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标题: 5.5GB/s的SSD每帧传输速率是91MB [打印本页]

作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:39     标题: 5.5GB/s的SSD每帧传输速率是91MB

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可别再吹SSD了吧,SSD跟内存的速率差太远太远了,渲染一帧画面你不管咋做缓存都是要传输到内存的,这91MB管啥用?一个主角的贴图都不够用。
也就是说对画面进步场景影响上,几乎没有,也就猪猪侠那样高速运动的开放世界起到点作用。
xsx又不是没有SSD,虽然这个5.5比2.4高了一倍多,实际上还是然并卵,除非你这SSD有200G/s的速度,那倒是可以抵消你tf的差距
作者: oversleep    时间: 2020-3-19 20:41

那个游戏暂停重启的功能还是有用的吧
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:43

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原帖由 @oversleep  于 2020-3-19 20:41 发表
那个游戏暂停重启的功能还是有用的吧
你这个功能,xsx的2.4G足够足够了
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 20:44

不用和内存比,现在ps4玩蜘蛛侠就是不断读取硬盘的,因为硬盘速度的瓶颈,需要预先读入更多数据,换ssd后,可以只读入周边很小区域的数据,一方面移动速度限制变小,一方面内存占用变低
作者: oversleep    时间: 2020-3-19 20:44

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:43 发表
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你这个功能,xsx的2.4G足够足够了
我看演示,还不算特别快,如果能快一倍是不是好很多?
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:47

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 20:44 发表
不用和内存比,现在ps4玩蜘蛛侠就是不断读取硬盘的,因为硬盘速度的瓶颈,需要预先读入更多数据,换ssd后,可以只读入周边很小区域的数据,一方面移动速度限制变小,一方面内存占用变低
xsx这方面的进步足够足够了,这代硬盘瓶颈,2.4GB速度足够弥补了,追求5.5GB/s没有意义,你特么离500GB的显存速度还差了几个银河系呢
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:49

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原帖由 @oversleep  于 2020-3-19 20:44 发表
我看演示,还不算特别快,如果能快一倍是不是好很多?
不会好很多,Sony的无加载时间是有技巧的,场景和软件技巧上有特定的选择,同样的,2.4GB的xsx也可以做到
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 20:50

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:47 发表
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xsx这方面的进步足够足够了,这代硬盘瓶颈,2.4GB速度足够弥补了,追求5.5GB/s没有意义,你特么离500GB的显存速度还差了几个银河系呢
速度更快,要么允许载入的部分更少,或者增加单位空间内的素材精度,所以总没有坏处
追求高速如果代价不高,我觉得没啥问题

你的比较方法很奇怪,显存又不能代替ssd的作用,现代游戏流式读取全靠硬盘,又不是pc还能用几十g内存做缓冲

[ 本帖最后由 wjl1023 于 2020-3-19 20:52 编辑 ]
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:53

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 20:50 发表
速度更快,要么允许载入的部分更少,或者增加单位空间内的素材精度,所以总没有坏处
追求高速如果代价不高,我觉得没啥问题

你的比较方法很奇怪,显存又不能代替ssd的作用,现代游戏流式读取全靠硬盘,又不是pc还能用几十g内存做缓冲
不是说了吗?5.5GB也就直接可以提供100MB的素材直接SSD访问,这有个暖子用
代价不高吗?为了追求SSD先阉割心脏一刀,这尼玛纯猪头三
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 20:54

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:53 发表
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不是说了吗?5.5GB也就直接可以提供100MB的素材直接SSD访问,这有个暖子用
代价不高吗?为了追求SSD先阉割心脏一刀,这尼玛纯猪头三
没有证据显示索尼不用更大apu是因为ssd

你又自相矛盾了,一方面说xsx就足够了,一方面又说100mb太慢

好奇问一句,为什么要用帧来计算速度?
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 20:55

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 20:50 发表
速度更快,要么允许载入的部分更少,或者增加单位空间内的素材精度,所以总没有坏处
追求高速如果代价不高,我觉得没啥问题

你的比较方法很奇怪,显存又不能代替ssd的作用,现代游戏流式读取全靠硬盘,又不是pc还能用几十g内存做缓冲
我说了,对画面进步场景元素没有意义,没有影响
流式读取只对开放世界的加载有意义,可是意义也不大,因为xsx的ssd已经解决这个瓶颈了
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 21:01

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 20:54 发表
没有证据显示索尼不用更大apu是因为ssd

你又自相矛盾了,一方面说xsx就足够了,一方面又说100mb太慢

好奇问一句,为什么要用帧来计算速度?
我没说清楚,我说的100mb就是前面说的一帧91mb
当然要用帧来计算,渲染一帧之前,你必须把贴图等素材提供到位,假如使用SSD做缓存,一帧的时间也就够传输91MB,没啥鸟用,半个人物贴图都不够
作者: samusialan    时间: 2020-3-19 21:01

不能用帧来算吧,毕竟这个材质不是每帧都要求变化的,哪怕以前2d机种2d游戏,其“材质”普遍也是7~15帧才变一次(动作帧4~8)
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 21:03

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:01 发表
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我没说清楚,我说的100mb就是前面说的一帧91mb
当然要用帧来计算,渲染一帧之前,你必须把贴图等素材提供到位,假如使用SSD做缓存,一帧的时间也就够传输91MB,没啥鸟用,半个人物 ...
为什么不够?
本来就是预读取,提前一秒就可以载入5g到10g,还不够显存用么
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-19 21:09

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 21:03 发表
为什么不够?
本来就是预读取,提前一秒就可以载入5g到10g,还不够显存用么
你说的是针对开放世界场景的素材快速加载,传输到内存有个延迟
那么现在大家都是16GB的显存,你ssd快慢对画面元素就没有啥子影响,因为最终还是要看内存的
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 21:10

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:09 发表
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你说的是针对开放世界场景的素材快速加载,传输到内存有个延迟
那么现在大家都是16GB的显存,你ssd快慢对画面元素就没有啥子影响,因为最终还是要看内存的
你可以少载入最后没有用到的素材,等于增加了显存容量,或者增加了显存带宽
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-19 21:58

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结论定得太早,无论创意和技术的了解我们都跟开发者没法比,我们相对而言相当渺小,应该心存敬畏,每一代开发人员都会把性能用到极致的……
作者: fjfyla    时间: 2020-3-19 22:01

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下代机能大纲已经定了 不比浮点运算了 比谁读取快




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