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标题: [老游杂谈] cpu强了,电脑AI也会变强吗? [打印本页]

作者: 大胖胖    时间: 2020-4-12 22:20     标题: cpu强了,电脑AI也会变强吗?

这两天玩FC版中国象棋,小孩难度,我用电脑模拟器玩的,发现小孩难度电脑也没有出现白送棋的漏招,我明明记得以前实机玩的时候,小孩难度经常走错招白送棋给我吃的啊,是不是AI计算方面有区别了,还是我记忆错误了。
作者: sig1b    时间: 2020-4-12 23:11

估计模拟器不是100%模拟,模拟器cpu算力比实机强很多,AI不同是可能的。
作者: ccf1st    时间: 2020-4-12 23:37

你电脑的cpu算力和模拟器模拟出来的cpu算力不是一码事

在模拟器里超频模拟硬件cpu可能会有点效果吧,没考证过
作者: jinny    时间: 2020-4-13 00:07

还有一种可能性,当年用的胜天或者小灵通、小霸王这种山寨机

cpu和fc的不一样,本身可能还不如模拟器的仿真度高
作者: wuyingjun    时间: 2020-4-13 12:30

肯定绝对不会   

只是处理速度加快而已
作者: otz    时间: 2020-4-13 12:32

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可能是你棋力下降了。
我连小孩儿都下不赢
作者: 大胖胖    时间: 2020-4-13 12:35

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今天想想应该是自己记忆混乱了,和别的象棋游戏搞混了,fc 版本来就不会故意漏棋的。
作者: shigeru    时间: 2020-4-13 13:23

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我来证实:小孩确实有时会出昏招,不过频率不高。

我当年对小孩胜率挺高,对老太太胜率很低,对老头没下过一盘完整的,等不起
作者: otz    时间: 2020-4-13 14:36

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稀毛老太太?
话说这游戏是谁出的啊,应该是完全汉语的,毕竟后面会有“请再接再厉”
作者: jzhl    时间: 2020-4-13 16:28

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不可能变强的,模拟器就是模拟当时的游戏机CPU指令一条一条的执行而已,就算模拟的不精准,就只是加快或减慢一下思考速度而已。当然这里有很特殊的情况!就是模拟器模拟当时游戏机的“伪随机数”模拟的不像的的情况,这就会使游戏里某些随机行为不像当年实机的行为模式。
作者: jinny    时间: 2020-4-13 20:07

引用:
原帖由 shigeru 于 2020-4-13 13:23 发表
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我来证实:小孩确实有时会出昏招,不过频率不高。

我当年对小孩胜率挺高,对老太太胜率很低,对老头没下过一盘完整的,等不起
太久了你记错了吧,这个游戏没有老太太。只有小孩、叔叔和爷爷。
作者: AfterWorld    时间: 2020-4-13 21:22

你說的情況理論上不可能
作者: DoloresI    时间: 2020-4-13 22:32

打不过小孩 +1
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-4-15 13:34

代码不会变的话,算法逻辑就不会变

像楼上某位说的,顶多是运算速度提升了
作者: sig1b    时间: 2020-4-15 14:13

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-4-15 13:34 发表
代码不会变的话,算法逻辑就不会变

像楼上某位说的,顶多是运算速度提升了
在一定时间内,遍历和循环的次数不同,结果可能是不同的。
作者: bjnintendo    时间: 2020-4-15 14:21

我也发现这个问题,我用WII模拟器玩玛丽医生,发现电脑的难度比WII实机的要难。
作者: foxandfox    时间: 2020-4-16 21:54

如果会随着CPU变强,这不成了人工智能了。。。
作者: hein    时间: 2020-4-19 10:27

引用:
原帖由 sig1b 于 2020-4-15 06:13 发表

在一定时间内,遍历和循环的次数不同,结果可能是不同的。
我觉得有可能,以前遇到过用时间限制AI的,比如1秒、5秒这样,所以如果是简单AI思考1秒,中等思考5秒这样,如果CPU快了,也就思考的步数多了。

举个不恰当的例子C&C,CPU快了,游戏AI出兵就快了。
作者: xiaodd    时间: 2020-4-22 20:57

有可能是算力的问题,小孩的算力程序和老头的算力编织程序应该是一致的,老头的思考时间长算的步数多,可以找到最优解。而小孩的思考时间有限制要短的多,只能找到不是最优解得那个当前最优解。

这游戏是国内一个80年代科研院校的一个专业搞计算机的人给小天才做的,小天才给她买了一台电冰箱就,搞得作者好后悔。
作者: xiaodd    时间: 2020-4-22 21:00

而模拟器可以解锁cpu算力,同样时间考虑的步数那就比fc  的cpu强太多了,所以用模拟器玩ai变难是可能的。
作者: jzhl    时间: 2020-4-23 21:40

引用:
原帖由 hein 于 2020-4-19 10:27 发表


我觉得有可能,以前遇到过用时间限制AI的,比如1秒、5秒这样,所以如果是简单AI思考1秒,中等思考5秒这样,如果CPU快了,也就思考的步数多了。

举个不恰当的例子C&C,CPU快了,游戏AI出兵就快了。
你们仔细想想,模拟器其中一点就是要精确模拟cpu频率,包括计时器。比如说FC的cpu一秒钟能执行100条指令,那么模拟器的程序也是模拟fc的cpu在一秒内执行100条指令。多余的间隔时间就会跳过。
作者: yfl2    时间: 2020-4-23 22:15

引用:
原帖由 jzhl 于 2020-4-23 21:40 发表

你们仔细想想,模拟器其中一点就是要精确模拟cpu频率,包括计时器。比如说FC的cpu一秒钟能执行100条指令,那么模拟器的程序也是模拟fc的cpu在一秒内执行100条指令。多余的间隔时间就会跳过。
实体机也不是每时每刻都满载,可以计算完这一帧画面就闲置等待下次刷新
对于棋类游戏来说,如果不是以周期而是以时间来控制的话,理论上可以在超频的机器上达到增加每一步运算过程的效果
作者: 大胖胖    时间: 2020-4-23 23:18

大家不用争了,就是我记忆混乱了,小孩难度还是和实机一模一样,因为我能赢,如果他能算5步以内的最优解的话,我肯定赢不了。还有我特地下了实机上拖慢的魂斗罗力量,模拟器上照样拖慢,说明是精确模拟的。
作者: SecretValley    时间: 2020-4-24 11:50

模拟器确实感觉难度高,这类帖子不少 https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6472939&extra=&page=1
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1

[ 本帖最后由 SecretValley 于 2020-4-24 12:19 编辑 ]




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