原帖由 @salove76 于 2020-3-20 10:58 发表
5700是rdna2.0吗?
原帖由 @salove76 于 2020-3-20 10:58 发表
5700是rdna2.0吗?
原帖由 @mjnaur 于 2020-3-20 03:00 发表
不是,navi10应该是第一代RDNA
原帖由 混血王子 于 2020-3-20 11:38 发表
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不是RDNA2 但是宣传上说是2不是欺诈么?这么容易被抓小辫子的行为索尼应该不敢
原帖由 coolwind 于 2020-3-20 11:48 发表
我早先就说过了,索尼极有可能使用半代核心加自研光追的组合,这个半代就是RDNA1.0+部分2.0的特效相当于RDNA1.5,主要原因是索尼一开始就没打算支持光追,当得知微软已经和AMD搞出2.0架构以后,这个半代核心已经开发 ...
原帖由 @holden 于 2020-3-20 04:45 发表
所以说索尼能撑到现在,其实真挺悲壮的。图形技术这块,MS是比老黄更只手遮天的存在,而索尼却是每次都在问东家借西家拼出一台堪用机器的感觉。手里没有底层技术储备。
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-20 12:07 发表
真要是RDNA1改的话,反而可能双方的理论性能差距会拉近一些
因为RDNA2浮点效率不如1这个说法,传了有段时间了。
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-20 04:51 发表
卖哥那消息能看?
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-20 21:56 发表
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能看,他推理的思路部分是不错的,也很爱阅读,你们得客观,但有时他有点像方舟子的尿性,自己不大懂的领域,为了满足自己的屁股,就加上一大堆歪理……
比如你看他评论手机相机传 ...
原帖由 @u571 于 2020-3-20 11:15 发表
光是VRS和mesh shader就能让同等浮点性能下GPU运行游戏实际效率差50%
原帖由 holden 于 2020-3-20 12:45 发表
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所以说索尼能撑到现在,其实真挺悲壮的。图形技术这块,MS是比老黄更只手遮天的存在,而索尼却是每次都在问东家借西家拼出一台堪用机器的感觉。手里没有底层技术储备。
原帖由 @旨旨xx 于 2020-3-20 14:52 发表
有那么多么?
原帖由 u571 于 2020-3-21 08:43 发表
VRS本身就可以提升20%,VR应用更是翻倍,而mesh shader可看这个“Vulkan API我们都很清楚,它跟目前的DirectX 12、Metal,曾经的Mentle在目的上都是一致的:追求挖掘更底层的性能,尤其是在渲染的流水线中找到 ...
原帖由 @coolwind 于 2020-3-20 11:48 发表
我早先就说过了,索尼极有可能使用半代核心加自研光追的组合,这个半代就是RDNA1.0+部分2.0的特效相当于RDNA1.5,主要原因是索尼一开始就没打算支持光追,当得知微软已经和AMD搞出2.0架构以后,这个半代核心已经开发了大半了,如果推倒重来要花很多钱,索尼高层舍不得就搞了个外置的光追单元,本身就是个妥协的方案,你可以说索尼被微软算计了,但归根结底还是舍不得花钱,2.0肯定不是什么微软独占的,你不想花钱怪谁?
原帖由 @bebop97 于 2020-3-22 01:34 发表
不太可能,20系都上市两年了,索尼会不知道amd要搞带光追的显卡?
原帖由 bebop97 于 2020-3-22 09:34 发表
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不太可能,20系都上市两年了,索尼会不知道amd要搞带光追的显卡?
原帖由 @coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表
据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一开始就已经打算要在新主机上支持光追,但他也没有义务去通知索尼,而AMD是拿钱办事的,微软联合开发RDNA2.0的时侯可以不要求架构独占,但可以要求对开发进度保密,这个是合情合理的,对双方来说这本来就是商业机密,等开发完成后AMD通知索尼也没什么问题,用不用是你的事,也不算坑你,大家都是按规矩办事。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表
据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:20 发表
我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:35 发表
NV谁都可以瞒,就是瞒不了微软,现在12U不就说明问题了,VRS、DXR、DIRCTML还有网格贴图这些技术实际上就是RTX架构的变种,微软有这个地位也有这个实力去提前布局,而索尼只能是人家拿出来了才能用,提前去做什么 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:41 发表
可amd的架构研发可是拿的3家的钱,可能去做一家给,一家不给的情况嘛?东西肯定是统一的,花多少钱买什么级别的产品,就是自己的事情了。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:55 发表
你再仔细看看我上面怎么说这个事的,2.0是微软和AMD联合开发的,这里面没索尼什么事,索尼的架构是1.0+部分2.0特性,并非完全体的2.0,但说它是2.0也没问题,所以索尼用了custom rdna2.0这个词,这个完全体的开发 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:20 发表
我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:10 发表
光线追踪又不是什么高深技术,intel和powerVR早就有硬件光追加速单元了,远比农企那个专利还早的多
农企弄不出只不过是迟迟没有搞定降噪算法而已,等到DXR微软开放了AI降噪API以后,农企所谓光追才能真正得 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表
即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:03 发表
我认为不可能的,饭都是amd做,客人点什么菜就是自己的事情。这个事情上,这么偏微软,amd也得不到什么好处。而且会得罪索尼,索尼也是大客户啊。可能嘛?
我认为amd扮演的就是,收微软,索尼,苹果三家的钱,研发 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表
以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表
以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:29 发表
微软只是出个标准,怎么实现是nv的事,微软不可能知道,更不可能给amd用
何况光追上看,两者实现本来就不同,一个是单独计算部分,一个是在cu里附带
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:29 发表
微软只是出个标准,怎么实现是nv的事,微软不可能知道,更不可能给amd用
何况光追上看,两者实现本来就不同,一个是单独计算部分,一个是在cu里附带
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表
我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表
我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:39 发表
算了,不杠了,反正这事微软和AMD也不可能自己出来说的,但从结果来看我只能这么想,如果索尼一开始就知道了有完全体的RDNA2.0而自己确不愿意用,那就更没什么可说的了,自己的选择别怪别人。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:44 发表
不相信我也没办法,我只能说从微软的市场地位和实力来看独占硬件架构这种事没必要,他的主要盈利点还是在软件上,何必把事做绝呢,你自己也说过了,AMD不会去得罪索尼,所以这样的条件他也不会答应,这个架构是联 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表
即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:48 发表
我从来没说过不是2,但要看你怎么定义这个2,如果索尼真的和微软一样的2.0,那上次开发者大会为啥只字不提这事,只要说一声他有的我也有,实现方法可能不太一样,但一样不缺,这就足以让所有人闭嘴了,但他没有, ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表
你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2)
为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表
你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2)
为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:58 发表
对啊,技术难度是没有,但是要美刀的好吧,恰恰SONY舍不得再花大笔钞票推翻之前的设计,只能在原有GPU构架基础上升级而不会全部重新再换一个
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:58 发表
对啊,技术难度是没有,但是要美刀的好吧,恰恰SONY舍不得再花大笔钞票推翻之前的设计,只能在原有GPU构架基础上升级而不会全部重新再换一个
原帖由 Nigel 于 2020-3-22 11:56 发表
mesh shader这种东西就别吹了
新流水线架构这种东西都是硬件厂先做,等彻底验证了微软才加入标准里。就算PS5不是Navi10 plus是纯粹的Navi10,也该支持这东西了。
你就等着看农企将来公布的支持列表吧
原帖由 u571 于 2020-3-22 12:03 发表
农企已经说了Navi10不支持DX12u,自己去农企官方网站上去看,这次DX12u新增功能绝大多数都是图灵硬件实现,农企只不过在巨硬威逼之下不得不兼容而已,还记得DX9.0C吗?
一开始也是NV GF6系列先实现所有API功 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 13:31 发表
昨天我查了
针对这种事有好几家媒体单独声明过
对于1650和1660他们写明了“支持除光追外的其他三个特性”,但是对于NAVI没写
说白了Primitive Shaders到底算不算Mesh Shader,估计在发售前外界都没法判定,官方 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:05 发表
我的看法很简单,之前也说过了
DX12U这种大一统标准可以不管索尼,但起码要管第三方,农企也知道这事,因为这关系到跨平台游戏
第三方不可能不给PS5做游戏,那么如果PS5成了短板,会拖累所有的跨平台作品
所以那 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:11 发表
所以看我举的例子啊
DX9初期之争就是ATI和NV都觉得自己才是有效率的,但最终证明是ATI效率更高
我当然不认为索尼是傻子会故意选个效率更低的,那只是站在上帝视角复盘罢了
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