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标题: 卡婊家游戏一个最不能忍的特点 [打印本页]

作者: radiator    时间: 2020-3-20 09:53     标题: 卡婊家游戏一个最不能忍的特点

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就是远处的怪动作帧率强制30帧以下,看着别提多别扭了,只有立离的近了才是流畅的动作,怪猎世界如此 也就罢了,生化re这种近景战斗稍远一些僵尸就一卡一卡的,要不要这么优化啊,服了
作者: arex    时间: 2020-3-20 09:54

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街霸5 也是这样,背景人物30帧 喷了
作者: kaldorei    时间: 2020-3-20 09:56

他们感觉这个技术很牛逼吧,瞎**用,场景就那么一只远距离丧尸都给我整成PPT,根本没有根据实际负荷调整运行的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-20 10:01

街霸5的PC版背景人物应该是60帧吧,我看动作挺流畅啊
作者: hydelete    时间: 2020-3-20 10:06

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街霸背景人物模型精度本来也低 在乎这个干嘛
作者: tommyshy    时间: 2020-3-20 10:43

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看起来特别喜感
作者: yaqi821    时间: 2020-3-20 10:46

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街霸负优化
作者: evil84    时间: 2020-3-20 10:54

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日本游戏好多这样整的。仁王也是,远处一点的怪卡得跟在跳似的。
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-20 18:13

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这种优化方法的愚蠢度直逼画面四角低分辨率渲染
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-20 18:14

卡婊在2003年吹鬼武者3的LOD吹的人一愣一愣的
后来我才知道2001年的PS2游戏就有这技术了,比如MGS2
当然远处动作也LOD那就很别扭了
作者: majian1    时间: 2020-3-20 18:18

re3DEMO打到有个电箱的地方,远远看到那个女丧尸就是这样了,帧数肉眼可见的超级低,这个得改啊。
作者: arex    时间: 2020-3-20 18:21

关键是这么干能节省多少性能? 或者给个选项把这个优化关了行不行...
作者: shinkamui    时间: 2020-3-20 18:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-20 18:14 发表
卡婊在2003年吹鬼武者3的LOD吹的人一愣一愣的
后来我才知道2001年的PS2游戏就有这技术了,比如MGS2
当然远处动作也LOD那就很别扭了
halo一直是这样,多边形和动画都带lod
作者: wopare    时间: 2020-3-20 18:37

街霸5背景还好啊,没感觉卡
作者: 白桦林    时间: 2020-3-20 19:40

引用:
原帖由 radiator 于 2020-3-20 09:53 发表
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就是远处的怪动作帧率强制30帧以下,看着别提多别扭了,只有立离的近了才是流畅的动作,怪猎世界如此 也就罢了,生化re这种近景战斗稍远一些僵尸就一卡一卡的,要不要这么优化啊,服 ...
黑魂系列也这样
作者: 旨旨xx    时间: 2020-3-20 19:46

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还不是因为美洲豹弱
作者: u571    时间: 2020-3-20 19:46

引用:
原帖由 arex 于 2020-3-20 18:21 发表
关键是这么干能节省多少性能? 或者给个选项把这个优化关了行不行...
能节省很多CPU性能,骨骼动画帧率越高需要计算坐标转换越复杂
作者: solduchamp    时间: 2020-3-20 19:56

奥德赛都这样
作者: bushsq001    时间: 2020-3-20 22:01

这不是很正常的吗
作者: Nigel    时间: 2020-3-20 22:01

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-20 19:46 发表



能节省很多CPU性能,骨骼动画帧率越高需要计算坐标转换越复杂
GPU也能省
保存中间结果,两帧画一次
作者: taxidriver    时间: 2020-3-20 22:34

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血源也这样
作者: cothello    时间: 2020-3-20 23:42

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GTS开高速直道,经常看见有远处树木直接跳出来




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