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标题: capcom的技术力目前算是日厂最强了吧? [打印本页]

作者: waller    时间: 2020-4-12 22:24     标题: capcom的技术力目前算是日厂最强了吧?

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从360时代的原创ip失落星球 丧尸未围城,到现在的re2 re3,这些年capcom出的游戏,画面品质在当时都能算是一线的,用的还是自己的引擎,这点在日厂里可以说是第一的存在了吧?
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 22:37

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不如SE 强至少得能做出大型RPG的程度
RE 3本质互动电影  真实水平得看明年RE8
作者: lleoavvee    时间: 2020-4-12 22:42

SE技术估计还是比capcom稍微强点,古墓丽影系列都是自己的引擎,FF15也还行
作者: waller    时间: 2020-4-12 22:42

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2020-4-12 22:37 发表
不如SE 强至少得能做出大型RPG的程度
RE 3本质互动电影  真实水平得看明年RE8
re3比ff7re强太多了吧?
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 22:45

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想要听实话?? 最强日厂当然是京都任天堂
作者: waller    时间: 2020-4-12 22:45

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-4-12 22:42 发表
SE技术估计还是比capcom稍微强点,古墓丽影系列都是自己的引擎,FF15也还行
新古墓的确不错,不过算是eidos的东西,当然被se收购算是se的也没错。
作者: waller    时间: 2020-4-12 22:46

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原帖由 @hydelete  于 2020-4-12 22:45 发表
想要听实话?? 最强日厂当然是京都任天堂
特指技术力,尤其画面方面,所以老任还是算了吧?
作者: realsquall    时间: 2020-4-12 22:48

x360的失落的星球,我感觉是这平台画面最好的之一了
作者: ikaruga    时间: 2020-4-12 22:51

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原帖由 @waller  于 2020-4-12 22:42 发表
re3比ff7re强太多了吧?
不好说,毕竟re3不用留很多资源给特效,丧尸隔远点就幻灯片。7re下限很夸张,但是上限也算业内一线的,战斗时同屏最多接近20个单位,满屏的特效,我用老版ps4玩居然没发现掉帧
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 22:51

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画面的话 美术比技术重要  当然就算是图形技术  地狱也是不虚垰普空的  不要被他们那点扫照片的技术唬住了。。。
作者: elia    时间: 2020-4-12 22:55

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原帖由 waller 于 2020-4-12 22:46 发表
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特指技术力,尤其画面方面,所以老任还是算了吧?
任的主机性能弱而已
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 22:59

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至于卡普空 当然不弱 深坑里用到的流体火焰 至今没见那个游戏应用到过 蛋 深坑这项目已经自绝于人民群众了啊

本帖最后由 hydelete 于 2020-4-12 23:00 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2020-4-13 01:24

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随你们第一
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-13 01:33

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原帖由 waller 于 2020-4-12 22:42 发表
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re3比ff7re强太多了吧?
ff7re的贴图问题应该还是赶工导致的,但是优点也很突出,光照出色,大场景视距通透。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-13 01:42

卡普空在日厂第三方里实力数一数二吧,功底厚能力全面,毕竟几乎什么类型都做过,做游戏也相对喜欢量力而为。

se更专注大型游戏,喜欢激进但感觉经常扯蛋。se有钱有技术有美术有音乐,最拉跨的应该是制作人监督了吧,直是浪费资源。

[ 本帖最后由 lihairenwang 于 2020-4-13 01:43 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2020-4-13 03:05

可能大家又忘记任天堂了
作者: linkyw    时间: 2020-4-13 08:10

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原帖由 @waller  于 2020-4-12 22:46 发表
特指技术力,尤其画面方面,所以老任还是算了吧?
特指画面达到过的最高值(忽略效率)
不如直接问目前为止哪家日厂的画面最好
或者问哪个游戏多边形最多,贴图分辨率最高

本帖最后由 linkyw 于 2020-4-13 08:12 通过手机版编辑
作者: odioanatre    时间: 2020-4-13 09:06

卡表目前技术上不虚欧美3A厂,但编剧与游戏关卡设计师估计没有,RE引擎时代的这几个作品流程都是“虎头蛇尾”“平淡如水”的毛病。
作者: DeepSearchz    时间: 2020-4-13 09:50

小岛那个算是日厂么?
作者: Anyun    时间: 2020-4-13 10:42

如果单指动作游戏的话CAPCOM甩SE十条街
作者: kaldorei    时间: 2020-4-13 10:45

婊子社这个RE引擎没见得哪里牛逼,同屏怪不多就不说,特效也烂出屎,追追掉下水那个水花惊了,简直是PS2级别
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-13 10:51

生化那个火箭筒的火花有没有15帧我艹
看到就头晕……
作者: 任天鼠    时间: 2020-4-13 10:55

引用:
原帖由 kaldorei 于 2020-4-13 10:45 发表
婊子社这个RE引擎没见得哪里牛逼,同屏怪不多就不说,特效也烂出屎,追追掉下水那个水花惊了,简直是PS2级别
RE2+3里的同屏怪死了不消失,其他游戏多数要消失的,特效怎么不说整体?拿最弱的地方说,那大镖客2还有些画面短板的地方呢
作者: lleoavvee    时间: 2020-4-13 10:59

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sony算日厂的话应该是第一,各种独占画面都很牛逼,任天豚就算了。
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-13 11:02

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-4-13 10:59 AM 发表
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sony算日厂的话应该是第一,各种独占画面都很牛逼,任天豚就算了。
SIE里面还有会做游戏的鬼子???
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-4-13 11:23

RE3里消防栓喷出来的水效果直逼PS2。
作者: 3bs    时间: 2020-4-13 11:26

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卡婊动作电波一直对不上,我选择namco
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-13 11:32

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-4-13 11:23 发表
RE3里消防栓喷出来的水效果直逼PS2。
你要考虑特效的复用性,特效也是要制作成本的,出现一次的东西意思意思得了。专门制作性价比太低
作者: 权    时间: 2020-4-13 11:45

capcom的技术力是不是最强不知道,但绝对比SE强,ff7re这个SE绝对超一线的看家作品,竟然有这么多问题,SE就不要提技术有多强了
作者: kaldorei    时间: 2020-4-13 11:57

引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-4-13 10:55 发表


RE2+3里的同屏怪死了不消失,其他游戏多数要消失的,特效怎么不说整体?拿最弱的地方说,那大镖客2还有些画面短板的地方呢
不消失也就同屏几个,回来刷新怪还不是一样消失,你这个有什么好吹的,特效三毛就是三毛,整体也很烂,你吹吹那个特效好的?
作者: wopare    时间: 2020-4-13 12:10

引用:
原帖由 kaldorei 于 2020-4-13 10:45 发表
婊子社这个RE引擎没见得哪里牛逼,同屏怪不多就不说,特效也烂出屎,追追掉下水那个水花惊了,简直是PS2级别
节省成本这方面是挺牛逼的
作者: wopare    时间: 2020-4-13 12:10

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2020-4-13 09:50 发表
小岛那个算是日厂么?
小岛工作室应该算日本的吧
作者: 83672835    时间: 2020-4-13 12:23

不如任天堂读盘之森
作者: linkwho    时间: 2020-4-13 12:28

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多边形用的多不如美工好舒服
作者: sarion    时间: 2020-4-13 16:32

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原来任地狱技术能力不行的原因是主机性能差,学习了!
作者: jara    时间: 2020-4-13 17:30

地狱肯定倒数第一,只会做小游戏
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-13 18:33

引用:
原帖由 于 2020-4-13 11:45 发表
capcom的技术力是不是最强不知道,但绝对比SE强,ff7re这个SE绝对超一线的看家作品,竟然有这么多问题,SE就不要提技术有多强了
ff7re的问题明显是赶工导致的粗糙
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-13 18:35

引用:
原帖由 kaldorei 于 2020-4-13 11:57 发表

不消失也就同屏几个,回来刷新怪还不是一样消失,你这个有什么好吹的,特效三毛就是三毛,整体也很烂,你吹吹那个特效好的?
re3除了某些水的效果烂其他都没啥问题,另外要看特效去看鬼泣5阿,满屏的特效。
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-13 19:34

要看同屏人数还可以看丧尸围城
作者: psi    时间: 2020-4-13 19:47

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任天堂就不要吹了,几次主机失败最主要原因就是在机能低下的情况下开发能力还不足
作者: 岩田聪    时间: 2020-4-13 20:11

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日本最强技术不是多年前就盖棺定论了吗?

记得是一个叫illusion的公司
作者: phoenix9    时间: 2020-4-13 22:04

卡婊确实可以算日厂最强了,格斗街霸5业界第一了吧,共斗类猛汉也是业界第一了。rpg么日厂都是各自风格,就看个人喜欢了,有人喜欢ff,有人喜欢p5,有人喜欢re。se主要偏重于rpg吧,但是se国内这价格策略真心吐槽不能,卡婊相比其他日厂在国内定价这块卡婊还算好吧(新re3除外
作者: xys    时间: 2020-4-13 22:18

引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-4-13 11:02 发表

SIE里面还有会做游戏的鬼子???
polyphony digital
gt在每个主机世代都是第一
作者: cubesun    时间: 2020-4-16 12:44

我觉得RE引擎最强悍的还是对于高模人物的表情和神态的刻画,有些剧情里面人物的微表情,已经到达了“演出”的高度。就是不用很大力的做夸张动作和表情,也能很好的传达情绪。REBIO2和3还有DMC5,都有些让人叫绝的段落。达到这个水平的,好像也就顽皮狗。

另外就是对女性角色的肉感表达的那真是到位啊。远不是脱光社之流能比的。
作者: wopare    时间: 2020-4-16 12:52

引用:
原帖由 cubesun 于 2020-4-16 12:44 发表
我觉得RE引擎最强悍的还是对于高模人物的表情和神态的刻画,有些剧情里面人物的微表情,已经到达了“演出”的高度。就是不用很大力的做夸张动作和表情,也能很好的传达情绪。REBIO2和3还有DMC5,都有些让人叫绝的段落 ...
我觉得re引擎最不好的一点就是人物表情,不过当然这点应该不完全是引擎的原因,从生化7开始就是,人物脸部肌肉活动相当不自然,尤其是做大幅度表情的时候
作者: weiduopla    时间: 2020-4-16 13:50

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-4-16 12:52 发表
我觉得re引擎最不好的一点就是人物表情,不过当然这点应该不完全是引擎的原因,从生化7开始就是,人物脸部肌肉活动相当不自然,尤其是做大幅度表情的时候
毕竟脸模和面捕不是一个人。
作者: ikaruga    时间: 2020-4-16 20:44

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原帖由 @wopare  于 2020-4-16 12:52 发表
我觉得re引擎最不好的一点就是人物表情,不过当然这点应该不完全是引擎的原因,从生化7开始就是,人物脸部肌肉活动相当不自然,尤其是做大幅度表情的时候
re引擎只是人物面部细腻,但是人物的表情变化非常一般,再说这跟引擎关系也不大,和演员以及后期手调关系大
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-16 20:54

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-4-16 20:44 发表
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re引擎只是人物面部细腻,但是人物的表情变化非常一般,再说这跟引擎关系也不大,和演员以及后期手调关系大
鬼泣5的表情非常好,这次re3稍差点,但也不错。而且我觉得这俩游戏的表情都挺有真人的感觉,虽然也有崩坏的地方。有真人感觉的游戏印象中还真没几个。




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