原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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原帖由 @shigeru 于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了
利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
原帖由 @shigeru 于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了
利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
原帖由 VODKA 于 2020-4-2 15:33 发表
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现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。 ...
原帖由 @dcpswang 于 2020-4-2 17:46 发表
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第一次体验震动是ps的捉猴1,寂静岭1还可以模拟主角的心跳。到了ps3感觉震动频率明显少了
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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原帖由 greatliuli 于 2020-4-2 15:06 发表
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以前nebula街机模拟器,能加震动补丁的,格斗游戏拳拳都震很爽。可惜现在模拟器没这功能了。
原帖由 @孟德尔 于 2020-4-3 20:17 发表
不震动不爽,对忍龙西哥马不支持震动太遗憾了
原帖由 @greatliuli 于 2020-4-3 20:48 发表
对 这是个很典型的例子。
就因为没震动我没玩下去,防御的瞬间没有震动反馈,玩起来都没感觉了。
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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原帖由 @genesisx 于 2020-4-5 15:58 发表
现在要把震动做卖点的也就ns的hd震动了。想当年PS的北通手柄各种突突突震,有时候是播片看着看着连2p一起抖起来了。特神奇
原帖由 @wyp 于 2020-4-13 09:48 发表
PS震动手柄震动最强烈的是南韩产的手柄,我当年比较过所有生产地的震动手柄,同一个游戏同一个地点的震动对比中,发现南韩的手柄震动最猛烈,后来逐个拆柄后发现,南韩的手柄震动块个头是最大的,难怪震动最猛烈。
还有,PS游戏中震动最猛烈的游戏是好像是宿命传说2还是星之海洋2中,游戏后期的一段大海啸片断,不是CG画面,就是即时表现的一段,整个过程中,手柄发了疯似的狂震,手麻得都几乎要握不住手柄了!太夸张了!比你上面这个视频中的震动要强得多得多!在PS游戏中从来没见过震动如此猛烈的第二个游戏了。
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