原帖由 @turnlive 于 2020-3-21 13:46 发表
老游戏没有应用新的API,没有比较意义
原帖由 @nordics 于 2020-3-21 13:48 发表
图像就直接拉开档次,载入快没多少用。
原帖由 @342401 于 2020-3-21 13:50 发表
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
原帖由 @turnlive 于 2020-3-21 13:57 发表
一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的
原帖由 @arex 于 2020-3-21 14:01 发表
类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-21 14:21 发表
楼主原创还是转载?蛮厉害的
感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方……
确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题?
另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度
本帖最后由 黑色素鼠 于 2020321 06:23 通过手机版编辑
原帖由 @myripple 于 2020-3-21 14:37 发表
笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 14:50 发表
就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
原帖由 342401 于 2020-3-21 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。
Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么
当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚
我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情
至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
原帖由 cuda 于 2020-3-21 14:42 发表
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索尼不是18秒到0.8秒
是8秒到0.8秒
索尼很明显是专门挑的用例
这种骨子里的鸡贼我很讨厌
io bound的东西提到一定速度就是cpu bound
原帖由 mazdaism 于 2020-3-21 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做 ...
原帖由 342401 于 2020-3-21 15:09 发表
posted by wap, platform: Android
吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:16 发表
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?
你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完
现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很
真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西
类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么
当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚
我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情
至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
不论咋洗
xsx在性能上碾压ps5是板上钉钉的
第三方游戏表现强30%
而ps5一旦售价失手除了信仰找不到购买ps5的可能
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 07:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 15:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 16:00 发表
你这是被洗脑了,真以为xsx机能更强(就算强50%好了)就会赢
大概率是,xsx销量还不如传说中的xslite
原帖由 342401 于 2020-3-21 13:50 发表
posted by wap, platform: Android
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
原帖由 狂涂 于 2020-3-21 16:18 发表
posted by wap, platform: Android
软件性能是更弱的,用户基数是ps4的,无非是账号里有一堆数字版,到ps5继续玩,这些和ps5游戏销量关系不大
长期买数字版的人会在乎这100美刀的差距么,在乎钱的多是二手置换的
原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
看这次两家厂商的表现,目前为止,微软拿高分,索尼不及格,索尼扣分的地方主要是在强行超频拉高浮点数,这是把玩家当傻子的行径。
索尼老实扔出9.2T甚至8.4T浮点数,强调下高速 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 17:10 发表
x1也拉过频率,没出现质量问题
而且所谓的超频,不是相对传闻来说的么...
[
本帖最后由 yfl2 于 2020-3-21 17:12 编辑 ]
原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
显卡频率跑到2.23GHz是一个明显不正常的数字,和芯片良品率,散热,噪音都息息相关,对于这个问题,我如果要买PS5,是不能不考虑的。
其实我是觉得索尼没必要去冒这个险,正常 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:32 发表
我觉得是不是冒险,现在是不知道的
因为这个频率不是强制性的,只是一种档位,总功耗是可控的,某游戏不吃cpu,或者实际gpu占有率比较低,gpu稳最高频率功耗也可控,没有什么问题
到底高不高,要看gpu的频率曲线 ...
原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:43 发表
区别是有的,整个硬件成本会因为需要配套这块显卡而被迫增加,芯片良率降低,散热器,风扇都要提高规格,这都是马上可以想象得到的成本。
成本上去了,价格就得跟着上去,这是连锁反应,索尼是在打乱自己的战 ...
原帖由 majian1 于 2020-3-21 18:03 发表
如果实际是没有任何影响,那么索尼就应该和7年前的PS4一样的宣传步调了,那时候索尼稳得一匹,微软的谣言到处都是,索尼也不想搞成这样吧,毕竟成功的经历大家都想复制的。
但是现在还是神神秘秘什么都不说不 ...
原帖由 majian1 于 2020-3-21 18:13 发表
也就是说你一直认为PS5目前为止一切正常,都是按照自己的既定目标和步骤在有序工作是吗?
我不这么认为,当然我也都是猜测,一切看后面这两家怎么操作吧,毕竟事实有说服力。
原帖由 @狂涂 于 2020-3-21 16:09 发表
为啥大法初期能赢,靠价格么,信仰是有限的
原帖由 jolinheart 于 2020-3-22 09:16 发表
我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了??
世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之 ...
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-22 09:16 发表
我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了??
世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之间的差距了???用脑子想想对吗??是不是NS换个这样的SSD,游戏画面直接超过PS4了??靠一个硬盘的技术可以跨越其他硬件的壁垒??
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