原帖由 @oversleep 于 2020-3-19 20:41 发表
那个游戏暂停重启的功能还是有用的吧
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-19 20:44 发表
不用和内存比,现在ps4玩蜘蛛侠就是不断读取硬盘的,因为硬盘速度的瓶颈,需要预先读入更多数据,换ssd后,可以只读入周边很小区域的数据,一方面移动速度限制变小,一方面内存占用变低
原帖由 @oversleep 于 2020-3-19 20:44 发表
我看演示,还不算特别快,如果能快一倍是不是好很多?
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:47 发表
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xsx这方面的进步足够足够了,这代硬盘瓶颈,2.4GB速度足够弥补了,追求5.5GB/s没有意义,你特么离500GB的显存速度还差了几个银河系呢
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-19 20:50 发表
速度更快,要么允许载入的部分更少,或者增加单位空间内的素材精度,所以总没有坏处
追求高速如果代价不高,我觉得没啥问题
你的比较方法很奇怪,显存又不能代替ssd的作用,现代游戏流式读取全靠硬盘,又不是pc还能用几十g内存做缓冲
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:53 发表
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不是说了吗?5.5GB也就直接可以提供100MB的素材直接SSD访问,这有个暖子用
代价不高吗?为了追求SSD先阉割心脏一刀,这尼玛纯猪头三
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-19 20:50 发表
速度更快,要么允许载入的部分更少,或者增加单位空间内的素材精度,所以总没有坏处
追求高速如果代价不高,我觉得没啥问题
你的比较方法很奇怪,显存又不能代替ssd的作用,现代游戏流式读取全靠硬盘,又不是pc还能用几十g内存做缓冲
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-19 20:54 发表
没有证据显示索尼不用更大apu是因为ssd
你又自相矛盾了,一方面说xsx就足够了,一方面又说100mb太慢
好奇问一句,为什么要用帧来计算速度?
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:01 发表
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我没说清楚,我说的100mb就是前面说的一帧91mb
当然要用帧来计算,渲染一帧之前,你必须把贴图等素材提供到位,假如使用SSD做缓存,一帧的时间也就够传输91MB,没啥鸟用,半个人物 ...
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-19 21:03 发表
为什么不够?
本来就是预读取,提前一秒就可以载入5g到10g,还不够显存用么
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:09 发表
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你说的是针对开放世界场景的素材快速加载,传输到内存有个延迟
那么现在大家都是16GB的显存,你ssd快慢对画面元素就没有啥子影响,因为最终还是要看内存的
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