。不要关注旁边。
作者: pencil    时间: 2020-4-15 01:36

深蹲简单,注意楼主说的是引体向上,是游戏后期tifa来参加比赛的

对手基本每次44个,偶尔会犯傻做41个,我最后是46个过的
要点在于连打休息之后,能按多快就要按多快,那个时候tifa是无限体能的
作者: tank817    时间: 2020-4-15 08:17

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12341234123412341234
作者: 大剑    时间: 2020-4-15 08:56

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这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
作者: 田中健一    时间: 2020-4-15 09:02

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原帖由 @大剑  于 2020-4-15 08:56 发表
这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
ff10当年躲雷拿最终武器,还有陆行鸟那游戏。
作者: woodnymph    时间: 2020-4-15 09:10

引用:
原帖由 大剑 于 2020-4-15 08:56 发表
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这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
考验集中力和节奏力,这个奖杯昨晚已经5.3%的通过率了,所以并不是很难的奖杯

只狼还有一大堆类似的奖杯呢,ff7re这个我觉得做的很好,往动作游戏方面拓展了
作者: 大剑    时间: 2020-4-15 09:23

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2020-4-15 09:10 发表
考验集中力和节奏力,这个奖杯昨晚已经5.3%的通过率了,所以并不是很难的奖杯

只狼还有一大堆类似的奖杯呢,ff7re这个我觉得做的很好,往动作游戏方面拓展了
刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的一种偏执。只狼的设计未必好,只是社交属性太重,会掩盖的。
作者: woodnymph    时间: 2020-4-15 09:32

引用:
原帖由 大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的 ...
是是是,你觉得不好,我可以理解,但我觉得这种小游戏就很好玩,从通过率5.3%来看,是个简单的奖杯,说明很多人都通过了

只狼这种从头到尾都考验集中力的游戏,拿了年度游戏,社交属性是啥?联机内容吗?然而只狼是个纯单机啊
作者: javainjars    时间: 2020-4-15 09:35

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原帖由 @大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要......
不要拿日本制作人说事,欧美游戏一堆杀多少个怪,爆几次头的杯难道就不无聊。奖杯对大多数人而讲本来就是随缘的,不是必须的,你可以选择你喜欢的挑战,不喜欢的忽视好了。
作者: 我武者羅    时间: 2020-4-15 09:36

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原帖由 @大剑  于 2020-4-15 09:23 发表
刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的一种偏执。只狼的设计未必好,只是社交属性太重,会掩盖的。
这两个小游戏也觉得刁难的话可能你确实年纪很大了……
作者: 大剑    时间: 2020-4-15 09:44

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原帖由 @我武者羅  于 2020-4-15 09:36 发表
这两个小游戏也觉得刁难的话可能你确实年纪很大了……
你看,别说只狼了,就算FF7这种都会马上有人跳出来的,真是愿者上钩
作者: 大剑    时间: 2020-4-15 09:46

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2020-4-15 09:35 发表
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不要拿日本制作人说事,欧美游戏一堆杀多少个怪,爆几次头的杯难道就不无聊。奖杯对大多数人而讲本来就是随缘的,不是必须的,你可以选择你喜欢的挑战,不喜欢的忽视好了。
嗯,确实,大多数奖杯我喜欢做因为可以尽可能多的了解游戏内容,但是这种杯我一般不会做
作者: 火星人一号    时间: 2020-4-15 10:10

最高难度,心里默念上下左右的方向,把音乐关了以后5次就过了,45下

关键在于观察如果Tifa动作僵硬证明速度慢了,初期不能快,后面慢慢加速
作者: 大屁股老太婆    时间: 2020-4-15 11:16

和FF9的跳绳比  制作人已经算仁至义尽了
作者: sleepd    时间: 2020-4-15 11:37

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打了大概10把,之前平局一次抖冷哭,后来拉到43比42掉下去心里一凉,结果教练于心不忍也掉了,大家在地上相视一笑迎来结束。
作者: HAIYU    时间: 2020-4-16 23:43

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打到14章才发现看错了,还有个引体向上,
磨了15分钟平局5次,一怒之下把声音关了一次过了,音乐就是扰乱你节奏的。
作者: ikaruga    时间: 2020-4-17 00:22

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雷平原的小游戏很好玩啊




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