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最终幻想7 重制版 过场动画剪缉合集 4K版!(不定期更新)
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作者:
kyozero
时间:
2020-4-10 21:45
标题:
最终幻想7 重制版 过场动画剪缉合集 4K版!(不定期更新)
FF7RE有大量的过场动画,有实机演算,有CG混合,动画的质量很高,制作得非常精美,个人特别将这些精美的过场动画剪缉出来,方便随时观看。片源由外网某坛玩家提供,4K分辨率,高码率30帧。
至于为什么不是60帧,因为PS4PRO本身最大支持就是4K分辨率跟30帧。这游戏目前没有60帧,专门去压60帧除了增加文件体积没任何意义。另外视频基于英文版压制,语音跟字幕都英文。
为祝贺FF7RE今天顺利发售,先放个最后决战的过场动画剪缉合集,从公路脱出战到结尾,前面的有时间再慢慢补完。由于把有战斗菜单的画面全部PASS。所以连贯性可能有些许暇疵。
4K 30帧超清版(为方便下载,个人将会每个文件时长限制在一集TV版动画差不多)
END 下载链接:
https://pan.baidu.com/s/14JbQiAZTeE13oaRaxIf07w
提取码: ujy6
预览图
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本帖最后由 kyozero 于 2020-4-10 23:37 编辑
]
作者:
Search
时间:
2020-4-10 22:24
square播片CG混合用的很漂亮
这就是BD大容量用上100GB的好处!
大多数人最早看到FF用的是FF8.初期跟老师走路那段
而OG-FF7初期爆破出来一瞬间CG动画切成即时也很顺畅
火烧屁股那段
~当年CD容量小出现压缩格.现在BD大容量播片CG已经不会模糊了~
这种~播片CG混合即时~在鬼武者2场景也可以看到
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~而很多人骂的材质问题~
只能说FF7R把FOV设定的很低.就是为了节省资源
一些场景人物拉很近.後期大场景.RAM明显不够用
==有些~物品没有几何~ 就算纹理改善==
==但背景还是2D平面的.因为FF7R机能资源全使用在人物上==
~好处是播片CG混合即时.比较不会看出不自然~
也就是播片CG跟即时的人物.都使用相同建模.FF10.FF13算起来是3套建模
FF7R机能问题.如果出PC版/新主机版.FOV就可以拉高
你也可以说PS4是先行阉割版.FF7R完整版之後发行
----也不排除PS5出专用限定主机----
作者:
学远凸
时间:
2020-4-11 00:18
posted by wap, platform: VIVO
结尾的那首歌是扎克专属?
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