原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 17:05 发表
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ps2发售前期骚尼集团如日中天,不鸟微软完全是情理之中,何况sce的话事人还是久多就更不可能了。
不是有传言说久多最初连骚尼本部都打算收购2333
cell也是久多耗集团巨资强行推 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 16:37 发表
久多良木是个钢丝流,这事是他本人承认的
当PS1初期开会探讨项目要不要取消的时候,久多良木拿出来的差不多就是1994年末的规格
当时大贺的回复是“你在开玩笑,绝对做不了这么大的芯片”,而久多良木反驳:“我做 ...
原帖由 shiningfire 于 2020-3-21 17:14 发表
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ps3是久多良木健最后的收官作
各方面都做到了巅峰 堪称工业设计典范
相对来看ps4做工跟历代ps后期的廉价型号一样糙
原帖由 coolwind 于 2020-3-21 17:18 发表
你也就是高级装机工
没魄力是正常的啊,东西不是自己的何谈魄力
总结的非常好,虽然索尼目前仍然是家用游戏机的霸主,但论业界地位和微软根本不是一个级别,如果不是360的三红和唐马崔克这个煞笔给了索尼两次机会 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 17:18 发表
ps3成本大概是ps4 2倍吧
而且如果可以不同年代比较的话,天蝎的工业设计各方面都比ps3强
原帖由 shiningfire 于 2020-3-21 17:20 发表
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天蝎没买不清楚,首发版PS3到手后的冲击力和精致感确实配得上钢琴红酒。
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 17:24 发表
工业设计不是外观设计
论静音散热经凑性,天蝎秒ps3初版
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 16:49 发表
我个人不觉得PS5会缺很多功能,微软折腾规格目的是为了统一开发标准,这不需要和索尼通气,但是要与农企和第三方通气
哪怕PS5不是RDNA2,是自己铜鼓出的所谓RDNA1.5,那四大特性他也得以某种程度给支持了,就算缺 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 17:35 发表
走到这一步就算微软输了,西方的半导体产业也赢了
已经把对手变成自己的形状了
任天堂也是有魄力的,把家当全押在Wii上就是一种魄力
相关技术其他主机厂都有,甚至更早,但没一家把体感当成主要卖点甚至是标配 ...
原帖由 @Mobilegate 于 2020-3-21 16:54 发表
然而微软本质上游戏PC的路子好像颇受大众欢迎啊,索尼想开拓点新的路子被喷得狗屎不如~~
原帖由 @winterb 于 2020-3-21 17:00 发表
我觉得挺好,主机和pc的区别在于位置和应用方式,为什么要搞得水火不容,DC/DV和手机都越来越趋于一体了,主机和PC未来傻傻分不清楚也是大概率的
看谁能更好的占据客厅和社交(包括家庭社交)才是关注的重点,现在硬件那么强,早就不应该是关注重点了
这次两家都那么关注读取速度就可以看出来了
原帖由 @fagy 于 2020-3-21 17:14 发表
所以MS的目的已经达到了,主机彻底x86化。MS现在做主机更多的目的是推广云服务和订阅服务,还有他的WIN平台和DIRECTX。
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:08 发表
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windows ce是 mobile/phone7底层的那个windows ce吗
DC没几个游戏用Win CE 这是啥意思
期待lz能写xbox 尤其是allard这个人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:16 发表
就是那个
Dean Takahashi记载的微软内部会议里的说法是,WinCE当时只支持32MB程序
当然我对这个说法是很怀疑的
首先可执行EXE当时一般没有那么大,如果是整体容量的话,32MB早就超了
世嘉那边的开发者倒是直接说了WinCE执行效率不行,不如世嘉自己的工具
其实哪怕是作为额外OS,世嘉都没那么服从合作,比如DC上网功能,他们就找了其他公司做了个浏览器,不想把机会都留给IE
J Allard这人其实没啥可说的
XB架构设计师是Seamus Blackley,软件那边是Ed Fries在管
J Allard就是给大方向拍个版
比如XB不兼容PC软件是他决定的(盖茨表示反对,但最终妥协了)
网络接口只提供宽带没有拨号,也是他决定的
但是J Allard和他的上司Robbie Bach后来的结局并不好
X360的首发去掉三红可以说是成功的,但二人后来搞的Zune等等产品一败涂地,最后黯然离开微软
Xbox最资深的历史研究者就是Dean Takahashi,他写了20年了,大部分第一手资料都是他披露的
后来他也开始写索尼了,比如去年的战神4的开发回顾
https://club.tgfcer.com/thread760640511.html
原帖由 @iou90 于 2020-3-21 18:11 发表
占据客厅和家庭社交?xbone?
其实也不是说思路问题 而是能力 巨硬没这个能力
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:21 发表
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windows ce不行比较可信 快2010了 ce6只有ncf支持 比标准.net库不方便太多
后来ce7没什么消息这火儿就灭了 再之后大部分市场就是android了
alard可能跟xbox关系也就那么多了?可以 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:28 发表
怎么说呢
Zune和WP在二人掌权的时候是有点个性,但又没打下市场
二人被鲍沫扫地出门的原因就在这里,在鲍沫看来三红不是大事,但是输给苹果他是不能接受的
关于微软的权利交接最近几年有一些回忆录,大部分和玩家猜的差不多
鲍沫最后是黯然离职的,当然主要原因也是WP和Surface,而不是主机
他最后的一个月只是名义上赖在岗位,实际上什么都做不了
于是他就买了个网飞帐号成天看电视剧
斯宾塞掌权是2014年初的事情,之前他没什么拍板权利,马崔克让他干嘛,他只能照做
上台前纳德拉直接问过他,有没有信心收拾烂摊子,没有的话微软可以采取消极抵抗路线,淡出主机大战
斯宾塞表示有信心,于是纳德拉就给他拨款让他搞天蝎
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:36 发表
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ballmer再怎么错 看起来也是一个比较直的人 要竞争就好好竞争 使劲砸
耷拉就比较鸡贼了 mobile first 然后自己mobile平台一点活路都不给 完全灭杀
p3看得出对游戏是有热情的 他 ...
原帖由 nkaito 于 2020-3-21 18:41 发表
00年Geforce 2 GTS比ps2略强吧
我到现在都不知道dc和ps2哪个性能强
当时玩的初代高达联邦vs基恩dc版画面更好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:16 发表
就是那个
Dean Takahashi记载的微软内部会议里的说法是,WinCE当时只支持32MB程序
当然我对这个说法是很怀疑的
首先可执行EXE当时一般没有那么大,如果是整体容量的话,32MB早就超了
世嘉那边的开发者倒是直接说了WinCE执行效率不行,不如世嘉自己的工具
其实哪怕是作为额外OS,世嘉都没那么服从合作,比如DC上网功能,他们就找了其他公司做了个浏览器,不想把机会都留给IE
J Allard这人其实没啥可说的
XB架构设计师是Seamus Blackley,软件那边是Ed Fries在管
J Allard就是给大方向拍个版
比如XB不兼容PC软件是他决定的(盖茨表示反对,但最终妥协了)
网络接口只提供宽带没有拨号,也是他决定的
但是J Allard和他的上司Robbie Bach后来的结局并不好
X360的首发去掉三红可以说是成功的,但二人后来搞的Zune等等产品一败涂地,最后黯然离开微软
Xbox最资深的历史研究者就是Dean Takahashi,他写了20年了,大部分第一手资料都是他披露的
后来他也开始写索尼了,比如去年的战神4的开发回顾
https://club.tgfcer.com/thread760640511.html
原帖由 nkaito 于 2020-3-21 18:41 发表
00年Geforce 2 GTS比ps2略强吧
我到现在都不知道dc和ps2哪个性能强
当时玩的初代高达联邦vs基恩dc版画面更好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:45 发表
我不喜欢纳德拉,当然主要原因是Win10更新被他搞的太屎了
XGP这玩意不好说是不是斯宾塞自己的灵感,订阅我记得不是微软第一个搞
而且我其实不喜欢这玩意,它有可能把微软变成第二个EA
斯宾塞的核心思维在我 ...
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:36 发表
GF256就比PS2强了,不过在shader未成熟之前PS2也有自己的优势,主要是EE两个矢量协处理器比X86 CPU强太多
DC相比PS2优势在于显存大一倍而且有成熟的硬件纹理压缩,劣势也跟PC一样CPU比PS2差太远导致光源和多 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-3-21 19:42 发表
我觉得根本不是这个,而是重定位游戏业务为推广云业务的市场推广计划说服了纳拉德继续保留这个业务
这个定位使他可以小打小闹继续下去
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:46 发表
其实你们别老是吐槽游戏主机越来越像PC,你们看街机十多年前就已经是清一水的PC主板了,甚至有些街机厂商用的都还是win7操作系统
至于为什么会变成这样我个人认为电子游戏产业本质还是一个软件应用为主导而非硬件 ...
原帖由 @jk02 于 2020-3-21 19:30 发表
我觉得自从微软加入战局后,就成了主机和PC同质化的零号肇事者,当年还有系统错误的图片调侃Xbox。索尼强调ssd,从另一个角度看也是保持传统,寻找不同。
天蝎高性能低噪音,被各家粉丝一致称赞,就像赛季末齐达内接手的皇马,虽然无法挽回败局也足够震撼,也让微软有信心做一台完美的主机真正较量一番
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:45 发表
GF2可以对付PS2,压倒PS2需要GF3,这句话是David Kirk说的
不过这背后还有两个问题
一是你提到的,GS这显卡除了填充率没啥特色,但EE是3D特化CPU
二是规格问题
本论坛之前也有人说过DX9之前的shader属于半 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:47 发表
街机之死的本质是军用机之死,或者SGI之死
这个是100%会死的,如果可以代替,没人会喜欢几十块处理器并联的怪物
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:54 发表
GF2主要在于Pixel Shaders上功能比较弱没法做带光源的法线贴图,DX8的问题在于Pixel Shaders指令数有严格限制且指令精度很低(我记得只能10位定点),虽然能做比较漂亮的法线凹凸贴图但是精度不高
EE强大在 ...
原帖由 u571 于 2020-3-21 12:02 发表
其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力
你说这 ...
原帖由 u571 于 2020-3-21 20:02 发表
其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力
你说这 ...
原帖由 samusialan 于 2020-3-21 20:31 发表
ps2像素填充率要9700pro才能稳赢吧,贴图速度gf2gts能稳赢
gf256我认为赢不了ps2,多边形也是顶多半斤八两吧(看情况,ps2可能还赢多输少),gf256、2、3多边形能力只有频率差距,gf4ti系列能稳赢
ps2的多边形剔除 ...
原帖由 卖哥 于 2020-3-21 20:38 发表
GS是一个16管线的结构,同频像素性能是9700的2倍。
但是反过来,PS2可怜的贴图尺寸上限,就属于GF256能直接反手秒掉的,我估计TNT2都行。
评估PS2到底多好很难用参数比较,它太偏了,但是起码的4管线的GC和X ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-21 09:33 发表
SS其实也没有少多少
少那么1、2个看起来牛逼能唬住吃瓜群众的,塞尼就能为旧主复仇啦!
原帖由 久多良木健 于 2020-3-21 21:16 发表
后藤弘茂早就说了, ps4一开始就是大核心压路机的, 美洲豹才是临时改的, 不得不用8核去弥补差距
因为同是28nm, gf和tsmc的路线完全不同, 用了gf就得按照gf的路线图走, 这不是你想不想的问题, 而是能不能的问题
说白 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 21:27 发表
当年的啃奶首发时的成本是多少?硬生生比ps4多出一百美刀,这玩意算是功不可没了(除了物理全开,其他游戏基本玩一两次就不会再开了2333)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:28 发表
我就直接说了吧,魔力牛的Milo当然是吹牛逼的,但是E3 2009的一些演示并不是
到了2010年初的时候,马崔克拍板Natal必须首发即盈利,而且是暴利,取消了内置的一块重要的处理芯片,相关工作交给X360的CPU
直接导致动作处理延迟大增,最低也有200ms左右,于是过了一年E3就换了人间
Rare当时对于体育游戏还有一套自己的看法,马崔克的回复是:“不需要,直接抄Wii Sports,这是我的命令”
砍死全效,保留魔力牛,理由仅仅是为了体感游戏
马崔克上头的巅峰演出就是2012年E3,大段的Kinect尴演看上去就像是大麻爱好者交流会
当然整个事件最奇葩的是,Kinect的发明者直接表示他没做好准备让这玩意成为量产几千万套的商业设备,他只打算在科研和黑客那边玩一玩
从后来事情的发展来看,他说这句话大概是真心的,只不过政策不由他决定
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 21:18 发表
技术上可以用独立CPU和GPU,但是农企希望两家帮着推广APU,而且开了个接近于成本价的低廉价格
另一方面,两家都同意了,那自然就是一起烂下去了
那个成本价在2014年末爆出来的时候,我就不提这个事了
因为站在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 21:30 发表
啃奶2代咋回事我忘了
2010年那个初代是绝对暴利的
另一个帖子我详细回复了
当然初代口碑烂成那样,后续早就不用指望了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 17:35 发表
https://club.tgfcer.com/attachments/day_200322/20200322_239921_724db54c09d56a78e97561yN1mJGsEfd.jpg
传一张图
按照当年的访谈,这个就是GSCube版本的灵魂深处DEMO,很显然特效比起电影正片差了太多
https://web.archive.org/web/2013 ... ffinterview5.html
GF4那个版本网上没有清晰图片,画质比这个更差,毕竟只是一张显卡
https://www.nvidia.es/object/final_fantasy.html
当年有不少杂志拿正片的截图当成GF4或者GF5的渲染图,现在来看,显然是搞错了
原帖由 Epilogue 于 2020-3-22 02:03 发表
大势所趋,连苹果都要低头找高通买基带的今天,还想着全部自己搞,别说现在的索尼,就是微软都不一定有这个实力。日本半导体行业早不行了
原帖由 z285714 于 2020-3-22 13:16 发表
别独占游戏了,索尼要是真觉得独占游戏有自信就不会硬超频率了。
一年出3个tlou2级别肯定能赢,但可能吗?游戏界产量在这摆着呢,你再有钱有啥用?
我都想不出索尼咋可能赢
如果想靠独占赢,那ps4时代赚了那么多钱 ...
原帖由 malida 于 2020-3-22 14:05 发表
初版PS3虽然重,但绝对是索尼最美的主机(除了被废掉的那个初期PS3手柄超级丑),真的是一下就能认出这是索尼做的游戏机,真的从外观上就能强烈地给人感觉这就是游戏机啊,之后PS4给我感觉和微软的主机一样——无特色 ...
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