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标题: [新闻] 微软官方视频展示mesh shader巨大提升 [打印本页]

作者: u571    时间: 2020-3-23 19:22     标题: 微软官方视频展示mesh shader巨大提升

https://www.youtube.com/watch?v=0sJ_g-aWriQ&feature=emb_logo

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从中可以看出使用mesh shader渲染速度相比传统Vertex shader速度几乎提升了100%,老外评论这是次世代主机最重要的功能甚至比光追还要重要,目前RTX显卡和XSX游戏主机支持该功能,PS5应该不支持
作者: odioanatre    时间: 2020-3-23 19:27

真是好消息不断啊!
作者: coaye    时间: 2020-3-23 19:33

价格合适买吧,PS5专供独占就是了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-23 19:37

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往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
作者: DIGITAL1394    时间: 2020-3-23 20:02

不对,我觉得一般人只会跟风买独占大作,特别主机用户,我觉得似乎次时代买台3070级别的pc最划算,毕竟499加699因为即便dq11建造小玩家圣剑传说这样的都有pc版,我觉得没必要买主机了,可能光环英菲尼迪是主机独占,玩不到gt和血缘,除非寂静岭新作牛到爆炸,恶魔城新作爆好玩

[ 本帖最后由 DIGITAL1394 于 2020-3-23 20:03 编辑 ]
作者: 342401    时间: 2020-3-23 20:13

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即使缺个功能也不见得ps5弱很多,都是差不多的硬件,硬件最终还是要靠软件发挥。
举个例子,当初xbox360采用了统一渲染架构,按说比ps3先进了一代吧?看上去比楼主这个区别大多了吧
可最终效果呢,xbox360吊打ps3了吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 20:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 19:37 发表
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往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
哦哟PS5公布啥独占大作了?
作者: shaocong    时间: 2020-3-23 20:23

Arseny表示使用自己的RTX 2080显卡,利用最普通的光栅化技术来渲染的话是需要17.2ms跑完测试的,但是如果使用他们自己编写的Mesh Shading代码配合Vulkan API,能够将渲染的时间缩短到6.3ms,换算过来就是大概每秒170亿三角形,大家可以算算速度快多少,而且Arseny表示这是通过SetStablePowerState来计时的,而SetStablePowerState本身会限制显卡的主频,如果解除限制的会时间会进一步缩短到5.4ms,换算过来就是每秒201亿三角形,这算是很可怕的性能,当然最让人惊讶的就是Mesh Shading能够解放Vulkan API的性能,虽然原理上说就是Mesh Shader生成三角形给光栅器,不用CPU慢慢跑三角形,这可能是解放性能的关键。
作者: yu57    时间: 2020-3-23 20:42

posted by wap, platform: iPhone
ps5上改了个名字叫geometry engine
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-23 21:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 20:14 发表

哦哟PS5公布啥独占大作了?
明知故问,想要得到什么回答?
作者: bfking    时间: 2020-3-23 21:27

posted by wap, platform: iPhone
我很奇怪,怎么还没人开赌局销量呢
作者: 级替四    时间: 2020-3-23 21:47

我印像里3D图形学技术没有黑科技,都是在硬件达到一定计算速度后,把N年前的理论拿出来做应用。

所以也没什么理由是微软能用,而SONY不能用的。
作者: 3501    时间: 2020-3-23 21:52

posted by wap, platform: Chrome
卵用没有,ssd秒了
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-24 01:06

引用:
原帖由 3501 于 2020-3-23 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
卵用没有,ssd秒了
没错,是这样的,实话
作者: achen126    时间: 2020-3-24 02:03

posted by wap, platform: iPad
我之前就说期待显卡可以出个多边形技术解放cpu,还被人嘲笑呢,这么快实现了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-24 09:22

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 21:00 发表

明知故问,想要得到什么回答?
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 19:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
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你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢
作者: lili2k2    时间: 2020-3-24 09:27

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-24 09:22 发表



2333
你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢
TLOU2的PS5版算不算?可以肯定会有个强化版
作者: zcf4990    时间: 2020-3-24 09:33

posted by wap, platform: VIVO
索尼最近公布的独占是地平线上pc
作者: grammyliu    时间: 2020-3-24 09:48

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-3-23 07:37 PM 发表
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
喷了,大法新公布的独占是tlou2延期么?还是2.23g的gpu?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-24 09:57

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-24 09:22 发表
2333
你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢
我说的是往后,看把你急的。
作者: jolinheart    时间: 2020-3-24 10:03

引用:
原帖由 342401 于 2020-3-23 20:13 发表
posted by wap, platform: Android
即使缺个功能也不见得ps5弱很多,都是差不多的硬件,硬件最终还是要靠软件发挥。
举个例子,当初xbox360采用了统一渲染架构,按说比ps3先进了一代吧?看上去比楼主这个区别大多了 ...
怎么就变成360比PS3先进了一代,你有问过虚拟内存和天使等人的意见吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-24 10:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-24 09:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
我说的是往后,看把你急的。
捉急想要SQNY独占不行么?
还要能不能把回复短信提示关了,烦
作者: Nigel    时间: 2020-3-24 22:48

这和解放CPU毛关系没有。
说白了是现在游戏几何建模太细,离镜头稍微远点就大量出现面片比像素还多的情况,导致光栅化之前的计算大量浪费。
浪费其实也无所谓,现在动不动几个T flops不差这些,关键没用的面片给光栅化部件压力太大导致GPU变慢。这个技术其实就是在光栅化之前的计算里自我约束,消耗更多的计算能力评估一下哪些面片无用,趁早自我阉割掉别送给光栅化单元。这就是能提升速度的原因。

所以到了现在这一步,建模精度已经大量过剩的情况下,主机升级换代的效果提升会怎样……




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