原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:43 发表
那干嘛不加大内存呢?
原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?
只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?
只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
原帖由 @野生的任豚 于 2020-3-24 14:00 发表
那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:20 发表
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:20 发表
posted by wap, platform: Android
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内 ...
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:22 发表
你这和楼主说的是两码事
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢?
你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:27 发表
如果是因为场景内需要预读的数据过多,超过内存吞吐上限,那么就该增加内存。
原帖由 @yfl2 于 2020-3-24 14:22 发表
楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:34 发表
posted by wap, platform: Android
加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:36 发表
那我换一种说法,你有这么牛逼的技术,为啥不减内存呢?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:31 发表
扯什么视角外的数据不用预读入内存,镜头转到哪里就从硬盘上临时读取,这个是火星科技吧。
原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:52 发表
去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是89GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:52 发表
posted by wap, platform: Android
去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-24 14:57 发表
请问你为啥发了好几个差不多的贴,而且越来越夸张
原帖由 @342401 于 2020-3-24 15:02 发表
水不行吗?水多钓鱼
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:33 发表
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:15 发表
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 03:59 PM 发表
简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。
至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:44 发表
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:15 PM 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?
原帖由 klites 于 2020-3-24 16:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:24 PM 发表
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 16:15 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...
原帖由 @u571 于 2020-3-24 16:24 发表
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值
跟内存显存差了十万八千里
原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表
有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表
前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢
https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9
一年多了
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表
基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。
目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-25 00:34 发表
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?
原帖由 @primos 于 2020-3-24 19:48 发表
泥潭还有没有ssd的吗
我10年钱的旧电脑给父母上网看视频玩都加了个500G的ssd
原帖由 z285714 于 2020-3-25 17:21 发表
是,的确,索尼要是每个都能像蜘蛛侠那样读盘0.7s,那肯定体验有很大的提升,这点毋庸置疑。但做的到么,df说的没错,最后做到的也就是第一方那些。但第一方的产量能提升吗?第一方产量提升了,然后让玩家觉得体验很 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-26 00:17 发表
不需要,蜘蛛侠这样的就是说明不用做什么改动,就有这样的提升
df说的第一方才能有的,是指游戏设计上利用高速ssd,减少内存占用,蜘蛛侠不属于,因为只是单纯的读地图信息后瞬移罢了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |